电子游戏,多年来都是不合群的人,极客们和些长得像猫头鹰的人的领地,但在如今的 会发展过程中,游戏却突然变得主流化了,几乎每一个人实际上都以着某种形式在玩游戏,有谁敢说自己不会一天没有一点娱乐的时间啦?游戏产生于人们对于当今世界保持着许多的狂热与猜想,正是这些不被常识所认可的想法,在科学发展中展现自己最强的力量,而游戏则是对这些天马行空最华丽的表演窗口之一。从1972年第一个可以被称为电子型游戏的《乓》,到如今现在人们所渐渐熟悉的VR技术。人们总会利用当时最先进的科学技术与力量用游戏来表现一代人的观念,而一款游戏也是一个时代的缩影,这个缩影也为我们今天 会发展进步提供了不一般的力量。尽管我说的可能像是胡扯,但我们不得不不承认游戏确实渗透了我们所追寻的流行文化,并且改变了我们与这个世界互动的方式。
电子游戏的大爆炸就和宇宙大爆炸一样的,发生于1972年,就是刚才所说 球类模拟游戏《乓》,它是一个大黑屏中,将双方的白条上下移动,然后将球从一边弹到另一边,只要对面白条接不到球就赢,方式简单得惊人,每个人都会玩,只需要一边一个手柄来移动白条就行了,但其中却还是有很大的深度,球从板上弹起来的角度,取决于你击中它的位置,所以这个游戏引入了技术与策略的概念,这是非常重要的,这可算是当时技术的技术最前端。尽管它可以在如今看来如同一个没有意义游戏,却在当初使美国的每个大街小巷都挤满了要一决高下的人们,也使当年躲在酒吧里玩这款游戏的小孩增加了不少。这款游戏仿佛这让你意识到自己不用在向以前只依赖电视与广播了,人们能够主动去操作,并且这些是属于每一个的,不在集中在有钱人或者高知识分子手中。 但真正游戏进入人们的生活,是到1978年左右,游戏的人群开始再次扩大,人们不能让小孩到酒吧,到烤肉店,一直占着游戏机的位子,于是面对大众人群的游戏厅出现了。这时的一款游戏再次在人们掀起了巨大的风浪,这款游戏是一个呆板又单调的人类VS外星人至死方休的游戏却在全世界揽起了硬币。《太空侵略者》,将游戏带入到每一个人的身边。
游戏不断地发展,从《吃豆人》到《精英》,《超级马里奥》,再到如今《魔兽世界》,从最老的街机游戏,到现在电脑游戏,模拟器游戏。不断将最新的理念,最新的技术,带到人们生活当中。从当初游戏不断向 会中贴近,再到 会向游戏贴近,最有力的例子就是现在的各种软件,在2010年左右,几乎所有的游戏模拟器都在包含 交元素,一款游戏机不再只能玩游戏,而是能在玩游戏的同时交到新的朋友,同时增加游戏的娱乐度,而 交 络早在很久前就能像游戏一样的运作了。现在的软件像微信,在微信这个大型多人在线游戏,在微信中人们可以不再只扮演自己生活中的角色,而是扮演一个以自己为基础,然后通过不断打字创造段子,发视频,发心情,来吸引别人关注点赞,同时这款软件玩法多样,适合的群体更是前所未有的广泛,别人的一次心情,因为你要扮演一个角色,所以它迫使你转发它,完成你的任务,就跟游戏中完成任务获得金币一样。正是如此,世界也在游戏化。将游戏的机制运用到现实生活,看起来是不可理喻,但却真实发生在我们身边。
我是一个独生子,小时候记忆最深刻的除了身边城市迅速的发展意以外,就是对于新技术带来的男性荷尔蒙的燃烧,从小时候最自己最先学会搞的VCD与DVD,从大脑袋电视电脑到液晶的电视电脑,我的童年虽然不能跟得上那些站在享受最新技术前线的人,但我却最愿意成为其最忠实的追随者,而游戏则是改变我许多的东西。
有人说游戏是现代的毒品,人们在玩的时候更多会受到游戏最潜移默化的影响,如今许多暴力与犯罪的诱发因素大多都可以归罪于游戏,因为游戏,我们人类才变得随心所欲。有些游戏对待描绘暴力的态度是非常认真,有的游戏则是非常的不负责。尽管在现实中也有暴力,任何艺术形式都有暴力,从游戏中反映真实世界,是无可例外的,但游戏可能表现出来的暴力比任何电影都要生动。那在美国,有一部游戏几乎从它上市到现在出到第5部一直饱受人们对其的道德争议,它就是《侠盗飞车》,依着高自由与高可玩度的一部模拟类游戏,在这游戏里面,人们可以做自己想做的任何事情,包括开车,赌博,杀人。人们在游戏里面表演着是自己最真实的一面还是人们单纯的好奇心的一面,没人能够回答,但无论是在其真实度与对故事的述说的方面,比任何一部电影都要有力,因为它是游戏,是人们对高自由的自己最真实的互动。同时,在游戏中,还存在着许多对女性的简化,轻视,物化的现象。人们对于这些跨度大的游戏从而对整个游戏保持怀疑的态度,从游戏暴力产生开始,人们总会将游戏暴力和现实中的暴力联系在一起,像校园枪击事件,通常那么未成人犯罪是重度游戏玩家。而在另一方面,我们是否想过游戏中的错误是否只能归罪与游戏,而不是私人携带危险物品或者是家长监管不负责?在当时我记得我也玩过这款游戏,并且是在我读小学的时候,而这款游戏的建议年龄是18岁,那是在我被同班几个小混混的带领下,我来到一家小型打游戏的黑屋子,当时玩一个小时两元五,我通常会把早饭钱节约下来,或者向家里说谎要买文具.通过这些种种途径获得在放学后一个小时最兴奋的时间。我玩这款游戏,当时我对于其没有反感,因为我明白我现在在做的事,我无论在游戏做的多么的过分,但我活在的是现实世界,所以我认为那些被游戏所变坏的不应该只责怪游戏,通常人们自己是否对自己负责也是有很大的关系的。
游戏,娱乐了我们,让我们扮演了有着不同奇幻设定的人物,让人们探索并与虚拟世界建立联系,在东西文化间架起桥梁,提供让人们肆意发泄的空间,也让人肆意幻想而不用有人真的被杀,它们创造一代有创意的人,启发了千百万的孩子。但或许,最有深远意义,有或最可悲的是,游戏悄无声息潜入了我们的 交生活,尽管这并不能代表你,但没人关心,我们也很乐意接受这个世界,这种游戏。
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