从软硬件到纯软件 谈谈世嘉的游戏主机兴衰史

说到世嘉(SEGA),对于大多数人来说显得既熟悉又陌生,熟悉的是在世嘉旗下一部部耳顺能详的游戏作品,特别是那只蓝色的刺猬索尼克,陌生的则是世嘉上个世纪对于硬件研发的不断尝试直到放弃的辛酸历史。如果你是一个80后甚至更早的游戏爱好者,你一定知道世嘉曾经也是和任天堂一样软硬结合的游戏公司,DC、土星、MD,这是只属于世嘉的三段传奇。

■从街机大厂到家用游戏机研发

世嘉公司的游戏生涯是从街机游戏开始的,虽然雅达利冲击的余波尚未消除,但日本游戏公司对于家用游戏机的思考却早已开始萌芽,1983年,任天堂推出了今日成为神话的红白机,但许多人并不知道,同年的7月,世嘉也推出了自家的首台电视游戏机——SG-1000,虽在性能上好过红白机,但由于控制器体验糟糕等严重问题,这台世嘉真正意义上的家用机处女作在市场上表现平平,即便后续推出了多款改良型 ,在最终的销量上都惨败给了红白机,日本市场上的首次家用机战争由任天堂轻松获胜。

■深刻反思之后的作品——MEGA DRIVE

■强大的后生力量——世家土星VS索尼PlayStation

■最终的挣扎——无法力挽狂澜的Dreamcast

Dreamcast是世嘉历史上的最后一部家用机,拥有当时领先世界的拨 上 功能,于1998年推出,意在与PlayStation决一死战,然而两年后的PlayStation2推出之后,世嘉毫无悬念地败了下来,之后也再无任何硬件产品推出,成为了一家专门开发游戏的游戏公司,实在让人遗憾。

■既生瑜何生亮

从公司类型上来看,世嘉与任天堂可谓极度相似:同时能够制作硬件和软件、旗下有大量游戏明星、对于软硬结合理解得相当透彻等等。但是世嘉却退出了主机市场的竞争,为什么呢?如果你认真地看过了上面的内容你就会发现,无论是哪一场主机战争,世嘉的目光总是看得不够“远”,MD时代以街机为主导的小成功,使得之后的每一代都对街机执念相当地深,无论何时都想利用自己在街机上的一些造诣为成功铺平道路,然而它的对手一个个都相当棘手,永远在想着未来的任天堂以及丝毫不被传统游戏主机束缚的新秀索尼,这让世嘉的发展方向越来越迷茫,甚至有些自暴自弃,一个明显的例子就是在任天堂gameboy热销的时候,世嘉和其他竞争公司推出了一样采用了彩屏的掌机GameGear,6节5 电池续航3小时的硬伤说明世嘉仅从性能角度去思考,忽略了用户的感受。

好在即便不做硬件的今天,世嘉仍然是日本游戏界的一线公司,对于游戏专注的态度是其区别于其他濒临倒闭甚至已经被收购公司的地方,如果有一天,世嘉宣布重新回到主机市场,我也不会感到惊讶,毕竟为索尼、微软、任天堂开发了这么多年游戏的世嘉,也早该摸透当今主机的玩法了。

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