第135篇:游戏的思维可改变世界

第2节:游戏改变世界

看着柜子里成堆的法规、制度、流程、规范、权限,我们很清楚,我身处的这个 会运作体系是被人设计出来的。不管你我是否愿意,我们已经身处在别人设计好的“文明游戏”之中,既享受其带来的秩序,也受其困扰,对一个人来讲这是一款复杂的实战“角色扮演游戏”,几千年来这款游戏也在不断的升级、打补丁。

我和几个专业程序员比较熟,他们都跟我说过一个现象,有两点“关于软件的阴谋”:(1)需求越来越多,要求越来越高,软件功能越来越多。乏善可陈的功能被堆砌在一起,到头来软件要么最终变得非常臃肿、效率低下,要么慢慢地不堪重负而崩溃。(2)与之对应的是,软件bug越来越隐秘,越来越多,处理越来越复杂。如果bug堆积得太多,用户感觉不好用,最终会离你而去。

以上两点,使得很多商业软件几年来陷入了竞争大、客户要求多、功能随之增多、bug也增多、补漏洞、继续升级、bug越来越多、继续补漏洞的恶性循环,软件看似越来越完美、功能越来越强大,但程序员也陷入越来越忙碌、更焦虑的怪圈。

相比之下,我们都身在其中的“文明游戏”,也是在人们的需要越来越多、要求越来越高,还掺杂了某些人不合理的需求后,制度越来越多、漏洞越来越多、监管越来越多,这款“巨型文明游戏”正在加速变得更复杂、更臃肿。人们相当一部分的时间和财富,被用在了加功能、修bug、快速升级、继续修bug、继续适应培训上。“文明游戏”不少板块的运行规则规范已变得极其庞大,各种门道或暗道百出,“文明游戏”早已成为站在地表上的普通人的“移动迷宫”,而对于脱离地表坐着飞机的高维人士,这却是游戏的棋盘。原本简单如初的人们,真的需要玩如此复杂的游戏吗?谁在背后推着升级“文明游戏”,谁又从中获益?

美国简 .麦戈尼格尔在著作《游戏改变世界》中说到,游戏具有四大特征:(1)目标;(2)规则;(3)反馈系统;(4)自愿参与。该书也详细阐述了游戏是如何让人上瘾的。对照这四点,我真的感觉自己正处在一个超大的实战角色游戏之中。对于自愿参与也分为四种情况:无奈的参与、茫然被裹挟的参与、吃了兴奋剂之后的参与、短期自愿但长期后悔的参与。

越来越复杂、绚丽的游戏平台,我们多年浸淫其中,让原本头脑简单的我们逐渐忘记了初心,无法脱身、欲罢不能,游戏时间长了还误以为这就是本源。

既然一切事务的运作都是基于游戏规则,在当今开放的 会和现代信息技术的支撑下,也许我们小看了游戏的力量,真的也可以用“游戏改变世界”!虚心向“真神”取经,在新的世界观引领下,再回归到以极简的规则管理极为复杂的世界!

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