掌握(Auto Rig Pro)插件骨骼绑定模型,并修正模型的权重
本节课讲解Blender软件 – 曳撒弓箭手 – 骨骼绑定
课程核心知识点:使用 (Auto Rig Pro)插件骨骼绑定并修正权重
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
2.选择模型图层,在面板中点击【绑骨插件 – 控制器】在【添加骨架】面板中选择【人形】预设进行添加。
3.骨骼节点创建完成后,选择骨骼节点使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
4.同样的操作,选择卡通人物的“四肢”部位,点击骼节点使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】将顶点进行“对齐”的操作,具体如图示。
6.选择卡通人物的“四肢”部位,在右侧的【变换】面板中设置【扭转】的数值信息。
7.选择模型图层,在面板中点击【绑骨插件 – 控制器 – 将当前姿态应用为静置姿态】,具体如图示。
8.选择脸部的模型图层,在右侧权重面板中选择【脸】的模型图层,将“眉毛/眼睛等”图层绑定到一起。
9.选择“腿部”图层,在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“取消勾选”再次进行“K帧”,具体如图示。
10.选择“手部”图层,在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“取消勾选”再次进行“K帧”,具体如图示。
11.选择脸部的模型图层,在右侧权重面板中选择【脸】的模型图层,将“头发”图层绑定到一起。
12.【点】模式下“利用鼠标选择点”,在选中的情况下点击右侧的权重面板中修改权重的强度数值信息。
13.同样的操作,【点】模式下“利用鼠标选择点”,在选中的情况下点击右侧的权重面板中修改权重的强度数值信息。
14.选择模型在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
15.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言
16.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
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