2022年6月13日,巨人 络(002558.SZ)对外公告,公司联席总经理吴萌因个人原因,已向董事会递交辞呈。吴萌于2020年5月22日被任命为巨人 络联席总经理,这位30来岁的沪上“松江supercel”前高管,就任这一职位已有两年多。
公开信息显示,早在2012年2月,他便任职巨人 络副总裁,负责《球球大作战》等游戏产品的规划及研发工作。2020年1月2日,巨人 络任命其出任公司CEO,全面负责公司业务。
在巨人 络现任管理层中,担任总经理一职的为在公司多年的“老臣”刘伟。
吴萌辞任后,是否会有新的人选接任,还是暂不设联席岗位、总经理岗位职责全交由刘伟一人?未来巨人 络的整体发展方向和游戏产品研发规划,是否也会因此发生改变?
仍在巨人 络间接控股子公司任职
尽管已辞任联席总经理,但天眼查信息显示,吴萌目前持股以及担任职务的公司中,很多都与巨人 络存在关联,并且,一些公司其实是巨人 络间接控股的子公司。
吴萌持有股份的上海中堇翊源投资咨询中心(有限合伙)、上海澎腾投资合伙企业(有限合伙),其股东名单中出现了巨人 络现任总经理刘伟、现任董事屈发兵等高管的名字。
在吴萌目前担任执行董事的北海巨人娱乐有限公司中,全资控股方上海巨人统平 络科技有限公司为巨人 络间接全资控股的子公司。他同时在上海初限 络科技有限公司担任总经理一职,但该公司也同样为巨人 络间接全资控股的子公司。
此外,作为《球球大作战》的游戏制作人,吴萌带领团队制作的这款注重游戏内 交的游戏,如今已成为和《征途》一样有名气的招牌游戏产品。
2015年6月,《球球大作战》正式上线。天眼查显示,同年4月,吴萌个人成立了上海巨升 络科技有限公司(以下简称“上海巨升”)。上海巨升旗下有一款名为HeyHey的产品,该产品与游戏 交也有相关性。
天眼查显示,上海巨升完全由吴萌一人全资控股,目前,他仍是上海巨升的执行董事和法定代表人。该公司2017年年 显示,有 保缴纳信息的有3名员工,但2016年、2018年至2020年,人数则均为0。
此外,吴萌目前仍任职的上海谋瀚 络科技有限公司、上海喜碧 络科技有限公司、上海巨手 络科技有限公司,均为上海巨升和巨人移动科技有限公司(以下简称“巨人移动”)合资成立。其中,巨人移动均为这三家公司持股51%的控股股东。而巨人移动则是巨人 络间接全资控股的子公司。
两次发声背后显露竞争压力
让很多游戏业界人士颇有印象的,是吴萌就任巨人 络联席总经理期间的两次发声。
在他这两次发声之前,米哈游于2020年9月底正式推出现象级游戏产品《原神》,一经推出,便惊艳了整个游戏圈。
据 道,《原神》在发布后的171天内,在全球移动端(Android和iOS),就成功赚到了第一个十亿美元,然后又在195天左右,赚到了第二个十亿美元,在第二个十亿美元之后的185天后,则总计赚到了超过30亿美元。
《原神》的成功,也让业界注意到了同在上海的几家新兴游戏企业的夺目光彩。2020年中国游戏产业年会的一场论坛上,与会嘉宾均来自上海的游戏企业,这其中就包括吴萌。他是当时这场“上海专场”游戏论坛中唯一一个来自上市公司的嘉宾,而其他嘉宾来自包括米哈游在内的三家沪上游戏公司。同样年轻的掌舵者角色背后,是同样年轻、新崛起的游戏新秀公司。
与吴萌所在的巨人 络这样的老牌“腰部”游戏上市企业相比,这几家沪上游戏新势力显得更为年轻、灵活和生猛。后起之秀的崛起,使得吴萌这个已有爆款游戏作品傍身的业界老兵也倍感压力。
这在上文提及的那两次流传出来的发声中,或可见一二。
在那份内部会议发言实录中,吴萌提到,“大公司的优势在慢慢消失,小公司在慢慢崛起。大公司习惯用资源解决问题,这是死穴。小公司为什么牛呢?四个字,穷则思变。小公司也可以爆发大能量”,“实际上大公司并不可怕,真正可怕的都是小公司,因为这就是它的命。大公司想赚钱,但小公司不要命,想赚钱的碰上不要命的,它和你玩命搞,你肯定弄不过它”。
吴萌表示,“我们今天看到一个小公司,它做的一个东西很小,你看到了,然后你不当回事,没过多久当你反应过来,但是它已经长大了,然后它会对你产生很大的影响,当你再想发力的时候,发现有点力不从心了。每个浪潮中都会诞生一些优秀的企业,但能穿越周期的企业少之又少,而且会越来越难,稍不留心就会被时代淘汰。这就是先是看不见,接着是看不起,最后就是买不起。”
任期内业绩有增长但上线新游少
在当时那份长达万字的内部会议发言实录中,吴萌也“自爆家丑”,点出巨人 络所存在的诸多问题。
诸如巨人 络在史玉柱退休后,公司没人能承担起老板的职责。并且,巨人 络这样的老牌上市游戏企业,或多或少存在一点大公司思维上的“富贵病”,“凡事希望用资源解决问题,这种思维惯性催生懒惰和自大,这种好日子过久了就没有任何危机意识”,“资源只能给你带来惰性,资源多了你的精力就在想着怎么用掉这些资源,实际上忽略了本质,这就是大公司的根本问题。”
看到了这么多的问题,吴萌当时在巨人 络又做了什么?据他自己当时提及,一是让业务更聚焦,“不合适的项目一个不留,合适的就全力去做”,二是提升人才密度,“不合适的一个不留”,但是对优秀的人才又求贤若渴。
从相关数据来看,2019年至2021年,巨人 络的营收分别为25.71亿元、22.17亿元、21.24亿元,整体呈现下降趋势。2022年第一季度,营收额为5.8亿元,而2020年一季度、2021年第一季度,营收额则分别为:6.92亿元、5.67亿元。虽然2022年第一季度较2021年同期有所增长,但无论是任期内的2021年一季度还是2022年一季度数据,均小于他任职联席总经理职位前的2020年一季度的营收数据。
但从扣非后净利润指标看,2019年至2021年,该指标值其实在逐年增加,2022年一季度的扣非后净利润数据,也比2020年和2021年同期的该指标数据要高。其中,2021年扣非后净利润为10.55亿元,同比增加15.75%,2022年第一季度该指标值为3.5亿元,同比上涨24.36%。
2021年,巨人 络的研发支出总额占当年总营收的比重达33.58%,也高于2019年和2020年的占比。
然而,具体到游戏产品层面,其新游表现却乏善可陈。在巨人 络2021年年 中,巨人 络提到了目前在研的多部作品,包括《龙与世界的尽头》(原名《代 :放置大陆》)、《原始征途》、《Super Sus》和《Dead 4 Returns》(原名《代 :GAIA》)。
至于《Super Sus》,以其在泰国市场的表现来看,在iOS端,免费聚会游戏榜中实时排名第8、免费动作游戏榜中排名第47,畅销聚会游戏榜中排名第22,畅销动作游戏榜中排名第156。
以iOS端中国大陆地区的情况为例,目前根据蝉大师官 的信息,由巨人 络开发的仍在架的APP共有7个。其中,大多数为已经上架了好几年的游戏,最新上架的一款游戏为2020年8月上架的《街篮2》。这7款产品中,排名较前的仅有《球球大作战》以及于2017年10月上架的《月圆之夜》。在iOS中国大陆地区,付费策略游戏榜实时排名中,《月圆之夜》排在第一,在畅销策略游戏榜实时排名中,则位列第190名。
此外,在近期国家新闻出版署公布的两批游戏版 获批名单中,均未有巨人 络的身影。
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