游戏圈从来不缺质量低劣的烂游戏,但一款游戏能烂到让发行商给用户道歉的地步,多年以来还是非常少见的。这就是由日本一联合Hit Maker制作,于2010年1月28日登陆PS3主机的动作RPG《最后的反叛(Last Rebellion)》。
日本一软件算得上是一家老牌游戏开发商,旗下的“魔界战记”系列、《魔女与百骑兵》等作品虽说距离一线爆款还差得很远,但还是能凭借独树一帜的特色吸引一批固定的受众;而Hit Maker成立时间不长,经验算不上丰富,可之前也曾代工过卡普空的《恐龙危机3》这类话题大作,足以看出日本游戏圈对其实力的认可。
《最后的反叛》被描述为一款典型的幻想风RPG,有着充满神话色彩的独特情节,玩家主要控制合为一体的男女主角在小到令人发指的一张张地图里冒险。游戏中的敌人在地图上直接可见,接触后便会进入战斗画面。由于设定上的限制,男女两位主角几乎没有同时出现在一个场景里的时候,换出这一位,另一位就得回到虚空里。这就导致在战斗过程中需要频繁观看两人从魔法阵里跳出的动画。
再加上本作游戏初期的数值设定不合理,一场2对3的杂兵战如果技能释放不当,你来我往打上5、6分钟是很正常的事情。如果我再告诉你男女主角的分别只有一种固定的施法动作,一套普攻动作,普攻还需要消耗行动值,一场战斗还没打完行动值往往就会耗光,是不是觉得已经快要崩溃了。
不要被华丽的人设所迷惑
另外将敌人打倒后如果不及时使用女主角的封印技能,对方要不了几个回合就会满血复活,而且各方面能力远超复活之前,简直就像超级赛亚人一样。这样的设计虽然很新颖,但给玩家的实际感受却糟糕至极。
与莫名其妙到极点的系统相比,本作那PS2水准的画面、不到10个小时就能拿到白金奖杯的超短流程、后期的平衡性崩溃以及单调乏味的动作似乎算不上什么大问题,真是白瞎了还算在平均水准以上的优秀人设。
游戏的品质对这些插画真是一种浪费
尽管游戏质量烂到无以复加,但制作方在宣传阶段仍然投入了大量的资源,请来包括小林智美、末弥纯、美树本晴彦在内的一干日韩顶级插画家为游戏绘制宣传画,起到了很好的忽悠作用,但游戏发售后很快便现了原型,不仅Hit Maker自己被批得一无是处,日本一也难免受牵连。该公司北美分 NIS的 长曾经在接受采访时满怀歉意地说道“发行了这样的游戏,实在是万分抱歉”,此后日本一很快便跟Hit Maker断绝了来往。
至于Hit Maker自己,显然也因为这款游戏砸了自己的牌子,此后一直到2014年申请破产保护再也没有开发过新的项目。
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