BIG、UNStudio将推出云设计软件?这才是建筑界里的头 玩家

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今天,食堂君要吹一波 BIG事务所,因为他们最近又震惊到我们了。

一般明星事务所的合伙人只有两三位,比如MAD和MVRDV,但是BIG他们却多达十几位!

毕竟,十几位臭皮匠顶过两三位诸葛亮。

△BIG建筑事务所合伙人合影

BIG能成为建筑界的「头 玩家」,不就是因为他们永不可竭的灵感和惊喜么?

下面,我们将从三个不同角度来吹爆他们!

三家大咖化身「科技先锋」

△Hyperform软件

BIG不仅爱玩建筑,最近还爱上了玩软件。

上个月,设计 站dezeen公布了一款未来协同设计的云设计工具,是BIG联合Squint/Opera和Unstudio两家明星事务所共同研发而成——「Hyperform」

BIG创始人比亚克?英格尔,描述它为「未来的增强创造性协作环境」

Squint/Opera的总经理JanBunge说:“这将彻底改变我们在构建环境中设计、审查和交流项目的方式。与大多数工具不同,Hyperform是从行业为行业开发的工具。”

这款软件被夸上天了,那它究竟有啥能耐?(当然,目前只发布了一款概念影片)

1. 2D图纸与3D模型无缝衔接

空间就是设计师的草图,设计师能随意翻转图纸,并查看其中参数。

直接用手在空中转动,就能查看项目设置。

设计师选定某个选项后,就能看到组成建筑物的各种元素的数字化效果。

2. 模型参数随时查

选取需要查看的项目,其背后则是项目的详细图纸数据。

惊人的是,建筑周边的环境元素,同样可以快速浏览。

甚至可以360度的全景视角,鸟瞰城市建筑模型。

3. 光速修改三维模型

建筑模型可以投射到某一平面上,更便于观察建筑效果。

模型种树不再是难题!帅气一笔划过,就种了一大片树木。

4. 模拟上帝创世界

Hyperform还可以多方交互,比如邀请甲方一起欣赏设计佳作。

手指轻松一拉,就拉出了一个虚拟的真实世界。

动笔一挥,就能使一栋建筑消失,拿笔的你就是建筑界的灭霸。

其实,就Hyperform目前来说,它还只是个开发概念设计软件,仍未成型。

但设计师已经在使用它的虚拟现实,来设计和体验项目。

有点巧合的是,Hyper这个词,在马斯克推出的新列车Hyperloop One也出现过,而BIG是Hyperloop One的全球合作伙伴之一。

或许,是BIG认为Hyper(急速)这个词很符合他们的设计特点吧。

充斥骚操作的建筑展

BIG玩世不恭的样子,在「FORMGIVING」建筑展上同样有一大波骚操作。

6月12 ,该展览在哥本哈根的丹麦建筑中心一经开幕,就来了无数打卡迷。

△Formgiving展览 ? Rasmus Hjortsh?j

展览中展示了年轻BIG团体的疯狂设计史,他们放置了共71个设计的项目,让大众借此来探索世界从过去到现在,是如何被塑造成型的。

每个展示项目都根据用户、 区、城市、景观和环境,以十种策略的形式来适应、展示、回应、结婚、主持、提升、纽带、产品、成长和汇集。

Hyperform作为BIG的项目,也在Formgiving展览中出现。

△Formgiving展览 ? Rasmus Hjortsh?j

我们通常看的建筑展,无论是配色还是场景都近乎性冷淡。

△左:BIG展览:Formgiving 右:斯蒂文·霍尔展览:建筑创作

而BIG他们做的却很彩虹力满分,少女心爆棚。

“我们所做的每一个项目都是赋予未来的一份礼物,每一个开创性的进展都会成为我们迈向梦想世界的具体步骤:务实的乌托邦。” 比亚克在展览中说。

△Formgiving展览 ? Rasmus Hjortsh?j

这个占地1350平方米的展览将把该中心变成一个从过去到现在再到未来的时间隧道。

整个展览穿过 BLOX 大楼的楼梯,引导游客进入主展厅,这里有 (BIG)公司的绘图板、模型制作工作室以及数据库等,让人们对未来有一个大致的了解。

△Formgiving展览 ? Rasmus Hjortsh?j

丹麦语中“设计”的意思是“塑型(Formgiving)”,字面意思就是把尚未成形的东西变成具体形式。

△Formgiving展览 ? Rasmus Hjortsh?j

“为了表现出我们周围的世界从过去到现在是如何形成的,以及是如何被塑型的,我们把丹麦建筑中心的楼梯变成了从大爆炸到现在的时间轴……我们有能力设计我们的未来,而不是预测未来。”比亚克说。

△Formgiving展览 ? Rasmus Hjortsh?j

“金色画廊”是一个用乐高搭建起来的空间,孩子们在这里可以发挥想象力、共同创造和共同习惯他们想要看到的世界。

在这里,25个由 BIG 建筑事务所设计的建筑被用乐高积木重新搭建。

每一个都与建筑的三维数字信息模型相匹配,体现出了项目的所有技术方面。

△Formgiving展览 ? Rasmus Hjortsh?j

用乐高积木进行建造,让游客玩着玩着,就了解了简单背后的复杂性。

全球最嗨的乐高积木

△乐高之家 ? Kim Christensen

爱玩的BIG,还用积木元素设计世界最大的「乐高之家」!

乐高之家从外观到室内,从室内到玩具,全被游戏积木给武装了。

△乐高之家 ? Kim Christensen

如果说有设计主题,那就是:玩开心就好!

高23米的乐高之家,由21块巨型积木堆叠而成,室内2000㎡的空间采光靠大积木之间的缝隙透射进来的光线。

△乐高之家 ? Kim Christensen

室内无柱子的大空间,给游客们以爽快的畅玩体验。

乐高之家将成为一个全年龄段乐高迷的梦想国度,同时也是建筑界中创新力极强的榜样建筑。

△乐高之家 ? Kim Christensen

“这里就是最好的地方,这就是建筑和乐高游戏所带来的一切:这里能让人们想象出比现实更加激情和富有表现力的新世界,并能为他们提供使之成为现实的技能。”BIG创始人Bjarke Ingels说道。

△乐高之家屋顶 ? Laurian Ghinitoiu

△乐高之家屋顶 ? Kim Christensen

乐高之家是表里如一的代表,屋顶和室内同样好玩到炸!

虽然屋顶是由Masterpiece Gallery画廊设计,但与BIG的室内酷玩设计风格也是极为搭配。

Masterpiece Gallery画廊采用了2×4米的乐高积木规格设计,并在屋顶开了八个圆形天窗,打通了屋顶与室内的视觉联系。

△乐高之家 ? Laurian Ghinitoiu

屋顶作为360度的观景台,能给游客以全景式的城市鸟瞰。

△乐高之家 ? Laurian Ghinitoiu

建设于2014年的乐高之家,占地面积共12,000㎡。

它基地的前身,是前市政府大楼,这足以看出来比隆市市长Ib Kristensen的支持有多强力,项目同时也获得了乐高家族三代人的肯定。

△乐高之家 ? Kim Christensen

BIG作为建筑界最会玩的建筑团队之一,一直以突破天际的脑洞引领着设计方向。

而这种脑洞却不是天马行空得出,而是以强逻辑性为依据进行推敲,以至于BIG的项目常为建筑学老师们的教学模板。

△乐高之家 ? Kim Christensen

现在建筑师很少有敢于挑战新鲜的设计概念了,而BIG自从2005年成立来,14年如一日的在持续用创新力输出作品。

这颗勇敢的心,永远不会老!

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