Unity 大中华区总裁张俊波:硬件的核心壁垒是技术,软件的核心壁垒是生态

过去几个月里,全球科技互联 巨头纷纷涉足 “元宇宙” 领域,外界对它的关注度也在持续增高。12 月 3 日,BEYOND EXPO 元宇宙论坛现场,来自政府、高校研究机构、相关企业管理层与产品、技术部门以及投资机构的多位嘉宾围绕元宇宙产业的落地、基础设施、应用场景、投融资以及生态建设等话题进行了精彩的分享。

大会现场,Unity 大中华区总裁张俊波发表题为《用 Unity 构建元宇宙内容生态》的主旨演讲,分享了创建元宇宙过程中的一些经验。

Unity 眼里的元宇宙

张俊波首先介绍了 Unity 的基本情况并阐述了他对元宇宙这一概念的理解,“元宇宙是下一代互联 的表现形式。目前大部分互联 内容都是静态、2D、没有交互性的。而元宇宙时代下的互联 ,所有内容都将变得更加 3D 化、更具交互性、更加实时、更具空间感。”

作为一家游戏引擎公司,Unity 从事 3D 交互内容的创作平台的开发。近几年,随着 3D 技术向其他行业的发展,Unity 已经被大量的非游戏行业用来制作 3D 交互内容。

“在元宇宙总形态下,Unity 绝对是最底层最基本的开发工具。” 元宇宙中存在大量 3D 实时交互的内容,需要很多人来共同创作。PC 主机、各种手机以及 VR 设备等跨平台的设备都对实时 3D 平台有着充分的需求,Unity 帮助开发者将其制作的内容发布到各个平台上,同时还提供一个内容运营平台,帮助开发者提高运营效率。除了游戏,Unity 已经被广泛应用于工业、医疗、教育、消费和文娱等各个领域。

据最新数据显示,用 Unity 制作的应用月平均下载量已达 50 亿次;Unity 引擎及运营业务所触达的全球平均月活玩家数量达 28 亿;目前,Unity 支持 28 个主流平台的内容开发。这些数字都在不断地增加中。

全球领先的实时 3D 内容创作和运营平台

随后,张俊波讲道:“元宇宙架构的顶层是场景和内容,而优质场景和内容的标准是沉浸式、可交互的体验。Unity 为开发者提供了强大的实时 3D 内容创作工具,帮助用户在元宇宙内实现高效、创新的内容和场景创作。”

演讲过程中,他提到了一些有代表性的技术:第一个是通用渲染管线(URP):URP 可以帮助开发者快速构建一个高清的虚拟世界,制作出逼真的水波、变换的阳光等非常真实的效果,而且在手机、VR、车载 HMI 等各种平台都可以兼容。

第二个是高清渲染管线(HDRP):HDRP 高清渲染管线,这是专为高端硬件上的高画质渲染量身定制的工具,可以充分挖掘 PC 和主机的全部视觉保真度,打造出大片效果。

第三个是数字人技术:“这是我们以 Unity 的一位同事为模特、花了 2 个月时间做出来的。当然,这个数字人 Demo 还不够完美。其实团队真正想做的并不是这个 demo,而是想把数字人生产的一个全量流程给摸索出来。我们已经将这一流程分享给了所有的开发者。”

除了自主研发核心技术外,张俊波也在现场分享了 Unity 近年来重大项目收购案例,例如 SpeedTree 和 Weta Digital。

Weta Digital 是全球领先的综合视觉特效公司。从《阿凡达》、《指环王》到《神奇女侠》,Weta Digital 的工具和技术帮助创造了世界最精彩电影中的绝美人物和场景,随后,这些实时 3D 内容也可以很好地嵌入至元宇宙场景中。

Unity 未来规划

随后,张俊波从技术、产品、生态三个方面提出了 Unity 对未来的规划。首先从技术层面,张俊波认为,引擎不是前沿科学而是工程技术,是通过技术积累来不断迭代和完善的。

生态层面,他认为主要分内部生态和外部生态两个层面。内部生态层面,Unity 拥有着庞大的开发者数量、内容丰富的资源商店以及学习和 区资源;外部生态层面,Unity 拥有诸多合作伙伴,包括已支持的 28 个操作平台、解决方案、渠道合作伙伴。

最后,他强调,展望未来,随着 AR、VR 的普及,以及元宇宙的到来,将会涌现新一批的操作平台、软件开发商、解决方案提供商。Unity 将坚持自己的开放策略,通过与生态内合作伙伴的紧密合作服务好终端市场。无论结局如何,希望 Unity 作为工具,能够更好地帮助我们实现心中关于未来的蓝图。

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