端游大约的确是凉了。
当年作为江湖老大的电脑端 游在国内可谓叱咤江湖,横行无阻,把持着绝大多数新老 民脑海中的所有游戏幻想。它站在山顶,睥睨天下,一时竟无人能敌。但它怎么也想不到,就在堪堪一年里,一支它怎么也想不到的新势力——手游,以雷霆之势迅速突起。在2014年,手游不仅成功地完成对 游的超越,将它苦心经营的十数年之功纳为己有,更广泛吸纳了原本的“非游戏玩家”,攀上了更高得多的山峰。
市场如江湖,变幻莫测,但谁也想不到,曾经不可一世的端游,甚至没有一场像样的“论剑”——就这么被踢下了山顶。
绿色为“手游”,蓝色为“ 游”。根据百度指数显示,14年年末起,“手游”一词的搜索趋势几乎对国内端游的代名词“ 游”形成了全面碾压。
硬件、软件、市场是当时手游突起的天时地利与人和,事后看来它执掌江湖似乎无可厚非;那么,“端游”学派的式微是否就是必然?
与市场回以的热烈反响不同,对于原本的重度玩家而言,当谈到“手游”一词时,首先的第一反应是打个寒颤,在心里先扣上十分二十分的印象分,然后再接着往下看。他们在日常生活中可能也离不开手游,但这对于他们而言是一种更次一级的,更缺乏“艺术感”的游戏类型。
单从游戏本身的格局上限来看,目前似乎的确是这样的:手游拥有着更广泛的受众群体,但目前手机游戏在各方面距离同时代的端游还有比较大的一段距离。
PC 游作为原来的老大哥,虽然没有了往日里独步天下的风光,但它的拥趸——核心端游玩家们,一直都在。
从这一层来看,端游的“式微”,其实并不是真正的门庭冷落,只不过是在更大市场的冲击之下,变得不那么“重要”了而已。
然而,市场份额的缩小是不争的事实,在这样的背景下,继续推出端游对于厂商们而言本身就是一件高投资低回 的事情——有这钱和时间,可以同时推进多少个手游项目?
这对于厂商们而言自然是良言警句,但对于苦苦坚守的端游玩家们而言,却是灾难的魔咒。这两年来,真正意义上新上线的端游可以用“锐减”来形容,而其中优秀的作品更是寥寥。玩家们发现,自己看得上的叫得出名字的端游,来来去去还是那几道菜。
这是一个非常危险的信 。它意味着片领域可能正在逐渐变成一滩死水。
时间就这样过去——直到某个慵懒的午后,当玩家百无聊赖,摸鱼逛着论坛和QQ群时,《逆水寒》和它的骚操作杀入了玩家眼帘。
“反常”的《逆水寒》和它打破的阴霾
如果不是从15年前就开始追踪《逆水寒》的玩家,认识《逆水寒》基本都是从它的“大新闻”开始的。例如早些时候的“丁磊在 易发布会上发飙让《逆水寒》制作组滚蛋”、“2.5D欺诈”,再到游戏刚开服时的“王思聪挤不进服务器”、“下雨天掉血”、“镜湖看风景门票十块钱”、“勾栏有限制级内容”等。尤其是开服阶段,虽然绝大多数内容事后被证实为谣言及bug导致的误会,但玩家们还是让整个游戏圈掀起了一阵“会呼吸”的波澜。
一时之间,好像所有玩家的注意力都被提了起来,不管玩或不玩端游、《逆水寒》,它就像是一场玩梗狂欢,释放着玩家们压抑已久的心绪。而这种感觉,似乎已经很久没有过了。
事实上,《逆水寒》“中国最后一款端游”的口 是这个手游与端游交错的时代下才会出现的反常产物。我们能感受到,当它打出这句标语时,除了是一种穷途末路的悲怆之外,更深处的,还藏有一股即将披荆斩棘,涅槃重生的新希望。
而它也的确做到了。
开服当天,服务器被挤得水泄不通,而后顺利打进了当月 吧游戏排行榜的前10,将寒冰般的排行榜凿出了一个属于《逆水寒》的口子。
当玩家进入游戏,荒郊酒肆之中,选择自己的职业与角色,利用发达的捏脸系统生成自己在武侠世界中的另一个自己,然后,开始自己的武林传说时,他们就能感受到,这的确是一个栩栩如生的世界。
当玩家走进甜水巷,耳边是时不时传来的男女调笑声,可能是老妈妈又在招呼新来的客人,风流才子在胭脂粉间流连忘返,男男女女追逐调笑;三清山下,忽闻歌声响起,寻声过去一看,歌声又变成了孩童们打闹玩耍的嬉笑声。哪怕是最普通的一名NPC,有着自己的故事、性格、日常行为以及人际关系,他们不一定会以剧情和玩家为中心转,他们只是在那里做着自己的事,为自己的鸡毛蒜皮而开心烦恼,仿佛是世界里真正的居民。
在战斗中,玩家使用各般武学进行攻击,结合轻功走位,避开敌人的攻击后进行反击。同时,角色的攻击可以破坏场景中的一切物品,接头巷斗的过程中如果不小心打坏了路人的桌子椅子,他将有可能加入战局,和敌人一起进攻。
而如果江湖侠客们厌倦了江湖纷争,也能归隐田园牧歌的生活之中,采茶垂钓,怡然自得。
不向市场妥协,为了端游玩家们的武侠梦,倾尽全力,塑造一个更加生动,更加细致的世界,就是他们交出的《逆水寒》答卷。
结语
如今的端游市场像是一片散也散不开的阴霾,在所有的游戏品类中,MMORPG可能是最需要时间和精力的,而越来越碎片化的时间正逼得它步步后退,玩家很迷茫,厂商也很迷茫,都不知道这样的游戏还能不能继续走下去。这时,《逆水寒》带着它的勇气走了出来,用四年的时间,带着“武侠”的世界走向了更加生动的极端。当它上线的那天,阴霾就此被冲破。玩家们知道了自己梦寐以求的还是那个能够“呼吸”的精致世界;而厂商们也再次知道了,这个领域还是有那么多的玩家,还在继续守望着端游MMO。
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