游戏首班车:应用商城搜不到的地方棋牌app,一个隐形的游戏市场

全国的游戏玩家,一半是玩《王者荣耀》和吃鸡的,一半是玩地方棋牌的。

在这些不得不宅的日子里,跟抖音上那些在家闭关了区区几天就被逼疯、各种奇葩行为的人比起来,我们这些游戏宅群体,简直就是怡然自得。只要有一台联 的电脑或者手机在,别说隔离到正月十五,就是宅两个月都不是问题。steam上那么多的3A大作,哪个游戏不得几十上百个小时玩。

我dota2玩了600多小时,还是2000分不到的菜鸡

  • 市场刚需
  • 除了这些以年轻人为主的游戏群体,过年过节还会存在着一个巨大的群体——以打麻将打牌各种聚会为主,这部分人不爱窝在家里扣手机玩电脑,就喜欢往人多的地方凑热闹,打打麻将打打牌唠唠嗑。但是在这个特殊时期,没法聚在一起打麻将了,于是一些线上打牌的app成为了刚需。

    特殊时期,无法出门,想打麻将,全靠在线上玩。跟QQ游戏大厅、欢乐斗地主这些不同,麻将几乎在每个地区的规则都不一样。QQ游戏大厅只有几种大众化的规则,没有一些小地方小众的规则。有些规则甚至只在某个县里传播,出了这个县就没人听说过了。

  • 玩家群体特点
  • 过年过节,许许多多上了年纪的人都有打牌的习惯。在很多村子里天天麻将摊、棋牌室爆满。跟喜欢在 上发声、互联 主力军的80后90后不同,这些上了年纪的人很少关注这些 上 区,也懒得研究那些花花绿绿的游戏,也玩不明白。简单易懂的麻将、扑克、象棋才是他们的最爱。

    毋庸置疑这部分群体非常大,如果单看群体数量,一点也不亚于腾讯游戏、 易游戏、暴雪游戏、steam等主流玩家群体加起来的数量。

  • 运营方式
  • 既然有需求,又被大型游戏公司忽略掉,自然会有一些人察觉到。开发一款这样的app,也没什么太多发挥的余地。搞一个本地的麻将规则,带几个语音或者文字交流功能(干脆照搬欢乐斗地主),一轮(4局或者8局)结束,出个积分面板。然后在随便做点什么优化,比如万能牌高亮提示、听牌提示之类的,就成了。以现在各种小游戏公司制作app的能力,分分钟能批量生产一堆,只要根据各地的规则不同微整就能用了。

    至于app的名字就更干脆了,就是“某某麻将”,前面的某某就是地名。

    跟QQ游戏大厅随便坐一桌等人不同,这类app有个很特殊的地方,从不跟陌生人拼桌。想要开一桌,需要消耗一张房卡,建立个房间。然后把房间 码分享到微信群里,只有通过熟人之间建立的微信群,通过房间 码才能坐到一桌。几个人打完一轮后,出现计分板算账,切换到微信里用红包支付。形成了app里玩麻将——微信群里红包结算,这种默契的方式。

    这种app的主要也几乎是唯一盈利点就是卖房卡。大部分的app中房卡都不能通过游戏中直接充值,而是要私下找代理购买,游戏本身不产生任何现金流。只需要给代理一些分成,这也是这类app推广的主要途径和主要成本。

    为什么会在各大手机应用商店里几乎看不到这些app?现在的游戏行业几乎是渠道为王,许许多多的小型游戏工作室的盈利大头都被渠道商分走。

    这些麻将app如果通过各大应用商城去推广,怕是早就死光光了。面对的主要用户群体,也几乎不会去这些应用商城里找游戏下载。小地方都是熟人 会,相比之下,上了年纪的人更信任熟人介绍,面对面的地推是最好的方式。

    完全没有了各大应用商城这些渠道商(中间商)赚差价,卖房卡的收入只要跟代理谈好分成即可。代理一般也都是自己的熟人,好掌握好调控,有什么新规则新措施可以随时通过微信群发布给代理,在到所有的用户。

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