アーケード
アーケードゲームのこと。ゲームセンターなどに置かれているゲーム。
释译:Arcade game
指街机游戏,是一款常见于游戏中心的游戏。
アイテム
道具、小物のこと。
释译:Item
道具、小物品。
アクション(ACT)
アクションゲームの略でジャンルの一つ。主に人物や機械などの主人公を操作して、与えられたミッションやクエストを進めていくもの。自分の操作がリアルタイムで反映されるゲームが多いため、反射神経が要求される。
释译:Action(ACT)
Action game的简称动作类游戏的分类中的一种。主要是指通过操作人物和机械,完成被授予的任务和要求。由于自己的操作将会瞬间反映到游戏过程中,对玩家的反射神经要求很高。
アクティブロールプレイングゲーム(A-RPG)
游戏アクション要素が強いロールプレイングゲームのこと。操作のタイミングが問われる内容のため得意?不得意が分かれる。
释译:ARPG(Action Role Playing Game) 动作角色扮演类游戏。由于这类游戏有很强的动作要素,对操时间点把握的要求很高,瞬间就能看出是擅长或者不擅长。
足譜(あしふ)
ダンスゲーム「ダンスダンスレボリューション」の矢印のこと。
释译:足谱
指舞蹈类游戏“Dance revolution”中出现的箭头。
当たり判定
物体同士が接触したかどうかを判定すること。またはその範囲。「ヒットチェック」とも言う。
释译:命中判定
也就是判断物体之间是否发生接触。或者指对应的范围,也叫做“hit check”。
アドベンチャー(ADV、AVG)
プレイヤーがコマンドの選択や入力により行動を選択して、物語を進めていく形式のゲーム。自分の取った行動によって、後の展開に変化が起こる場合も多いので、推理力が必要。
释译:Adventure Game(ADV、AVG)即日式冒险类游戏。根据玩家指令的输入和选择,选择行动从而展开的游戏形式。根据玩家自己所采取的行动,随后的展开将会发生很多变化,要求玩家的推理能力。
アルゴリズム
CPUの(主に敵キャラの)行動パターンのこと。また、それを制御するプログラム。
释译:Algorithm算法
CPU(主要指敌人角色的)行动模式。另外,也只对应的防御程序。
安地(安全地帯)
敵の攻撃が当たらない、敵が攻撃してこない場所のことを指す。
释译:安地(安全地带)
不受敌人攻击或敌人攻击所不能到达的区域。
アンチ
特定のメーカーやシリーズを毛嫌いしているユーザーのこと。
释译:Anti反抗
特指讨厌某些特定的游戏和系列作品的玩家。
移植
アーケードや他のゲーム機でリリースされたタイトルを、他のゲーム機でも遊べるようにソフトを作り直すこと。
释译:移植
为了将游戏市场和其他游戏机发布的游戏,放在其他游戏终端中也能运行而进行的软件移植操作。
インカム
アーケードゲームの売上げのこと。ゲームセンターでどれくらい稼働しているかの指標になる。
释译:Income
指游戏中投入的金钱。相当于游戏中的“销售额”,是衡量游戏中心运行状况的指标。
インスト
アーケードのプレイヤー向けの簡易な操作説明書。インストラクションカードのこと。
释译:Instructor 指导
面向游戏市场玩家的简易操作说明书。亦可理解为指导说明卡。
AI (Artificial Intelligence)
人工知能のこと。コンピューターに自分の行動履歴やクセを学習さる事で自動的に動いてもらう技術。
释译:AI (Artificial Intelligence)
人工智能。让电脑根据自己的行动履历和习惯进行学习后自动运行。
エミュ
エミュレーターのこと。あるコンピュータ?システムのプログラムを、別のコンピュータ?システムでも使用できるようにするソフト。
释译:效法
是指效仿,模仿。是指让某个电脑系统的程序在其他电脑上也能同等使用的软件。
エンカウント
敵と遭遇すること。
释译:Encounter,指与敌人相遇。
裏技
説明書には載っていない、通常ではできない機能や現象のこと。単なるバグの場合もある。
释译:隐藏技能
说明书上没有明确记载,但却产生通常没有的功能和现象。也有纯粹系统漏洞的情况。
永パ(永久パターン)
ゲーム中で、永久に得点やアイテムが稼げる状態にすること。残機が増え続ける現象を「無限アップ」と言ったりする。
释译:永久模式
游戏中,永远处于获得经验或者赚取装备的状态。也把剩余机会不断增加的现象称为“无限向上”。
エロゲー
アダルト要素のある18禁ゲーム。主に美少女が登場するゲームのことを言う。
释译:18禁游戏
含有成人元素的18禁游戏。主要用于指有美少女登场的游戏。
落ちゲー
落ちもの系のパズルのこと。主にテトリスやぷよぷよ型のものを指す。
释译:掉落类游戏
主要指掉落类消除游戏。主要指俄罗斯方块和其他方块消除游戏。
音ゲー
音楽ゲームのこと。画面に流れてくるマークをタイミング良く捉えることで音楽を鳴らしていくという内容のものが主流。リズム感や反射神経が問われる。
释译:音乐类游戏
泛指音乐游戏。找到良好时机捕捉到画面中出现的符 ,并同时放响音乐这种的游戏为主流。十分考验玩家的节奏感和反射神经。
大人買い
大量にまとめ買いをすること。
释译:成人量购买
指一口气大量购买。
格ゲー
対戦格闘アクションゲームの略称。カプコンの「ストリートファイターII」から流行りだした。
释译:格斗类游戏
对格斗类游戏的简称。Capcom公司出品的《街头霸王系列》曾风靡一时。
ガンシュー
シューティングゲームの一種で、銃型のコントローラで操作するもの。
释译:枪射击游戏
射击类游戏的一种,通过枪类物品的操作展开游戏。
ギャルゲー
ゲームの中の女性キャラクターを目当てに遊ぶゲームのこと。
释译:Girl Game
游戏中以女性角色为主人公的游戏类型。
筐体(きょうたい)
アーケードゲーム機の外側の箱(ケース)部分のこと。
释译:箱体
游戏机外部的箱体(盒装物体)部分。
クソゲー
全然面白くないゲームのこと。クソみたいなゲームの略。古くは、1986年に発売されたファミ通で使われたことが確認されている。、
释译:烂游戏
完全没有意思的游戏。指这类游戏的简称。最早可以追溯到1986年发行的日本游戏杂志《Fami通》中开始使用这个词语。
グロー
グローシェーディングの略。ごつごつしたポリゴンの表面を滑らかにする技術。
释译:Gouraud
Gouraud shading的简称。指将粗糙多角形的表面弄光滑的技术。
痙攣撃ち(けいれんうち)
連打テクニックのひとつ。指を痙攣させるようにして連射を行う。
释译:痉挛攻击
指连击技术的一种。手指像发生痉挛一样连续射击。
現行機
現在現役であるゲーム機のこと。
释译:现行机
指现役的游戏机。
広技苑(こうぎえん)
毎日コミュニケーションズから発行されているゲームの裏技集。大技林の発行が終了した後に改題して出された。
释译:广技苑
每天Communications公司发行的游戏隐藏大招。大技林发行完成之后的改换标题后推出。
こすり
連打テクニックのひとつ。手でボタンを横方向にガリガリこするようにして連射する。「こする」などとも言う。
释译:摩擦攻击
连招技术的一种。用手将按键横向来回移动进行连续射击的方式。
コンシューマー
アーケードでない、一般家庭で使われるゲーム機のこと。
释译:顾客
不指电子游戏,指的是一般家庭使用的游戏机。
サードパーティ
ゲーム機メーカー以外の、そのゲーム機のためにソフトを開発する会 のこと。
释译:第三方
游戏机制造商以外,针对游戏机进行软件开发的公司。
残機制
「XX回、敵にやられたらゲームオーバー」というシステムのこと。
释译:残留机会制度
设定“被敌人攻击几次之后便game over”的系统。
シェーディング
3DCGに、明暗のコントラストを付けて立体感を与える技術。
释译:Shading
在3DCG中通过明暗对比,让物体具有立体感的技术。
シミュレーション(SIM、SLG)
主に、実際に存在するものをゲームで簡単に体験出来るようにしたものをシュミレーションゲームと呼ぶ。一概に内容を表す事は出来ないが、戦争の指揮を取ったり、戦闘機を操ったり、電車の運行、スポーツチームの監督や馬主、パチンコなどが挙げられる。
释译:模拟类(SIM、SLG)
主要指能让玩家能够轻松地体验到实际存在的游戏而开发的模拟型游戏。不能完全将现存的游戏表现出来,但是能够实现指挥战斗、操作战斗机器、驾驶电车、运动队教练、训马主人、赌博机等例子。
シューター
シューティングゲームを好んでする人。
释译:Shooter
指喜欢射击的玩家。
シューティング(STG、SHT)
主に、自機から発射される武器により敵を破壊していくゲーム。離れた場所に弾を命中させる技術と敵の弾を回避する技術が求められる。海外では?shooter?と呼ばれる。
释译:Shooting(STG、SHT)
主要指通过自己射出武器给予敌人伤害的游戏。要求玩家在一定距离范围内命中敌人或者躲避敌人攻击的操作技术。在日本以外的国家地区叫做?shooter?。
ジョイスティック
コントローラーの一種。キャラを上下左右に動かす棒状の入力装置。
释译:操纵杆(Joystick)
控制器的一种类型。通过操纵杆上下左右移动角色的输入装置。
スタンドアローン
他の機器と接続しなくても、独立して機能する機器のこと。
释译:Stand alone
指不同其他设备连接,保持独立功能的机器。
3D酔い
3Dゲームなどをしていて気持ち悪くなること。
释译:3D眩晕
指在玩3D游戏过程中出现恶心等情况。
ソニータイマー
SONY製品は、保証の有効期限が無効になったとたんに壊れるという都市伝説。
释译:Sony Timer
民间传说,指 SONY公司的产品在保质期到期的时候肯定会坏掉。
大技林(だいぎりん)
徳間書店から発行されていたゲームの裏技集。
释译:大招林
指德间书店发行的游戏游戏大招集。
縦シュー
縦スクロールシューティングのこと。
释译:纵向射击
指纵向实现射击过程的操作。
テクスチャ
CGに貼り付ける絵の事。
释译:质地 (texture)
指在CG上粘贴图画。
デバッガ
デバッグをするためのソフト。またはデバッグをする人のこと。開発中のゲームの不具合を発見する役割。
释译:调试程序
指调试程序的软件或技术人员。负责发现开发过程中游戏出现的问题。
デベロッパー
ゲームの開発者、開発 のこと。
释译:Developer
指游戏的开发者、开发公司。
ドット職人
ゲームのグラフィックを、ドット単位で細かく創りあげていく人。
释译:点式工程师
指细化到通过点单位进行游戏构图创作的人。
な行
名古屋撃ち
名古屋から全国に広まったとされる、「スペースインベーダー」の攻略法。
释译:名古屋攻击
指从名古屋到向日本全国拓展的”Space Invaders“攻占策略。
ぬるい
難易度の低いゲーム。未熟なプレイヤーに対して使用することもある。
释译:弱鸡
指非常简单的游戏或者指水平很菜的玩家。
熱暴走
CPUなどの発熱で、機体内部が過剰に熱くなり、CPUが不具合をきたす状態。
释译:发热暴走
指CPU发热导致机器内部热量过大,引发电脑故障的状态。
ノーコン
「ノー?コンティニュー?クリア」の略。コンティニューを使用しないでゲームをクリアすること。
释译:No-con
“No Continue Clear”的简称。指不用续档直接通关的游戏。
ノーミス
「ノー?ミス?クリア」のこと。1回も失敗していない状態。
释译:No-miss
“No miss Clear”指一次也不失误的状态。
バグ
不具合のこと。プログラム上のミスで意図しない動作を起こすこと。
释译:Bug
指漏洞,程序错误导致无法控制动作的情况。
発狂
释译:敵であるコンピュータが突然強くなること。
释译:发狂
指做为敌人的电脑突然变得强大。
パブリッシャー
ゲームソフトを販売する会 のこと。
释译:Publisher
指发售游戏软件的公司。
ピアノ撃ち
ボタンを人差し指と中指で交互に押す連打法。
释译:钢琴攻击
指使用食指或中指连续交替按键的操作手法。
ピヨる
相手の攻撃をくらい続けることで、一時的にキャラが操作不能になること。
释译:麻痹
连续承受对手攻击,短时间内无法操作游戏中的角色。
フラグ
ゲームを進めるために必要な特定の条件のこと。条件が成立すると「フラグ立った」などと言う。
释译:Flag
指为推进游戏而所需要的某些特定条件。条件成立时,可以叫做“立Flag”
プラットフォーマー
ゲーム機本体の製造元。
释译:平台
游戏机本体的制造商。
ポリゴン
立体的な映像を表現するための技術。3DCGに使われる。
释译:多边形
指为表现立体影像的技术,常用于3DCG。
ホワイトユーザー
極めてお気軽に、お手軽なゲームをプレイする人のこと。
释译:白色玩家(White User)
指非常随意、轻松地玩游戏的玩家。
マゾプレイ
絶望的な条件にして、その状況を楽しみながらプレイすること。
释译:绝境操作
在绝望的条件下,享受这种状态而展开游戏。
目押し
敵の動きに合わせてタイミングよく連打すること。目押し連打の略。
释译:目测攻击
根据敌人的移动特点进行把握时机进行连续攻击。目测连续攻击的缩略语。
萌え
お気に入りのキャラクターに対して特別な好意や愛情を抱いた状態。「萌える」「萌えキャラ」「萌え死ぬ」などバリエーションは様々。
释译:萌萌哒
指对喜爱的角色带有好意和感情的状态。也有“萌”“萌角儿”“萌死了”等各类说法。
モーションキャプチャ
人物や物の動きをコンピューターに取り込んで、CGでリアルな動きを表現するための技術。
释译:动作捕捉(motion capture)
指将现实生活中的人或者物品动作作为数据存入电脑,通过CG技术让游戏人物进行动作再现的技术。
洋ゲー、洋モノ
日本人ゲーマーから見た時の海外作品。主に、いかにも海外で作られたようなアクの強いゲームのことを指す。
释译:洋游戏、洋把戏
指对于日本游戏玩家而言的海外作品。主要指动作要素比较强的游戏。
ロールプレイング(RPG)
ロールプレイングゲーム(Role Playing Game)の略で、予め用意された物語を進めて行く過程で、主人公を成長させたり謎を解いたりしながら進めていくゲーム。いかにその世界観を楽しむかがポイント。
释译:Role playing (RPG)
角色扮演类游戏的简称。在设定好的故事情节中,通过让主人公不断成长和解开谜底来推进游戏。玩家享受游戏中设定的世界观是此类游戏的一大乐趣。
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