专访OPPO高级软件工程师程杰,讲述ColorOS 6背后的故事

3月17日,OPPO在四川成都成功举办了ColorOS粉丝见面会,并在见面会上发布了诸多关于ColorOS 6的消息,引得无数粉丝激动不已。纵观ColorOS这几年的发展就不难发现,OPPO在ColorOS上投入的精力越来越多,可以说比任何时期都要更重视操作系统。

在此次发布的ColorOS 6中,笔者最为关注的功能是GameBoost 2.0功能。在最近,爱范儿对OPPO的高级软件工程师程杰进行了专访,笔者也从中读到了诸多和ColorOS 6相关的信息。

对于Android和iOS,更多的用户或许会觉得iOS的操作体验更加的流畅。对于这一点,程杰也予以了承认“客观上来说苹果处理器的性能确实是目前业内最好的,处理器的运算速度 Android 手机可能还是拼不过。另外苹果的触控元器件可能会更好一点。”

对于这一点,ColorOS 6针对性的推出了TouchBoost功能。传统的操作系统触控反馈非常冗长,一级一级传递到CPU,经处理后再逐级进行反馈。但是在ColorOS 6的Touch Boost中,增加了触控驱动的优先级,系统一旦检测到触控动作,立即调动大核全副武装进入备战状态,内存和闪存也随之加速,大幅提升操控的反馈速度,吃鸡更容易。程杰还表示“这项技术是对 Android 系统的优化,现阶段是用于游戏内,未来完全可以开放到手机的其他应用场景,整体提升手机的触控体验。”

GameBoost 2.0中另外一个非常强悍的功能叫做FrameBoost。这项功能是针对高负载画面进行提前预警,并且提升核心频率以应对,避免高负载画面的卡顿。对于这两项技术,对游戏玩家来说绝对是重大利好的消息。

GameBoost 2.0不仅仅要调动软件和硬件协同作战,甚至还要和游戏厂商进行沟通合作,工作量十分巨大。在一次次操作系统的迭代更新背后,是整个ColorOS团队的不懈努力和无限坚持。自2015年入职的程杰来说,外界看到的只不过是半年间隔的版本迭代,其实,他在OPPO的这四年,每个工作日都在专注于同一个目标:如何更有效地调度分配系统资源,提升性能,降低能耗。

ColorOS 6为用户带来了全新的设计理念,以及无与伦比的游戏体验。对于普通的用户来说,GameBoost 2.0或许只是一个提升游戏体验的工具。但是对于ColorOS团队来说,这是一项将软硬件完美结合甚至还要同游戏研发方合作沟通的大工程。ColorOS团队为此也是付出了诸多心血,也感谢ColorOS团队为用户所做的一切。

期望ColorOS 团队,在未来能给我们带来更好的体验。

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