新冠疫情对生活带来的影响,相信各位读者都已经感受过,我们甚至能够一定程度上感受到疫情对我们游戏生活的影响:数款作品因为疫情影响而延期发售,各大游戏展会纷纷宣布暂停举办,甚至连大家的实体游戏盘购买都受到了限制。
因为国内游戏圈子在对游戏厂商的关注点上有着天然的倾向性,相信大家都对许多国外商场在疫情期间的“生存战略”有着一定的认识,我们之前也在489期的UCG上刊载了汇总相关内容的文章《游戏业在新冠疫情中的张良计与过墙梯》。
而在本次的上半年总结当中,我们将转换一下视角,和大家一起来听听国内的几家工作室,在疫情期间都是如何度过困境的。
铃空游戏(NEKCOM)
创立于:2011年,9年
所在地:湖北,武汉
代表作:《临终 重生试炼》
●简介
我们就是被玩家和同行戏称为“鱼头厂”的铃空游戏,因为玩过《临终 重生试炼》这款游戏的玩家都对封面上的鱼头人印象深刻(笑)。承蒙玩家关照,这款游戏在主机上卖得很好。
我们主要做主机游戏的开发,成立快十年了,也算是国内“老牌”的开发商,打算开发的当然不止这一款作品。明年我们就会有两款面向新世代主机的游戏即将发售,没错,是发售哦。应该很快就会公布详情了,请碰巧看到这段话的玩家们小小期待一下。
●关于上半年的记“疫”
因为我们在武汉……所以疫情刚爆发时,充满了未知的恐惧。身边的人开始被感染,还有亲戚因为感染而去世,同一个小区同一个楼栋的邻居也开始出现患病者,朋友圈中各种平时显得有权有钱的人在这种情况下也都得不到救治,半夜突然封城……亲历其中体会到的确实是一种末日来临的感觉。当时我们真的怀疑武汉会不会变成《生化危机》里的浣熊市,担心如果疫情无法控制会不会被放弃。后来看到中央在指挥全国各地的医疗团队纷纷驰援武汉的时候,才和其他的武汉人民一样放下心来。
正在进行消毒的铃空游戏办公室。
疫情初期刚有点苗头的时候,为了避免员工乘坐公共交通增加风险,我们提前几天就放假了。现在回想起来有些庆幸,至少我们团队全员都平安度过了危机。给大家 个平安。
疫情爆发的期间,身在武汉的许多人心情都是很焦虑的,每天盯着新闻和数字也没心思做其他的事情。考虑到这一点,我们彻底停工了几个月,直到5月份全民核酸检测让大家安心之后,才陆续开始线上办公。
铃空从成立至今,近十年的时间一直保持着每周双休,每日7.5小时工作不加班的优良传统,在游戏行业应该属于比较“奇葩”的存在。因为我知道制作好的主机游戏是个持久战,所以希望员工能有足够的时间玩游戏、充电、培养亲密关系,保持一个能长期成长的良性状态。
但当我们开始远程办公之后,一些有工作狂本性的员工,在没有了“下班”的仪式感之后,在家宅着没日没夜的工作,早上一睁眼打开电脑开始工作,再次抬头的时候已经半夜……和玩《文明》的状态差不多(笑)。
虽然我们不需要打卡也没有要求员工在工作的时候打开摄像头,不清楚他们到底是在工作还是在玩《文明》,但从任务完成的结果来看,无论是质量还是完成度都比起以前反而有所提升。这可能和我们长期执行任务制,杜绝无意义加班也有较大的关系。因此,玩家不必担心我们的游戏质量会受到影响。
大半年没见面了,团队成员之间相互也都很想念,关在家里许多人都吃胖了一圈,离我们恢复线下办公的日子应该也不远了。往年我们都会办许多线下活动,也很想念那些来参加过我们活动的玩家,今年因为情况特殊,线下活动无法举办,很遗憾。希望疫情能早日彻底过去,和大家再聚。
记得要期待我们的新作啊。
重庆帕斯亚科技有限公司
创立于:2012年,8年前
所在地:重庆
代表作:《星球探险家》《波西亚时光》《永进》《超级巴基球》
●简介
云雾缭绕,层峦叠翠,两江交汇的渝中半岛上,帕斯亚科技在此诞生。
我们是一群热衷游戏的开发者,一家正经的游戏公司,想做全世界都喜欢的游戏。
这座小城里,热爱游戏的年轻人点燃篝火,憧憬游戏带来的温暖能从这里走向世界。
我们的《星球探险家》们已奔向浩瀚的远方;五湖四海的工坊主已在《波西亚时光》里开始了新的生活;跟随小雅《永进》的步伐,寻找母亲和真相;在赛博朋克世界的《超级巴基球》场上长驱直入……
玩家们的热爱与支持帮助我们度过了最艰难的时刻——钟期既遇,奏流水以何惭?
不要忘记我们带来的快乐,我们会一直投身于做有趣的游戏!
●关于上半年的记“疫”
今年的疫情对很多企业造成了不少冲击,大家都在家中隔离,无法面对面交流,而回公司上班更是不可能的事。幸运的是我们早在疫情之前的2017年就开始使用Redmine搭配本地SVN进行办公。通过这种方式,我们可以在 上布置任务,策划方案,而开发团队可以根据要求开展工作,工作进程也可以及时汇 。而2019年我们又开始使用企业微信进行公司内部的交流和会议,公司的远程办公模式也在这时候慢慢成型。因此,在疫情严重的时候,我们采用了Redmine+线上SVN,再搭配企业微信交流的方式,尽可能保证公司的正常运作。
帕斯亚的办公室环境。
自2月10日开始,公司也慢慢开始从疫情的影响中恢复正常。令我们惊讶的是,疫情虽然让大家只能在家办公,我们的工作效率却变得更高了。也许没了平时在办公室摸鱼和吹水的时间,大家对于工作反倒更上心了。但我们也很清楚,虽然我们算是在正常地工作了,还有疫情最严重的武汉还在抵抗新冠的威胁。因此早在1月底,我们就决定将2月《波西亚时光》的Steam和WeGame的销售公示并捐出。
截至3月初,2月在两个平台累计销售分成收入共50万元。3月,我们先捐出了500件医用防护服(约11万元)给雷神山医院,又将剩下的资金用于购买其他物资,陆续捐到武汉。之后的4月和5月,我们分别向意大利和哈尔滨捐献了医疗物资。
虽然我们不是一家大企业,而且作为游戏公司,平时也没有特别多能提供给 会的贡献。在疫情面前,我们还是希望能为受病毒影响的人们一点力所能及的帮助。
我们的游戏给大家带来快乐,而我们也希望游戏创造的价值,能在需要的时候为 会尽到一份责任。
胖布丁游戏
创立于:2013年,7年前
所在地:上海
代表作:《南瓜先生》《迷失岛》《小三角大英雄》
●简介
胖布丁游戏是一家定位于独立游戏开发的团队。解谜游戏是我们的专长,但是我们也在做很多类型的游戏,来拓宽自己能力的边界。
若干年前,我们只想随心所欲地做一些自己喜欢的游戏,画一些自己喜欢的画,表达一些自己的想法。但是,很多很多年之后,我们变了,玩家对我们游戏的热爱,让我们想要去做更多更多的东西,不仅仅是为了自己,更是为了玩家,因为我们现在相信,好的游戏,能去深深地改变和影响我们和玩家,也能够改变这个平淡无奇的世界。
●关于上半年的记“疫”
疫情到来的时候,我们完全没有准备。首先想到的是游戏还能准时上线吗?还好延期了半个月的时间,总算大部分团队成员都正常上班了。在家办公的同事也很给力。这也让我们在如何高效地远程办公这个维度上思考了很多。毕竟,游戏开发是一个主要依附于电脑和软件线上协作的产业,如果能形成一套成熟的线上机制,未来说不定有更大的灵活性,不是吗?
当然,疫情的防范让大家一开始时有点紧张,不过,办公园区的严格检查和我们办公室大空间的工位布局还是让大家慢慢放宽了心。
不知道是因为疫情的原因,还是新的一年到来,在风云变化的格局中,大家工作的热情反而高涨起来,我们陆续朝着自己预定好的游戏目标前进。生存游戏、RPG游戏和沙盒搭建,都是我们没有涉足过的领域。但是,正是如此,反而让大家变得更为兴奋和充满了期盼。
总之,上半年结束了,下半年的战斗,信心满满。
NExT Studios
创立于:2017年,3年前
所在地:上海
代表作:《死神来了》《幽林怪谈》《彩虹坠入》《疑案追声》《只只大冒险》《螺旋风暴》
●简介
其实,NExT还有一个探索前沿技术的技术中心,曾经在GDC现场展出过数字虚拟人Siren,也在SIGGRAPH Asia 2019 Real-Time Live!舞台亮相过虚拟人Matt AI等。我们都期待这些新技术能够为次世代游戏研发提供高效的解决方案。
由NExT Studios《只只大冒险》除了登陆Steam,也登陆了大家熟悉的NS和PS4平台。
●关于上半年的记“疫”
疫情一开始对我们最直接的影响,是2月份原定中国往返美国的航班全部取消,我们计划参加的游戏展PAX East(在美国波士顿举办)的人员和设备安排全部打乱。但搭建成本已产生,为了最大限度降低损失,我们还是选择继续参展。最终因为收获了来自设备赞助商、当时在海外的同事、以及留美学生的支持和力量,NExT得以顺利参展了PAX East,这里也要感谢一下大家的帮助。
NExT在出展PAX East时,把《死神来了》、《彩虹坠入》、《幽林怪谈》和《疑案追声》带到了美国玩家面前。
但2月份以后的所有游戏盛会都处于空白状态,GDC、SXSW Gaming Awards、E3、德国科隆游戏展、日本BitSummit独立游戏展等等,无一不是停摆、延期或转至线上。这对NExT计划今年发行的游戏产品宣发来说,会多少受到一些影响。
除了展会对产品宣发带来的影响,因为海外发行人员在疫情期间全部开启居家办公,沟通的效率大大降低,有些产品的发行节点也可能因此而延期。
另外游戏的开发进度多少也会受到影响。毕竟全部在家办公显然不是一个游戏开发的理想状态,大家在家办公的软件或设备性能相比公司来说要差一些,像一些QA(即质量检测)的工作其实也无法在家里正常进行,大家远程在线沟通的成本也会增加。
好在我们顺利度过了这段时间,旗下的双人合作游戏《只只大冒险》和即时卡牌手游《螺旋风暴》也如期分别在3月27日和7月2日发布。随后将要发布的两款游戏——Rogue类回合制RPG游戏《不思议的皇冠》和格斗类游戏《金属对决》也在紧锣密鼓地开发中,敬请期待。
TiGames 上海钛核 络
创立于:2016年,4年前
所在地:上海
代表作:《奇境守卫》《暗影火炬城》
●简介
大家好,我们是来自上海的TiGames 钛核 络。我们正在开发银河恶魔城类动作游戏《暗影火炬城》目前已经进入到后期,在最近刚刚公开了大量的游戏信息,也刊登在了上一期UCG上。
●关于上半年的记“疫”
与所有人一样,春节期间的首轮疫情把我们打了一个措手不及。虽然我们是个非常小的团队,但大家也都来自于五湖四海,春节期间大家都各自回老家过年,随着各种防疫措施的实施,我们发现无法在春节后立即让团队在一起工作了。
作为一个独立游戏开发团队,《暗影火炬城》的开发正在最为紧张的时候,面对不断延长的“春节”假期,我们开始担心原本预估的开发进度无法准时完成。此时《暗影火炬城》的开发已经进入后期,团队中绝大多数的人工作都转向了在游戏引擎中创作与整合,而我们也没有足够的软、硬件能力来支持团队通过远程来工作。这直接导致了我们的游戏不得不重新制定开发计划,毫不意外地让我们的开发延期了。
疫情期间的出行限制,也使得我们和一些合作伙伴之间在很长一段时间里都无法进行面对面的合作。我们的办公室在上海,而合作的音乐家、动画团队和配音团队都在北京这个防疫工作最严格的城市,所以我们至今都对出差见面沟通保持了谨慎。但好在我们的合作伙伴都足够专业,即使在这个现状下也始终为我们提供了最高品质的素材。
对于专注于开发游戏的团队来说,延期就意味着大量的时间窗口与机会被错过。作为一款面向全球玩家设计的游戏,我们本打算在今年的GDC、BitSummit、E3、TGS等展会上积极宣传我们的游戏,可是疫情导致全球的展会都先后取消了。这对于有足够资源的超大型游戏公司并没有多少损失,他们举办的线上发布会甚至可以刷新观看人数的记录。但对于我们这样的小团队,原本在这些大型活动中依靠游戏自身的质量来吸引到发行商、媒体、玩家的关注机会就失去了。
我们原计划在3月的GDC上就携手一些合作伙伴在北美发布我们的游戏,但这次发布被硬生生拖到了4个月后。好在《暗影火炬城》在7月被索尼于PlayStation Indies活动上呈现在欧美玩家面前,且预告片获得了相当高的播放量,另外Epic Games也保持着对这个项目的曝光宣传,这些都对我们帮助巨大。
在国内疫情总体趋于稳定的状态下,我们已经度过了相对艰难的时刻。8月ChinaJoy以及Bilibili World的成功举办也让我们看到了国内游戏产业正常化的趋势。相信不久以后我们就可以迎来游戏的面世,也期待玩家们能够喜欢!
怀旧玩家丨这可能是你人生中的第一款无双——《真·三国无双3》回顾
吾乃Saber Alter——《荣耀战魂》新英雄“好战者”分析
以凡人之躯对抗星球意志 ——聊聊“肉鸽”佳作《雨中冒险》
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!