照片建模软件与3dmax对烘功能的应用

第一步 处理照片

打开这个软件

在工作区右击鼠标,点击添加堆块,在已添加的堆块上再次右击,点击添加照片(如有多个文件夹照片添加多个堆块)

导入以后 点击 工作流程

选择批量处理 点击添加

在作业类型里分别选择 1.对齐照片 2.生成密集点云 3.生成 格 4.生成纹理

注意:对齐照片的精度选择中,生成纹理的纹理大小改成合适的大小(20000-25000),改完以后点击确定,选择保存位置,等待处理(很久很久)。

第二步

打开

将最初的分块的模型块全部导入,然后在列表中全部选中,点击联合

这个就是联合

然后会弹出

勾选缝合—点击应用—然后确定—就完成了。

找到显示,把静态显示百分比和动态显示百分比改成100

然后点击分析—点坐标

在photoscan中点击参考或地面控制(根据软件版本)

然后选择特征点 右击创建标记

然后回到Geomagic找到相同位置的点

进行点坐标

每组图找五个左右的点,截图记录数值,回到photoscan 将对应的点的坐标值输入

类似这样

Geomagic中的截图:

photoscan中填完坐标的截图:

每个堆块的文件夹都标记完以后,点击刷新,删除误差最大的点,再刷新,然后导出模型就可以了(注意:导出模型是按照默认设置导出)。

第三步

打开3D MAX 分别导入每块展UV模型,再导入刚才保存的烘焙文件,将模型进行命名,方便区分

按图更改以下设置:快捷键9 质量改成1

选择展uv数据,快捷键0

在投影贴图启用后面点击选取,然后选择照片建模导出模型,点击投影 框架里找到重置 然后数量改为合适的 能覆盖模型即可

输出里面点添加 选择DiffuseMap

文件名和类型里 选择自己的文件夹 tif格式

漫反射颜色,背景选白色 贴图大小宽高都改成8192

颜色分别 白 黑 白

点击渲染

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