沐瞳科技于2014年成立,初始团队仅20人,同年9月获得创新工厂天使轮融资。由于国内游戏市场僧多粥少,沐瞳则将目光投向了海外市场。2016年11月,沐瞳科技自主研发的MOBA手游《无尽对决》上线。
据悉,《无尽对决》在海外掀起热潮,成为东南亚地区的“游戏霸主”,甚至打开了曾被视为“MOBA手游荒漠”的北美、中东、日本等市场。沐瞳科技不仅成长为海外用户最多的游戏企业之一,而且一度对《王者荣耀》出海造成很大影响。
沐瞳科技的快速崛起,亦吸引了众多资本关注,互联 两大巨头腾讯与字节跳动均有意收购沐瞳科技。最终字节跳动掷40亿美金将沐瞳科技收入旗下,并创造了国内游戏行业最大并购。2021年3月22日,沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议。
天眼查资料显示,沐瞳科技成立至今与腾讯有过多起诉讼纠纷,涉及著作权权属、侵权纠纷、商业诋毁纠纷等。这场纠葛或与公司创始人徐振华有关,徐振华在腾讯科技任职期间创办了沐瞳科技。
2017年腾讯控告徐振华违反竞业协议,擅自在外设立沐瞳公司,且与腾讯存在直接竞争关系,案件最终判决徐振华赔付腾讯1940万元。
2019年,沐瞳以不正当竞争为由将腾讯告上法庭,诉称腾讯编造和传播与事实不符的虚假信息,阻碍沐瞳科技与相关印尼合作商的合作。一审法院判决,腾讯以书面方式就其对沐瞳科技的涉案商业诋毁行为进行澄清,以消除影响,且赔偿经济损失和合理费用共计 22 万元。腾讯提起上诉,二审法院判决维持原判。
今年5月,腾讯旗下拳头公司状告《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》的内容和宣传素材,美国加州中区法院最终驳回原告拳头公司的起诉。
值得关注的是,沐瞳与腾讯的纠纷数年背后,除了资本角逐因素外,更体现知识产权保护的重要性。
据了解,《英雄联盟》在全世界爆火后,MOBA品类游戏市场出现了多款类似的游戏,比如腾讯、 易相继推出的《王者荣耀》、《决战!平安京》。这些游戏在模式上类似、同质化程度较高,极有可能出现抄袭的情况。作为一种非常成熟的游戏类别,MOBA游戏的基本游戏规则和操作模式均属于该类游戏公有领域的范畴。
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