如果把“美”看成是对一个现实的人的最高褒奖,那对于虚拟人而言,“真”无疑是对其最高的赞扬。
2020年5月21日,正值全国两会之际,新华 联合搜狗公司推出了全球首位3D虚拟主播“新小微”,并以此为大家带来了别具一格又生动有趣的两会资讯播 体验。全国乃至全球的用户纷纷称赞虚拟人在现实世界工作的能力表现,效率高、0出错、全天候在线等词句数不胜数。
新小微
但一周前(2月11日),Epic所展现的基于虚幻引擎驱动的MetaHuman Creator(MHC),却可以让人用比以往更轻松的方式来制作高保真的MetaHuman(以下称数字人)。而在不少游戏、影视从业者看来,MHC无疑是Epic在农历大年三十送给影视、游戏乃至互联 行业的一份重磅新年大礼。
MHC是次世代“捏脸”工具
另外,从演示视频中还可以发现,MHC制作的数字人保真度十足,头发、眼睛、皮肤、皱纹等的质量非常高,甚至达到了以假乱真的程度,不少观众表示“一开始观看视频时竟还以为它们是Epic的工作人员”,还有影视从业者高呼“要失业了”。
高保真只是MHC的特点之一,而模型的精细度也是不得不提的一点。尤其是每当角色移动脸部时,角色脸上的纹理也会随之产生变化,并影响面部阴影的形变,而这些光源还会与肤色产生相互作用,导致面部反光情况的差异。
不同肤色下,面部反光情况的差异
MHC上云,为创作进一步“减负”
不止于眼前,未来是人人皆可创作
从UE 5到MHC,站在更高的维度来看,Epic既在技术迭代的过程中不断夯实一个更加真实的虚拟世界,又在技术进步的同时让虚拟世界的创造变得愈发趋于“简单”。
对于此次推出的MHC,Epic数字人类技术副总裁Vladimir Mastilovic认为“MHC其实并非是工具,这是连孩子都可以玩的游戏。”之所以Mastilovic这样说,是因为MHC确实有成为 交游戏的可能,这不仅是因为它创作简单且好玩,更是因为它能通过云端数据实现成果分享。
Mastilovic表示:“目前,该工具无法使孩子,青少年或年纪大的人受益。因此,扩大这种多样性将是我们下一步的工作之一。”
毫无疑问,MHC对于游戏、影视开发者同样有益。以往人们常说的3A大作,其在3D内容构建上的花销一直不低,资金门槛的高筑导致不少开发者对3A游戏趋而辟之。
Mastilovic称,“构建真正令人信服的数字人类一直以来都是 3D 内容创建领域艰巨的任务之一,即使是最有经验的艺术家,创建一个角色也需要大量的时间、精力和设备。经过数十年的研发,再加上把 3Lateral、Cubic Motion和Quixel 等公司引入Epic技术架构,目前虚幻引擎正在逐步消除这种障碍。”
但仅凭如今的数据库,MHC显然很难撑起游戏、影视两大行业的大伞。而在相关的采访中,Epic表示会将MHC当成一种长期服务,并希望每隔几个月就为其添加新的角色和功能。
Epic Games 首席技术官Kim Libreri也表示,将在以后的工作中开放产品以支持多种美术风格,而不单单是写实风格,比如使角色的外观更加卡通化,并最终将允许用户上传和安装自己的风格化角色默认造型。
目前,MHC还处于测试阶段,但从中我们也看到了其所蕴含的巨大潜力。随着MHC的上线以及相关工作的推进,“全民创作”的时代可能离我们也不远了。
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