对于国内玩家来说,接触得最多的手游,除了咱们国家自产的之外,大部分都来自韩国和日本。一些资深的手游玩家在遍尝了三国的手游之外,总结出了这样一条规律:韩国手游废肝,日本手游费钱,中国手游最友好。为什么会这样说呢?
首先说说韩国手游,代表作《天堂2M》,《魔灵召唤》。《天堂2M》继承了韩国 游的一切特点,首先是画面精致,《天堂2M》的画质几乎是做到了手游上最顶尖的水平,若不是UI暴露了它是一款手游的事实,可能所有人都会认为它是一款端游。
而继承的另外一个特点,自然就是肝,玩韩国手游的玩家几乎都会自备一个名为红手指的软件,这是一台云手机,他的作用是为玩家提供24小时挂机服务,毕竟如果是自己来玩的话,时间根本不够用,而如果不肝的话,那么进度就会大大落后其他玩家。
《魔灵召唤》也是同理,作为《阴阳师》的前辈,在肝度方面《阴阳师》还要好上不少,《魔灵召唤》吃光你的时间不成问题。
接着再聊聊日本手游吧,代表作就说一说《FGO》。作为全球最为吸金的手游之一,《FGO》在今年初的时候,全球的营收就超过了30亿美元。而在玩家人数方面,今年7月份的时候,日服才开启1600万下载活动(玩家实际人数还要少),相较其他游戏的玩家人数,这个数字并不多,也就是说,《FGO》的人均氪金数是相当高的。
在《FGO》的玩家中,甚至诞生了氪金的新单位——单。根据不同的游戏,一单的价值也不同,但大多是指一款游戏中最大数额的氪金值。平日里,大家在讨论“哎呀,我三单又没出,我5单才出”,外人听起来,“三单、五单?似乎还好吧”,可要是告诉他“1500块钱没出一张卡片,2500块钱才出某张卡片”,可能要把外人的下巴都惊掉了吧。若是再告诉外人“百单之下皆无氪”,不知道会是什么反映呢。
而在单之外,其实还有一个氪金单位——井,即300抽,也是从日本游戏中传出来的,所以说日本手游费钱几乎是无人质疑的。
最后就聊聊咱们中国的手游了,中国的手游可以说是集百家所长,各种类型的手游都有,可要说最受玩家欢迎,知名度最高的,还是得属《王者荣耀》。对于《王者荣耀》,玩家尽管有着种种不满,但还是有一个非常一致的观点——不肝不氪。
充钱与否,并不会影响玩家之间的差距,皮肤带来的10点攻击力并不能帮助一个黄金玩家冲上王者。连续一两个月不登陆游戏也没有关系,随便玩几把匹配手感就回来了。也难怪它能够受到这么多玩家的欢迎。
不知道各位玩家是否认同这个观点呢?请在评论区说出你的看法吧。
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