每一个DIY爱好者都是一位游戏玩家,很少有纯粹的硬件发烧友,很多DIYer的启蒙正是由游戏所引发的。出于对游戏的热爱,我们总希望能够把游戏玩到极致,而为了获得更畅快淋漓的游戏体验,我们就会去研究硬件与游戏之间的关系。当硬件性能不足时,我们就会去找些资料,想办法提升硬件性能,或超频,或调整散热。实在无法做到满足游戏需求,我们就会去考虑更换硬件,而这恰恰就是很多DIYer的入门之路。
玩游戏离不开显卡,而说到显卡就不得不提到NVIDIA。对于玩家来说,NVIDIA是一家GPU研发公司,但广义上讲,NVIDIA是全球视觉计算技术的行业领袖,游戏显卡只是这家公司的一个主要经营业务。那么为什么提到游戏就会想到NVIDIA呢?首先不得不承认的一点是,N卡的性能的确非常强,这除了和NVIDIA产品本身素质过硬有关,还因为NVIDIA和各大游戏厂商的合作十分紧密,每当有新游戏推出,NVIDIA总会推出相应的新驱动来对游戏进行优化,这无疑大大提高了购买N卡的游戏玩家们的使用体验,因此坊间也就流传这么一句话:“玩游戏就选N卡”。
游戏 全凭”十”力
其次,NVIDIA显卡给予玩家的良好体验不光在游戏的流畅度中呈现,一些专属特效和一些专属软件的加入让游戏带给玩家更多欢乐以及更多视觉享受。不知道大家还记不记得《辐射4》、《杀手6》等游戏中的一个叫做“HBAO+”的技术?这个技术的中文名称叫做“水平环境光遮蔽”,这是NVIDIA率先开发的技术,AMD部分显卡也支持,当然还是在N卡上发挥最佳。其实HBAO+是由SSAO进化而来的一种环境光遮蔽技术,这个技术可以带来几可乱真的环境光效果,包括物体遮蔽、地面反射以及阴影等,能够给玩家更加真实的游戏体验。除HBAO+外,曲面细分、TXAA等NVIDIA开发的各种技术也在很大程度上改善了游戏的真实度。
NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
说起专属软件,典型代表就是随着Pascal架构显卡同时发布的全新全景截图软件Ansel了,凭借Ansel,游戏玩家能够合成自己喜欢的游戏画面,可以在游戏世界中的任何有利位置将镜头指向任意方向。游戏玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,然后即可在截图上选择某个位置放大显示并做到不失真。这个软件让玩家可以随心所欲地根据喜好截图,玩家完全可以用这个软件截出风景照般的绚丽图片,每个玩家都可能成为一名艺术家。在ChinaJoy 2016期间,NVIDIA便在自家展台布置了几台可以体验Ansel功能的PC,让玩家可以自由体验Ansel带给他们的创作乐趣。
在体验区内玩家可以体验Ansel的神奇
由此可见,NVIDIA在让玩家在游戏中获得更多乐趣方面真的是煞费苦心,而GeForce系列显卡确实也是做到了“为游戏而生”。NVIDIA的产品和技术是游戏产业发展的幕后推手,因为只有硬件不断升级,有更快更好的显卡诞生,游戏厂商们才能制作出更精美、更真实、更有趣的游戏。就在今年5月,NVIDIA发布了首款基于Pascal架构的16nm制程显卡——GeForce GTX 1080,其至尊级的性能将显卡性能带到了一个新高度,这种强大的性能让玩家在游戏中可以获得完美的体验,当然,其更大的意义不在于传统的PC游戏,而体现在目前最火爆的科技产业——虚拟现实(VR)上。
让虚拟走进现实的助力
各界普遍认为2016年是VR元年,今年的VR产业的确也呈现出井喷的发展趋势,Oculus Rift、HTC Vive以及SONY PS VR三大VR设备均已来到消费者面前,这个听起来又酷又神秘的概念终于彻底走进了大众视野。VR技术需要强大的硬件来支持,与传统1080p游戏相比,VR需要7倍的图形运算性能,才可以达到实战的水准。因此GPU也就成为整个VR解决方案的关键所在。要想实现“VR Ready”,一款GeForce GTX 970以上的显卡是必须的。换句话说,上代的次旗舰级显卡才刚刚好让玩家能够较为流畅地运行VR,可见VR对显卡来说是一个多么大的挑战。
NVIDIA展台的VR体验区
为了应对这种挑战,NVIDIA从两方面下手,力求让显卡不会成为制约VR的瓶颈。首先是在硬件上,全新发布的Pascal架构GTX 1000系列显卡有着远超上代的性能表现,就连目前推出的2000元价位,主打中端市场的GeForce GTX 1060也有着媲美上代准旗舰级显卡GTX 980的性能,在应对VR应用方面的表现也十分出彩,至于顶级的GeForce GTX 1080,其带给VR使用者的感受是无与伦比的。笔者曾经参加NVIDIA为全新Pascal架构举办的技术说明会,在现场感受了GTX 1080 VR平台的威力,三块GeForce GTX 1080组建的平台让VR世界如丝般顺滑,无论你是快速转头还是突然间转身,双眼所看到的画面都是很流畅的,这大大降低了VR带给玩家的不适感。
NVIDIA与HTC有着深度合作关系
另一方面就是技术。全新的Pascal架构有许多针对VR的全新技术,首先要说的是“同步多重投射”技术中的“Single Pass Stereo”技术,该技术可有效减少传统VR渲染一半的工作量,也就是说可以大大提升Pascal架构显卡在VR应用中的性能。此外还有一个在音频上优化VR体验的技术,叫做“VRWorks Audio”,该技术是全球首款实时物理模型的声学仿真技术,该技术可以模拟在某一个环境内的声音运动或其传播轨迹,同时根据用户所处的虚拟世界的大小、形状和环境材质来实时改变该声音,总之就是让声音更加符合真实世界的状态。
NVIDIA同许多VR厂商有着良好的合作关系
上面说到的技术都是可以由第三方开发者去改进的,他们的代码都包含在NVIDIA推出的VRWorks API里,这极大程度上降低了开发者的开发难度。NVIDIA的目的是让VR产业更好更快地发展,为了将VR游戏带给每一名玩家,NVIDIA做了很多工作,从最底层的GPU,到游戏引擎,游戏开发者,再到玩家最终购买的VR设备,NVIDIA都有着很大投入,确保在每一个环节都能做到最好。通过与HTC、Oculus等顶尖VR硬件合作伙伴展开合作,NVIDIA希望能够最大限度释放这些前沿游戏装备的潜力,为不断提升VR体验,给玩家带来更多更加出色的VR游戏而不断努力。
跨界一样玩得很转
NVIDIA一直以来就是一个专注硬件的厂商,笔者之前也曾问过NVIDIA的全球副总裁张建中先生,为什么NVIDIA不去做游戏?因为凭借NVIDIA的技术和硬件,去做游戏显然比那些纯游戏厂商更有先天优势。张建中先生说,NVIDIA的工作重心只在GPU上,这才是NVIDIA擅长的,也是更应该去做的。不过有趣的是,NVIDIA还是食言了,就在ChinaJoy前后,NVIDIA发布了一款游戏,而且是一款VR游戏,游戏的名字叫做《VR Funhouse》。
NVIDIA VR Funhouse
《VR Funhouse》是NVIDIA旗下LightSpeed工作室打造的虚拟现实游戏,并在Steam平台登陆。本作是一款嘉年华主题小游戏的合集,里面包括了所有经典的户外节日游戏,例如打靶场、拳击游戏、和射箭挑战,打地鼠,十分有趣。这款游戏可以说是目前技术含量最高的VR游戏,虽然其内容简单,但其中蕴含了NVIDIA最高级的物理引擎技术及流体技术等等,这些物理技术正是让视觉产生沉浸感的基本部分,里面的每个小游戏对VR技术的表现方式都不一样。
超好玩的《VR Funhouse》(图片来自K73.com)
那么NVIDIA为什么要违背自己当初的意愿,开始做游戏了呢?有一点需要提前说明,《VR Funhouse》这个游戏是完全免费的,NVIDIA推出这款游戏的目的也不是为了去赚钱,而是提高VR开发者的门槛。现在的VR游戏还没有一个明确的标杆,内容也是良莠不齐,NVIDIA此次推出这款游戏的目的就是让大家知道开发一款VR游戏最低标准是什么,这样以后所有开发者就会以此为借鉴,将VR游戏制作得更加精彩。
体验《VR Funhouse》的粉丝
在ChinaJoy 2016的NVIDIA展区内,玩家就可以用HTC Vive来体验这款游戏。当你戴上头盔,真的仿佛置身游乐园中,声音和图像都是那么真实,这才是虚拟现实真正应该带给玩家的。《VR Funhouse》展示了高超的的VR渲染技巧,“PhysX Destruction”技术让这些东西在破裂的时候很可信,就像你真的用手枪射碎了一样。这些技术是创造真实幻境的关键,这一切的一切只有一个目的:让玩家不能判断何谓现实何谓虚拟。由此来看,NVIDIA这次的跨界之举真的很成功。
信仰满满的N饭
说了这么多笔者其实只是想说明,在你畅玩游戏或者沉浸在VR世界中时,不要忘了背后有像NVIDIA这样的GPU和技术公司在支持,正是由于他们在图像技术领域的不懈努力,我们才能获得更多快乐。NVIDIA是一家商业公司,老黄也确实是个商人,但纵观大局,NVIDIA所做的一切更多地是从技术层面上让世界更加美好,也许这才是N饭们信仰NVIDIA的真正原因。
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!