《樱花大战》二十周年:何日君再来

不知不觉,2016年已然进入了尾声,对于游戏业界而言,则是进入了圣诞新年的冲刺阶段。回顾2016年的业界,除了依旧百花齐放,创意不断外,不少沉寂已久的日系作品得以面世,令无数人的“有生之年”得以圆满。当然,大家都知道我说的是《最终幻想15》和《最后的守护者》。但除此之外,还有一部曾经风靡无数玩家,成为他们恋爱的启蒙之作的游戏,在沉寂十年之后上,以一种另类的方式再一次出现活跃在大家面前,那就是《樱花大战》。

说到《樱花大战》,自然不能不提一手促成这部充满魅力作品的人 —— 广井王子。如今的ACG文化交融程度,基本上是由多方协力而成,但是能够真正将策划、监制、商业开发乃至商业发言人一肩挑、引导IP横跨ACG各大领域的人,大概也就只有全能的广井了。

在广井王子的履历上还有不少堪称童年经典的动漫作品,如《魔神英雄传》和《魔动王》;而在接手《樱花大战》前,广井王子就在“蜜蜂 ”Hudson的超大作 —— 《天外魔境》中担任企划和监督,开始了自己的游戏制作人生涯。

1994年冬天,时任世嘉副 长的入交昭一郎向广井王子抛出橄榄枝,邀请后者来到了风景宜人的塞班岛。在那里,入交道出了自己的真正目标。当时以动作游戏起家的世嘉因为奇才铃木裕创造了首款3D格斗游戏《VR战士》而进入了快车道,但这并不能满足世嘉的野心。以入交昭一郎为代表的世嘉高层知道,开发属于世嘉自己的AVG和RPG游戏,才有机会和任天堂正面对抗。

“世嘉要做一些能够流传到后世的作品,所以我要的是一个特别的角色。”入交昭一郎对广井王子提出这样的要求。

广井王子与入交昭一郎的想法不谋而合,善于塑造人物角色的他答应了世嘉副 长的要求,并马上就想出了一个不错的点子:

“入交先生你想象一下这样的画面,在碧海蓝天下,一群女孩在你面前水平地一排站好,然后一起‘啪’的一声敬礼……”

当广井王子从塞班岛返回日本,关于游戏的表现形式一直在他脑海中如入云山雾障,始终无法成型。

直到他回到公司,看到属下的 员正在聚精会神地研发一款桌面战略游戏,他们在一个画满六边形格子的手绘棋盘上,利用一个小方块在格子中移动……

“如果将里面代表战士的方块换成是女孩子的话会不会很有趣?”

AVG、战略SLG和恋爱育成等等元素相互激荡碰撞,在广井王子的脑海中迅速成型。才华横溢的他马上拿起毛笔,让自己的想法跃然于纸上,然后这张泼墨写意的“企划”就这样原封不动地呈现在世嘉高层面前。

他顿悟式的灵感打动了世嘉的高层,广井王子也开始了高强度的团队组建工作,而他找来的团队成员可谓星光灿烂:

在人物角色设定方面,广井王子找到了人气漫画家藤岛康介,后者凭借着《逮捕令》和《我的女神》两部超人气作品一跃成为讲谈 的王牌漫画家,继而开始接触游戏业界,担任SFC游戏《幻想传说》的角色设定。广井王子对于《我的女神》中诸多女性的成功塑造倍加赞赏,于是钦定藤岛康介成为新作的角色设定。

作为非传统游戏人出身的广井王子,其开发方式也有别于其他人:一般游戏都是开发到一定程度之后再由作曲家根据基本确定的内容进行谱曲,《樱花大战》却是从音乐开始着手开发。全才的广井王子率先为游戏敲定主题曲和插曲,再将剩下的任务交给了殿堂级音乐制作人田中公平。

“我们为了正义而战,就算要赌上生命,我们也在所不惜,这就是帝国华击团。”富有气势的歌词加上田中公平中西合璧的谱曲手法,使得主题曲《檄!帝国华击团》成为了无数玩家和动漫爱好者永恒的经典,直到今天还是会让玩家热血沸腾。

在《宇宙骑士》的系列构成者赤堀悟的建议和操作下,广井王子将游戏做成动画式的章回体,在每一话结束的时候,都会加入动画化的次回预告。在游戏中配合剧情也会出现动画,这种并非靠单纯的文字叙述的做法很好地诠释了广井和赤堀精心打造的世界观:“蒸汽×魔幻”结合、架空的大正时代、一系列的神秘事件,化身歌舞剧团的特殊组织“帝国华击团”与以妖僧天海为首的邪恶组织“黑之巢会”的正邪之争。在这一系列战斗中,由太古时代的“魔神器”引申而来的“二剑二刀”(灵剑荒鹰、神刀灭却、光刀无形、神剑白羽鸟)设定充满日式传说色彩,围绕其发生的故事也被玩家们津津乐道;灵子甲胄的形象虽然不算出彩,比起“神龙斗士”和“魔动王”的诸多机体显得相对“简朴”,但是由于游戏的超强人气,令《樱花大战》长期被玩家请求参战《超级机器人大战》。

广井王子和制作团队花在构设世界观上的时间几乎是其他游戏的数倍,经过反复的推倒重来后构思日臻完善,但是这种做法也为整个项目种下了不安定的因素。更为麻烦的是,藤岛康介的角色设定迟迟未能有定案,广井王子干脆开始了声优海选。对于声优,广井也有特别的要求,他希望用歌声一样的声音来读出对白。来面试的声优挤满了剧场,尽情地展示着自己的才艺。其中一个声优那可爱而甜美的声线,深深地打动了广井王子。

这名声优叫横山智佐,她在《NG骑士拉姆奈&40》中为女主角米鲁克(milk)担任配音,两年后又在人气作品《天地无用》中,担任人气最高的角色砂沙美的声优。而她演绎的各种OP和ED更是令她一跃成为了当时的一线声优。广井王子由此敲定由她来演唱《檄!帝国华击团》。

然而,真宫寺樱并不是广井王子最喜欢的角色,在《魔神英雄传2》中担任海火子CV的高乃丽所出演玛莉亚才是广井的最爱。广井以大学时期所倾慕的学姐的一颦一笑为原型,塑造了集坚强和软弱于一身的玛莉亚。很快其他主要角色都相继有了眉目,万事俱备,只等藤岛康介的角色原案。

1994年的最后一天,Red Entertainment的传真机忽然响起了喧嚣的运行之声,一张又一张的原稿被吐出、叠加,组成了一份沉甸甸的档案。久久不见回响的藤岛康介终于发来了人设稿件,广井王子看过之后惊为天人。这种先定下音乐、再定下声优、最后定下角色的特殊开发过程似乎注定了这是一部不平凡的游戏,也注定了游戏开发并不能一帆风顺。

直到1995年初,游戏开发进程还算顺利,但是广井王子已经真正感受到了压力。

由于游戏中的花组是一个歌舞团,声优们需要进行相应的歌舞训练,尤其是声优们大多都是第一次接触游戏制作,要达到广井王子“活生生的人演绎出一种缘分、恋爱的缘分”的要求还有很长的一段路要走。这个前所未有的女性群像担纲的游戏可谓是一念天堂、一念地狱,充满着未知的危险。

“无论如何都要成功。”入交昭一郎在收到广井的项目如此说道,这时的他其实有些担心。

“那就交给职业制作人吧。”广井王子心有灵犀地回答道。

然而,当游戏进入真正开发的半年后,问题真的出现了。开发情况与现实相去甚远令制作团队产生了分歧,开发进程一片混乱,发售日期一推再推,使整个项目陷入随时要被腰斩的危机。

世嘉接手了最后决定性的开发操作,CS2部门研高管大场规胜率领属下加入了制作团队,一下子扭转乾坤。大场以其雷厉风行的手段终结了混乱的局面,理科生出身的他梳理了开发进度,并且重新分配工作。

田中和大原分别负责UI界面和SLG战斗操作,大场着力于怎样令游戏独创的“LIPS”系统“活起来”,加入限时选择设定和多线性的选项令游戏节奏加快和更具趣味。

广井王子对于大场的手段倍感赞赏,甚至称之为开发工作的“救世主”。同时,被藤岛康介指名的松原秀典加入团队,为动画制作团队注入了“灵魂”,而经过一年艰苦培训之后的声优们终于能够为角色带来个性和生命,令游戏终于开始朝广井王子设定的目标迈进。

《樱花大战》的恋爱AVG和SLG成分相得益彰,LIPS系统令游戏显得更具多变性,除了官方有意无意间塑造的大神和樱这对CP,玩家还可以根据喜好令大神向花组各位美女伸出“魔手”,哦,是“攻略”。傲娇的神崎重工(灵子甲胄的生产商)大小姐神崎堇、粗枝大叶却又不失少女味道的桐岛神奈、任性萝莉爱丽丝、旗袍眼镜娘李红兰、坚强而脆弱的玛利亚,总有一种适合玩家的口味。也足见广井王子对于恋爱元素的驾轻就熟。比起当时由《心跳回忆》所带起的恋爱育成游戏大潮,加入良好世界观和更丰富元素的《樱花大战》无疑是百尺竿头更进一步。

在“CESA大奖’96”(如今的日本游戏大奖)中,《樱花大战》力压还没正式面世的《最终幻想Ⅶ》,成为当年度的大奖得主。但除了收获奖项,游戏叫好又叫座才是这个预算已经是原来两倍的作品最需要的结果,然而现实又是如何呢?

在没有樱花开放的日子,《樱花大战》正式发售,作为制作人的广井王子尽管开始了名义上的悠长假期,但是依旧寝食难安。终于他打电话给销售负责人,然后他就再也无心继续度假。

“卖疯了!” —— 这是广井王子对游戏销售状况的总结。在发售首日,秋叶原电器街上的《樱花大战》存货就被抢购一空,那些排在长龙靠后的人不得不东奔西走,只为得到一份以真宫寺樱飒爽挥刀情景做封面的碟片。

万事起头难,有了第一次的成功,《樱花大战2 望君珍重》的成功便顺理成章。站在成功的基础上,《樱花大战2 望君珍重》对系统和动画进行了更好的优化,合作模式的加入使得战斗中的变数更加丰富;新加入的动画制作方Production I.G带来更好的CG和动画效果,令游戏的表现力更加提升。

新加入游戏的两名女性角色 —— 来自欧洲“星组”的意大利红色贵族少女织姬和沉默的德国少女雷尼,藤枝枫则代替了死去的姐姐成为帝击的副司令,再度丰富了恋爱的元素。新的花组要对抗来自以陆军大臣、古代阴阳师后人京极庆吾、鬼王为首的“黑鬼会”,由金刚、木食、水狐、火车、土蜘蛛组成的“五行众”令花组吃了不少苦头,使得围绕魔神器的争夺战再次上升到一个新高度。

在发售的首月,《樱花大战2 望君珍重》就录得了40万份的销量,总体销量也比一代有所提升,也算是对帝国华击团花组系列一个最好的阶段性总结。

随着游戏从SS进入到短命的DC时代,帝国华击团花组成员暂时离开了大家的视线。

制作团队将游戏的舞台搬到了“浪漫之都”巴黎,巴黎华击团的登场带来了新的变化,全新的成员带着浓浓的欧美风情令人耳目一新,唯一不变的就只有担任玩家化身的大神一郎。

在《樱花大战》引以为傲的动画制作方面,Production I.G继续担纲制作,但是技术再次提升。采用了传统的赛璐璐风格作品(先手绘原话并通过摄影做成胶卷,电脑负责后期加工)和日渐成熟的3D技术相结合的“NEO CG”,加上《机动战士Z高达》的机械设计者明贵美加接手机械设计工作,使《樱花大战3 巴黎在燃烧吗》成为了整个系列画面最佳的一作,撇除真宫寺樱等经典角色带来的人气因素,光是从游戏内容来说,《樱花大战3 巴黎在燃烧吗》可算是整个系列的巅峰。

在此之后,《樱花大战》的境况也和当时的世嘉一样每况愈下。因为DC主机的骤然停产,迫使《樱花大战4 恋爱吧少女》加快了开发进度以规避损失.将原计划的开发时间硬生生地减半的结果,便是游戏篇幅缩减。尽管有真宫寺樱的回归,但是已经无力掩盖游戏下滑的趋势。

当世嘉退出家用游戏机硬件产业领域,《樱花大战》也和自家的主机告别,“《樱花大战》系列”的前三部分别移植到索尼的掌机和主机,同时也积极地进行了中文化,希望打开新的市场,只可惜没有了好的正统续作作为基础,游戏IP无以为继。

《樱花大战5 再见,吾爱》虽然直接登陆了PS2,不过这时大场规胜已经离开了世嘉,并且正式出任游戏公司GungHo的 长,开始在掌机领域以及后来在手游方面的发展,《智龙迷城》的成功毋庸赘言。冥冥中似乎为《樱花大战》开辟了一条新航道。

告别的并不止戏外,新作将故事地点放在另一个国际大都会 —— 纽约,以往的花组成员几乎全部谢幕,游戏的男主角也变成了大神一郎的外甥——新次郎。虽然游戏的性能有了提升,但是游戏的风格大幅度改变以及熟悉的人物角色令死忠们无法接受。游戏的销量跌入低谷,也令《樱花大战》整个IP陷入了沉寂。

《樱花大战》是一个作品种类繁多的IP。甚至可以说,《樱花大战》堪称泛娱乐化的典范。

作为一名全才的ACG制作人,广井王子自然不会将《樱花大战》这样的优质IP局限在某一个领域,这也是作品能够深入民心的重要原因。

早在《樱花大战》获得成功的同时,他们就开始寻求以更多种多样的形式来展现这个IP的独特魅力。

益智方块游戏《樱花大战 花组对战》是率先被开发出的衍生作品,其后以广播节目形式出现的超短篇剧情配合一些迷你游戏的《樱花大战 蒸汽广播秀》和《樱花大战 帝击画 》也有不错反响。

广井王子十分善于从故事本篇的挖掘新的元素,《大神一郎奋斗记》以《樱花大战》花组的队长大神一郎为视点,讲述《樱花大战歌谣秀》中的舞台剧《红蜥蜴》公演前后,花组后台及帝都大剧场内所发生的事。游戏在适当时候穿插真人版《红蜥蜴》的公演片段,增加玩家置身在剧场内的真实感。而在《樱花大战3》和《樱花大战5》当道期间,他们还制作了外传作品《樱花大战物语 神秘的巴黎》和《樱花大战V EPISODE 0 荒野的少女武士》,不同的是,前作是以新角色明智小次郎进行的解谜AVG,后者则是一款ACT游戏,在原有的框架下做出新尝试。

除此以外,《樱花大战online》登陆 游端,为“樱战迷”提供了另一种交流途径;在手游小荷才露尖尖角的时候,世嘉便推出了手游《樱花大战Club》;在柏青哥盛行的日本,世嘉也顺势推出《实战柏青哥必胜法! CR樱花大战》。

在游戏以外,世嘉在软件和资料集挖掘方面也做得十分出色,在1997年情人节当天推出了资料集性质的SS软件《樱花大战 花组通信》,收录了大量人物设定、现场演出实况等资料,并支持配合SS周边设备电影解压卡的高品质MPEG回放。还有桌面布景软件《樱花大战 电幕俱乐部》系列以及各种数码资料集(桌面程式集、剧场等),这些都是不少“樱战迷”必收的周边。

按照日本ACG的套路,动漫自然也是必不可少的元素。由于游戏本身就是以动画的形式呈现,其中的许多元素甚至不需要经过太多加工便能形成脍炙人口的动画作品。《樱花大战》最早以OVA的形式连载,随着作品的人气水涨船高,《樱花大战TV版》和动画电影《樱花大战 活动写真》也相继上马,与游戏相得益彰。

在《樱花大战》兴起之初,作为主题曲的《檄!帝国华击团》以单曲形式发售,销量达15万张,无疑为后来者开了个好头,之后收录了包括6名女主角的主题曲在内共计12首歌曲的《帝击歌谣全集》更进一步获得超过20万张的销量。这样的成绩在当时少有游戏音乐专辑能与之比肩。在两年之后,《樱花大战2 望君珍重》的音乐以几乎同样的出版方式再次获得15万和超过20万的销量。

而更具有开创意义的是,一心要复兴歌舞剧艺术的广井王子让游戏走出二次元,照进现实生活中。

声优们为演活游戏中角色而苦练的歌舞技艺得到了更大的展示空间。她们经常以“帝国歌剧团·花组”的身份参与广播节目、广播剧和公开演出。

每年夏天暑假之际,世嘉都会推出有声优们出演的音乐剧“帝国歌剧团·花组特别公演”系列,这一传统维持了超过十年;除了定期公演外,还有针对圣诞、新世纪倒计时、新春等节日所举办的演唱会和歌谣秀,这些作品都被灌录成CD,进一步丰富了作品库。

原本长居幕后的声优们走到了台前,通过歌舞的形式展现她们除了声音以外更多的魅力。这是声优偶像化的时代开始,每个声优都有自己的死忠粉丝,甚至担任神崎堇声优的富泽美智惠因为相夫教子的缘故不再担当声优之职,制作组还特意为富泽举办了隐退纪念活动并制作了“神崎堇 隐退纪念”的OVA。

尽管《樱花大战》的歌谣秀在十年前举办完最后一届后便再无音讯,但横跨诸多领域积累的广泛人气,让《樱花大战》有了从线上走向线下的资本。世嘉在1998年6月在东京池袋开设了“太正浪漫堂池袋本店”,专门销售各种《樱花大战》的周边产品,一年后又在大阪心斋桥的开设“太正浪漫堂心斋桥店”,在辉煌时期,两店的年销售额在3亿日元以上。

尽管近十年,有关于《樱花大战》的消息大幅减少,但并没有减少人们对于这部经典作品的热爱。

今年的11月中旬,世嘉在东京秋叶原举办了“SEGA Fes”游戏庆典,作为庆典的一部分,世嘉还在 上举办了“第1回世嘉总选举”,结果久违的《樱花大战》却是尽领风骚,在“期待复出部门”的选举中,《樱花大战》力压《莎木》、《VR战士》和《永恒的阿卡迪亚》等作品成为冠军;在作品部门的总选举中,《樱花大战》更是力压《索尼克》、《如龙》、《女神异闻录》等诸多名作成为最后大赢家。

为了纪念《樱花大战》迈入二十周年,除了广井王子表示在筹备正统续作以外,世嘉也是在2016年动作频频,虽然广井王子拒绝“机战”,但是并不代表他拒绝与其他的游戏的跨界和联动。近年比较知名的是由三大厂商联合开发的“跨界计划”系列。

或许是由于近年来韩国的游戏业疲软,相比起在中日的“联动战略”,世嘉在韩国直接推出了新作《樱花大战 传说的开始》,但是无论从画风还是玩法上都与原作大相径庭,并没有引起更多的反响。

在更为庞大的中国手游市场,世嘉将联动的对象锁定人气之作《螺旋境界线》,后者作为东亚地区颇具影响力的JRPG游戏作品,制作方请来了日本著名动画导演大桥誉志光执导片头动画,请来钉宫理惠、内田彩、户松遥、西田望见等著名声优担任配音,负责《樱花大战》中文版系列本地化的吉川明静本次担任制作人,圆造动画株式会 作画监督卡连担任美术总监,再加上有“轻小说短篇之王”之称的钻石咖啡鸦担纲世界观架设,青年作曲家ZETA制作BGM,打造了一款集大成的本土日式幻想RPG。

尽管SLG和JRPG已经难复主机全盛时期之勇,但是在手游领域依旧有着其良好的生存空间。希望跨界联动只是一个开始,一直活在我们梦里的《樱花大战6》能够早日和玩家见面,再次带给大家热血的冲动和恋爱的喜悦。

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