我们假设腾讯代理绝地求生后能够做一些符合自己特性的修改权限
1、修改登录界面,容纳更多的活动、广告、推广内容(参见LOL)
2、大幅改善好友界面和好友聊天机制(如可在游戏里直接回复 不用调用专门的好友界面)
3、增加服务器数量,增加更方便简单的数据查询界面(如:排名界面更直观,可看更多排名)
4、增加皮肤(服装、枪械皮肤),极有可能增加黄金平底锅,并极力推广皮肤,参照LOL 推出更多限定和符合节日特性的服装
5、增加换肤功能(简单来说就是背包里可以背2套衣服),增加游戏中场景适应性。(如果能实现,这可能是腾讯在这个游戏里面最大的会打破平衡的修改)
6、增加游戏厂商合作性的服饰(如PANDATV T恤)——生财之道,腾讯是一定会这样干的 100%确定
7、帮助蓝洞完善反作弊,并且会想尽办法搞定国内的作弊软件开发团伙。
总的来说:
1、腾讯一定会想办法获得一些游戏(界面)的修改权,因为他需要融入更多的可从不同厂商赚钱的途径。那么就是活动界面、服饰LOGO等
2、会做破坏平衡的修改,个人认为就是 增加在游戏中可换肤功能(及类似功能)的修改,更多应该不会。
腾讯在绝地求生上,绝对不会做明显破坏平衡的修改,原因很简单,腾讯现在手握LOL,DNF及自己开发的天涯明月刀 等游戏,对于这么大体量的公司来说,赚钱固然重要,但是可持续发展及未来的前景,对于当前的腾讯更为重要,目前代理的这些游戏中,只有LOL最火 也最有生命力,已经到了LOL生命周期的最顶端,其他都在生命周期的下坡路,他需要一款能延续他游戏领域生命周期的游戏,绝地求生对于腾讯来说,是一款能够延续他辉煌的游戏,他一定不会把绝地求生口碑做烂。相反如果H1Z1也代理的话,他可能会在H1Z1里面嵌入更多通过钱能解决的手段,因为H1Z1已经在严重走下坡路,是一个没有太多未来的游戏,所以他会通过H1Z1 快速赚一波(同时代理H1和绝地,其实腾讯就是为了把这类游戏都拿在手里不给对手机会,而发展哪一个 全凭他认为哪一个更有未来,现在看来绝地更有未来,那么H1Z1已经花钱代理了,那么他会把H1Z1做成更有娱乐性,更能快速赚钱的游戏,或者是稍微止血的游戏,因为H1Z1搞不好就是个亏本买卖)。
结论:
1、腾讯会把绝地做的更好,更好的交流体验,更好的游戏流畅度,更好的互交界面。
2、腾讯已经有了极为丰富的职业联赛组织经验,绝地公布的那天,也就是国内职业联赛大范围开启的那天。
3、打造了以腾讯微核心的MOBA游戏的生态圈, 现在是打造以腾讯微核心的FPS游戏生态圈的时候了。
4、如果已经代理 能100%确认,腾讯在做绝地求生的专属场馆(因为绝地求生和CSGO不同,他需要100人同时在一个场地,同一个游戏里进行)
我只是个玩家,但是估计玩游戏的时间比现在论坛里很多小朋友的年纪都多,我95年开始玩红警 98年开始玩星际,2000年左右开始上星际的战 (亚联)。
说这些不是想吹嘘腾讯,只是理性分析,因为对于腾讯来说,还没进入国内就已经有那么多的玩家并持续火热的游戏并不是那么容易遇到(更别说代理),LOL当年在美国火热的时候,腾讯时隔2年才引入国内,而当时国内并没有太多人知道这款游戏。
至于赚钱?参照LOL,他完全可以照搬一套LOL 的营销运营手段,而LOL 在没有破坏游戏平衡的时候,做成了腾讯最赚钱的游戏。为什么? 足够的玩家基数就能解决(只要有足够的基数,和持续的粘性,变现在游戏里很容易),最开始多玩盒子等各种插件可以实现 个人的皮肤修改(其他人看不见,只有自己能看见),腾讯不是分分钟就搞定他们了?所有自己修改皮肤的视为作弊,因为盒子动了腾讯的大蛋糕了。从那以后,皮肤销量迅速上涨。通过玩家虚荣心就能解决钱的问题,还能持续解决钱的问题,何必让游戏活不下去能?
游戏只要有生命力、有玩家粘性。有的是办法赚钱,根本不需要采用破坏游戏生态的方法来赚钱。
来自NGA iitoo
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