IGN游戏评测遭玩家吐槽!玩家:什么玩意!吃瓜群众:当面打脸

如果你是一个经常玩游戏逛 区的玩家,那对于IGN这家世界顶尖的游戏媒体肯定不陌生了。IGN会对游戏好坏做出专业性、权威性的游戏评分,而这就导致许多玩家都会根据IGN给出的评分来选择游戏。可有时候媒体打出的高评分,不代表玩家就一定喜欢!

《荒野大镖客:救赎2》——IGN:满分10分VS PC玩家:4.2分

IGN满分的理由是游戏的真实性和游戏开放度,支线、探索、自由度满满,剧情时间媲美60集电视剧的内容把这个故事极力讲述到了完美。

而玩家对于游戏拖沓的剧情、糟糕的优化,实在没精力慢慢欣赏。PC端的移植更可谓是对期待已久的玩家来了一套满清十大酷刑。

《死亡搁浅》——IGN:6.8分VS TGA提名

完全不像游戏制作人的游戏制作人小岛秀夫孕育了3年的大作,但IGN和MTC都给出了低分(对于小岛秀夫而言),可这游戏偏偏获得了游戏界堪比奥斯卡的TGA八项提名。

而玩家的评价目前也偏向两极化,在最近的IGN2019年度游戏提名中也没有《死亡搁浅》的名字。

《宝可梦剑/盾》——IGN评分:9.3分VS评测视频玩家过半踩

宝可梦这个名字就是一个招牌,IGN对这次剑/盾的高分解释是:游戏乐趣再次回归,这就是玩家心目中的宝可梦游戏。

可当IGN的测评视频发出后,玩家的点赞和踩的比列可谓是打脸1.5W:2W了。玩家表示这款游戏可以说是一款毫无诚意的作品(但依然卖得很好)。

《使命召唤12》——IGN评分:9.2分VS玩家:3分

使命召唤系列可以说一直是偏向玩家心目中的神作,12是至今为止玩法最多的一款。全新角色+四人合作+僵尸模式,不仅IGN其它平台的分数也在9分以上。

可玩家的评分直接就是就除以3,综合评分3分。原因是和之前系列的游戏剧情和玩法差别太大了。所以,一个系列有了情怀既是好事也不见得是好事啊。

《街头霸王5》——IGN评分:8.0分VS玩家3.6分

街头霸王作为一款比90后年龄还大的格斗游戏,老粉绝对是真爱了。IGN对这款游戏的评价是:传统的玩法+丰富的角色+在线模式让这款游戏十分优秀(???)单人模式内容单薄,不然不只是8.0这个分数。

玩家集体给出了3.6分,原因是这款游戏的联 模式实在太糟糕了。一款格斗游戏如果连这点玩家体验都保障不了那还玩毛线啊!一直和电脑1V1?(个人觉得可能又是粉丝)

其实游戏这个东西因人而异,有人喜欢休闲;有人喜欢动作;有人喜欢回合制;有人喜欢解谜……

一款游戏到底好不好玩,说到底还是要看是不是自己喜欢的类型。

想从前为游戏废寝忘食,现在拥有了却也失去了当初的执着。

好啦,本期内容到此为止,各位下期再见!

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