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在星期六的时候有人询问了Vallter他对于游戏内存在问题的看法。以下内容是他个人的看法,会和他同事们的看法有所不同。他们也不确定目前开发团队工作的优先级,尽管他的意见在确定工作优先级时会起到一定的决定性作用。
下面的问题列举不分先后,纯粹是Vallter根据自己回忆想起来的顺序。
分房系统
我们知道玩家队友原先的分房系统怨念很大,尤其是在高级房里面,论坛上有很多的这样的抱怨。因此在0.5.8.0更新中,我们重新制作了一套全新的分房系统。这样有助于解决以下的几个问题:
例如:
班长战列舰和比班长低一级的战列舰数量不对等。
双方队伍之间船型不对等(例如一方有六艘驱逐舰另一方只有两艘)。
在0.5.9.0更新中,我们解决了国家之间的平衡问题以及顶级航母的分房平衡问题(不幸的是,目前只解决了部分问题,其他问题将随后解决)。
我们也改善了低级战舰的分房,现在都是+1分房。
不久的将来会做一下改善:
我们将进一步改善国家之间的平衡,并且会限制两队之间的船型差异
解决玩家瞎逼组队的问题
很多玩家都非常希望全阶级+1分房的到来,但是在当前分房系统和游戏内容有限的情况下,这样只能使战斗显得单调乏味。因此这个事情目前会被搁置在一边,玩家关于这个事情的反馈和抱怨我会记得。
排位战
排位战是一个复杂的游戏模式。它确实会引起玩家的各种情绪,而且会夹杂着不少负面情绪进去。尤其很多玩家尽全力打了比赛之后却输了的情况。这就是为什么每个赛季我们都会对排位战的内容作出改变。目前已经改进过的内容有:
失败方的第一名玩家不会损失星星
所有战斗等级下调,因此在排位赛的整个赛季中更容易解锁新船
改变了奖励内容,并添加了新内容进去
对“不可降低”等级进行了调整,好帮助玩家不至于在一个由于自身水平引起的对于自己太困难的等级被卡住。
同时我们也做了不少不是那么重要的改动。
现在的排位到底需要的是什么?我们进行了分析并综合了各种各样的想法。我们还在整合,等完成了整合则会反馈给玩家,并收集进一步的建议。我们肯定会专门制作一套属于天梯的分房系统,这样的话会让天梯变得相对平衡,我们还要思考,如何提前告诉玩家下个赛季会能够使用哪些船。
对于那些使用违禁插件/外挂的玩家
目前外挂的民怨非常之大,大家可以理解因为技术被碾压而输掉游戏并会为了磨练技术而付出努力,但是输给外挂或者被外挂坑输却会让人非常不开心。而且更大的问题是,玩家会怀疑每一个高分段的玩家——他们是不是使用外挂才获得如此高的胜率?其实使用外挂的人并没有这么多,但是大家会怀疑每一个人。
我们将会作出怎样的应对呢?我们会封禁那些插件,惩罚用过这些插件的玩家。在最初,我们会公开惩罚,让每一个外挂被封的玩家被大家看到。后来我们发现这样似乎也不是很合理,所以减少了名单公布——但是这并不意味着我们会放过任何使用外挂的玩家。现在,按照数据,大约每一百个玩家中会有一个使用外挂吧。
什么是我们需要做的?鉴于部分外挂开发者闷声发大财,我们也许会再次公布封禁的消息,尤其是那些使用了自认为无法被查出的外挂软件的玩家。
顶级船的体验
目前顶级船太无聊了——依然有很多玩家在抱怨平衡。我们正在一步一步的改善这些问题,免得出现一些过于弱小的船只。就像我们削弱日驱的鱼雷,让很多日驱玩家不高兴,而另一方面也让高级房回复了平衡,战列舰的数量有了回升。我们还制作了要塞模式,这个模式是位顶级船服务的,我们还加入了一些高级船的专门的任务。
我们需要去做什么?毫无疑问,船只的平衡还需要继续的调整,但是经过反思我们希望不再用削弱船或者减少削弱船来解决问题。我们需要加入更多的内容来丰富等级对抗,比如要塞,或者军团战,或者别的什么。
如何通过战斗获得奖励
值得承认,并不是所有对团队有利的行为都会得到经验的奖励,比如承担火力,和提供视野,我们正在进行这方面的改进,我们会让玩家感到满意,我们还会调整排位赛的一些问题。
界面
我们有太多想优化的界面问题,但是目前,我们将集中火力解决两个方面:
我们将优先分析玩家的需求,对此做出改动;我们在设置一个机制,能够快速的解决问题。
我们目前解决了这些界面方面的需求:
1.多种可选择的准心。
2.更加优秀的战果结算画面。
3.更多港口的选择
4.鱼雷和主炮的装填装填可以显示在同一界面
5.炮弹翻墙提示
……(略)
自定义地图
伤害统计插件
烟雾边界提示
准心与动态准心
我们一直在想还需要加入什么,不断的去调整与优化,每一个新机制的加入就让我们的界面更加优秀。
我想我们还需要这些东西:
一个训练房界面,以及训练房所需的功能/靶子,我们会将她加入游戏的。
一个新的设置窗
把一些优秀的准心加入游戏
……(略)
船只和HE弹
“削弱某船/某种船/某种弹药”的帖子是永远不会缺乏的,很多玩家提到HE弹,我们会继续进行调整。
隐藏机制
这是个上手易精通难的游戏。我们为了让玩家精通,改动了面板让大家知道他们的银币和经验是通过哪些行为获得的,他们在战斗中击中了什么, 同时也优化了勋牌系统,让玩家知道他们的炮弹是命中了过穿了还是跳弹了。我们对烟雾系统也进行了优化,让大家更加容易理解。
我们还需要做什么?一个目前经常被提及的需求就是装甲模型,我们需要在港口中提供可浏览的装甲模型,让大家更加清楚该攻击什么位置,除此之外,我们还希望降低游戏的随机性。
PVE
目前,有40%的场次是PVE战斗,但是这个模式太旧了,毫无挑战,无非是进去打一队一模一样的AI——我们决心改进这个模式。
我们新加入了风暴/突袭模式并进行了测试,我们会实装一些只有PVE才能完成的内容。我们会观察一段时间看看玩家是否喜欢,如果玩家喜欢,我们会加入更多的内容。
之后还有更多的消息,我们之后会进一步去谈。
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