一个软件产品要想不当“比特垃圾”,要么具有使用价值,要么具有销售价值。使用价值就是当软件作为一个工具时,因为提高了生产效率而产生的经济价值。销售价值就是当软件作为一个商品出售时,以货币形式体现出的经济价值。
在普遍印象中,编写软件的主要目的是用来销售,事实却完全相反。自软件行业诞生直到现在,超过95%的软件都是用来使用的,体现的是使用价值而不是销售价值。
造成这一错觉的主要原因,是大众更熟悉看得见的物品,因此不假思索地认为软件与计算机硬件等一样也是工业品,与之孪生的软件也应该是这样的。经常看到软件产品的广告,也加深了大众的这一印象。事实上只有用于销售的软件才做广告。
95%的软件价值只体现在使用上,是因为软件经常与具体环境(或具体使用者,或相关硬件)密切相关,移植和重用都非常困难,做成通用的产品成本很高,造成绝大多数软件只是在内部使用,并不是产品,也不用于销售。
大众以为软件主要用于销售的错觉,使得软件被迫沿用了人们熟悉的工业品定价模式——给软件定以较高的一次性购买价,以及相对较低甚至为零的后期维护费。但这一定价模型有一个基本假设:工业品的生产成本远高于后期的维护成本。
但是软件业的这一比例完全是颠倒的。在一个软件的生命周期中,开发一个软件只占总费用的25%不到,超过75%是后期维护成本。软件业套用工业品商业模式的后果就是,以固定的一次性销售收益,支付永无期限的服务成本黑洞。
谎言导致更多谎言,错误导致更多错误,软件世界因此被扭曲。一个软件质量越高,售后服务越好,用户使用的时间就越长,后期维护成本就越高,软件企业的收益因此而越低。
这种现状直接导致软件厂家做出如下的利益选择:1、争取卖高些。把尽可能多的功能打包在一个软件套中,无论用户是否用得上。2、争取卖多些。采用版本控制,打击盗版,把N个Bug打包在一起当作一个新产品等,争取多卖些Copy。3、争取短命些。主动不断升级版本 ,或与硬件厂家“合谋”浪费硬件资源等,尽可能地缩短软件的生命周期。4、争取卖模糊些。采用二进制闭源模式,让用户做出价值判断更困难。5、争取难用些。卖出后,尽可能地降低后期维护服务的品质,或者提高获得服务的门槛,或者逼迫用户升级。
软件企业的核心追求被扭曲了,变成了去研发销售价值更好,但实际使用价值更低的软件,以寻找尽可能多的购买者以及尽可能少的实际使用者。于是,销售的软件变得越来越臃肿,95%的功能95%的用户永远也用不上,但却必须付费购买。同时,软件的Bug貌似越捉越多,运行速度越来越缓慢,生命周期越来越短,售后服务的品质越来越差。
用户真正需要的是基于软件的服务,而不是软件产品本身,现在用户却需要为产品付费,为用不上的功能付费,同时不用为有效服务付费。软件本是第三产业,却误用了第二产业的商业模式。
从经济上看,应该根据软件整个生命周期的成本构成,建立一个按需订购的服务性的付费合约,保持用户和服务商之间价值的持续交换,把为软件产品付费改变成为软件服务付费。服务付费的典型案例,在互联 世界以Yahoo代表,在智能手机世界以Apple的App Store为代表,在开源世界以Linux等为代表。
互联 兴起后,首先是 景公司希望通过销售浏览器软件产品生存,结果是死于具有同样商业模式的软件巨头微软之手。后来Yahoo以退为进,靠卖基于互联 软件的使用价值,即内容服务为生,开创了互联 商业模式的基本法则,沿用至今,成了打不死的小强。
移动互联 兴起后,Apple发明了卖手机产品的同时,也卖App Store服务的商业模式,结束了功能手机时代只卖硬件产品和软件的产品型商业模式。Google更进一步,连硬件产品也不卖,只卖基于Android的软件服务。再后来,小米卖粉丝了,老罗卖情怀了。从把手机当通话工具卖,到变成互联 服务卖,再到当时尚品卖,现在360认为手机是快销品。
云计算来了,软件定义服务。开源和云计算,一个趋势两个翅膀,都是软件服务化的结果。从OpenStack、Hadoop再到Docker和Spark,主流的都已是开源的。虽然AWS与iOS那样还坚持闭源,但提供的也已经不是产品,而是服务了。
从卖产品到卖服务,将改变每个人,改变整个行业,改变全世界。
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