Omniverse带来协作和模拟的新时代

了解3D设计协作和模拟的最新进展,以及Omniverse的最新动态。

在GTC上收听先锋人物与业界大咖对元宇宙的展望,了解NVIDIA Omniverse这一协作和模拟平台如何改变行业,并学习如何构建、扩展和连接到开放式平台Omniverse。

无论是设计师、艺术家、开发者、研究者还是机器人专家,Omniverse都能为您带来不容错过的价值。

免费注册后即可参加60多场分会和特别活动。

探索Omniverse独家分会

特邀演讲嘉宾

Tim Sweeney

Epic Games创始人兼首席执行官

元宇宙的愿景

Jinsoo Jeon

SK Telecom副总裁兼元宇宙公司业务负责人

元宇宙的愿景

Willim Cui

腾讯互动娱乐事业群首席副总裁

元宇宙的愿景

Katja Reitemeyer

NVIDIA Omniverse开发工具包总监

开发者分会:创建、授权和分部您的Omniverse扩展、应用和连接器

Omniverse主题分会

新现实主义时代:在Omniverse中创建令人叹为观止的影视渲染图

Andrew Averkin,NVIDIA首席环境艺术家

聆听NVIDIA环境艺术家的介绍并了解如何在短短几天创建一个复古游戏风格的卧室场景。深入探索使用Autodesk 3ds Max、NVIDIA Omniverse Create、Omniverse Connectors、V-Ray和Omniverse RTX Renderer的工作流程。

从iClone到Omniverse:探索完整的角色动画工作流程

Elvis Huang,Reallusion创新主管

John Martin II,Reallusion副总裁

学习如何为Omniverse Create和Machinima创建、制作和部署数字人和3D角色。Reallusion角色动画工作流程:使用Character Creator和iClone轻松创建角色并实现角色动画化。

会见Omniverse专家:Omniverse中的材质和渲染技术

Ignacio Llamas,NVIDIA Omniverse RTX高级总监/杰出工程师

Simon Yuen,图形学和AI总监

Morteza Ramezanali,NVIDIA首席工程师

Frankie Liu,NVIDIA高级产品经理

在这场由NVIDIA高级工程师主持的分会中,您可以进一步了解Omniverse RTX渲染器、MDL、Omniverse通用材质映射器、最新发布的OmniSurface材质着色器。

Omniverse企业分会

探索Omniverse、USD和实时渲染如何改变DNEG的全球电影制作和工作流程

Daire Byrne,DNEG全球系统主管

Michael Corcoran,DNEG全球工作流程架构师 – 生物

Bernhard Kerschbaumer,DNEG全球工作流程架构师 – 拍摄

Roy C. Anthony,DNEG全球研究主管

了解DNEG如何看待Omniverse Enterprise和GPU加速工作流程。这些工作流程与USD的实现方式一起预示着未来的影视制作模式。

宝马如何将Omniverse用于生产

Ross Krambergar,宝马集团数字生产规划解决方案

了解宝马如何使用Omniverse Enterprise组合各种数据集并实现数据集的可视化,帮助公司进行规划。

使用NVIDIA EGX和Omniverse在AEC行业进行可扩展的协作式建筑设计

Cobus Bothma,Kohn Pedersen Fox Associates应用研究总监

Jayson Thaker,Kohn Pedersen Fox Associates IT运营经理

聆听跨国建筑公司Kohn Pedersen Fox(KPF)如何通过NVIDIA RTX虚拟工作站软件将NVIDIA EGX平台变成可扩展的虚拟化基础架构,为用户提供高端远程计算。这一分会还将展示如何运用NVIDIA Omniverse进行远程协作和可视化以及如何运用NVIDIA CloudXR通过设计流程推动视觉交流界限。

为现有制造业应用打造的Omniverse功能,如PhysX 5、RTX、协作和AI等

Sebastian Schwarz,NetAllied Systems总经理

NetAllied介绍了如何通过整合Omniverse和Isaac Sim来协调数据孤岛,这不仅为开发者带来了机会,还可以让软件创作平台迅速扩展现有的功能,从而在3D元宇宙中实现AI的广泛使用。

Omniverse精华分会

NVIDIA Omniverse用户组

NVIDIA Omniverse高级艺术家、工程师和高管

来自NVIDIA Omniverse用户 区的特邀嘉宾

了解即将发布的NVIDIA Omniverse功能的幕后情况。

元宇宙的基础:用于协作的Omniverse Nucleus

TJ Galda,NVIDIA产品管理总监

黄仁勋虚拟化身和SIGGRAPH幕后的数字人技术

Simon Yuen,NVIDIA图形学和AI总监

Ming-Yu Liu,NVIDIA杰出研究科学家/研究总监

在该分会上,NVIDIA将详细介绍2021年春季GTC主题演讲中黄仁勋虚拟化身背后的关键技术。还将展示如何通过进一步扩展这项技术来创建实时数字化身演示,并以此在SIGGRAPH 21中获得最佳展示奖。

全球各地的分会

NVIDIA IndeX在Omniverse中的应用:协作环境中体数据的科学可视化和照片级描述

地点:德国

Marc Nienhaus,NVIDIA IndeX产品技术总监

了解Omniverse中的NVIDIA IndeX如何实现大规模复杂体数据的交互式科学可视化并生成照片级图像。

会“动”的故事:通过NVIDIA技术将一个故事变成一部动画电影

地点:埃塞俄比亚

Michael Berhanu,ARMA联合创始人

ARMA联合创始人Michael Berhanu将分享NVIDIA技术如何让创意美术师和故事讲述者联合创作艺术作品并通过动画讲述他们的故事。

Omniverse中的无限、定制植被素材

地点:法国

Mathieu Riveccie,Bentley Systems DCC产品管理总监

该分会将展示e-on软件的PlantFactory植被建模技术,以及PlantCatalog专用素材集合如何帮助用户使用无限、逼真并且专为Omniverse量身定制的USD植被模型来丰富场景。与会者将了解如何轻松地改变PlantCatalog素材的形状、年龄、季节、健康状况、生长、变化或风力强度,并将它们融入到自己的Omniverse场景中。

“穿上”Omniverse:摄影测量学在服装行业的应用

地区:西班牙

Jesus Luque,Peris Digital首席技术官

Sergio Martinez Portela,Peris Digital软件工程主管

从Bridgerton、Peaky Blinders和Queen’s Gambit的服装商处了解一种革命性的新工艺。该工艺可根据需要对750多万件服装进行数字化处理,使得次要角色或主要角色可以穿上更高质量的数字服装,避免了在不同角色上使用同一服装的多个实例,并提高了作品的质量和真实性。

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