学好AE和C4D,首先要从软件互导开始,你准备好了吗?

今天

我们不学习案例,但要为未来的日子

提前打好前站

首先准备好这两款软件

想必很多同学学习单一的软件,早已经不耐烦,而且单一的软件去做东西容易掉坑,一些效果实现非常之困难,更重要的是单一的软件在就业方面然并卵。本着就业的发展,福哥接下来带大家学习的中心是围绕AE和C4D这两款软件,所以大家务必要掌握它们之间的互导操作。


AE和C4D怎么样互导?

AE和C4D互导的作用?

在AE和C4D互导之前,先准备这两款桥接插件

其中C4DImporter是AE和C4D用来桥接工程中相应的数据,而TrapcodeOBJ可以识别模型,二者在今后的学习中缺一不可,他们的安装目录均在C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins7.0MediaCore

准备好了,我们就打开软件先熟悉一下它们的互导的流程

打开AE,导入一段提前拍摄好的素材

通过内置的跟踪功能,计算出视频中空间运动的轨迹以及所展示元素(以固态层或者空物体代替即可)的精确位置

在AE中获取数据后,将工程进行导出(文件—导出—MAXON CINEMA 4D Exporter)

将导出的数据可直接拖拽到C4D中,得到右上角所示的数据

添加基本模型(宝石),材质调整为简单发光即可

熟知了AE导入C4D中,接下来我们一起在学习C4D如何导入到AE进行制作。打开C4D,提前制作好简单的模型动画

对C4D进行简单的渲染设置,如下图所示

其次设置保存路径与合成方案,点选合成方案中所有的选项,记录工程中所有元素的信息

点击渲染输出,在这期间容许福哥喝杯茶

通过漫长的等待,带有合成与序列的文件输出完毕,如下图所示

打开AE,以序列的方式导入合成文件—C4Dxiaoqiu.aec

打开合成后,会发现C4D中灯光、地面等信息全部携带过来,这就是它的强大之处

接下来就是福哥表演的时候了,添加P粒子展示一下

#互动#

我诚挚地邀请你用

最浮夸的语气

和最华丽的语言

夸我

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2018年1月4日
下一篇 2018年1月4日

相关推荐