大家关注的“象棋软件招法”其实目前并不存在!

象棋,国内最为普及的棋类游戏,最近这些年“棋软”发展极其迅速,很多人认为象棋软件已经“泛滥成灾”,一部分棋迷开始对棋软有抵触态度。有人甚至认为“棋软”撼动了象棋的生存根基,阻碍象棋文化的传承和发展。

棋软”经常成为焦点,“棋软招法”经常被嗤之以鼻。然而,对于象棋(中国象棋)来讲,目前并不存在“软件招法”。

首先电脑程序还不会思考,不会生成自己的东西。就目前国内棋软水平来看,距离类似“阿尔法零”的还没有,阿尔法零是可以依照规则自学围棋、国际象棋等棋类的,这是目前棋软的顶尖水平。但是,即便是阿尔法零,也并不具备“思考能力”,它只是属于一种高级算法。原理是根据规则“海量尝试”和“择优选择”而已,不过,这应该算是“棋软招法”。必定没有依靠人类的任何经验自学而成。

我们的象棋则不同,阿尔法系列程序没有进行过尝试,软件的开发多来自国内小公司或爱好者群体,没有国外大公司那样的实力,“棋力”都是从“学习人类”而来的,都是人类棋手经验输入储存与检索输出,实质就是人类棋手的着法。

其次,象棋的招法变化是象棋本身所固有的。象棋的变化、着法的集合,自从象棋和它的规则定型以后就已经固定下来。我们下棋也好,机器学习也好,只是发现这些着法和变化,等于在已有的道路上走一遍。只不过有的路通,有的不通,有的平庸直白,有的曲折深远罢了。而这所有的一切变化,通过时间的伸延都会被寻找出来。也就是说人也好,机器也好所走过的象棋变化,并不能确定谁是最先走过,因为那条路早就摆在那里,是否有人走过谁也不知道。所以,所有的变化招法都是象棋与生俱来的,所谓棋软招法也并不成立。

还有就是象棋很多好的开局、中局、残局、全局都收录到了象棋软件之中,软件就是这样形成的,这个工作始终在进行。比如很多开局,都是人类棋手的总结,都录入到了开局库里,是否也算软件招法?再比如,之前小将孟繁睿战胜王天一的这盘棋,非常精彩没有明显漏洞,完全可以整棋录入,作为彼此交锋的固定套路。而这样的棋在未来可能频繁出现在棋软里,是否也要算作“棋软招法”?

棋软里的招法,都是象棋与生俱有的变化,都是棋手们“人工”找出来的变化,没有一个是软件自己生成的。当然,未来国内也出现阿尔法零则另当别论,而那时我们的象棋将是彻底被破解。

象棋棋艺已经发展到了阶段性高峰,现在正在原地打转,即便是顶级的比赛,也只不过换换棋手、换换时间、换换地点,下下别处、别人或自己下过的棋。象棋急需改革。

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