3d建模软件哪家强?

3dmax、maya:两款争议最大的王牌软件,功能强大,应用广泛。(那么老师,我应该选择学哪一个呢。)随着05年maya被autodesk公司收购,之后两款软件的侧重点不同。3dmax主要应用于游戏,室内和建筑工业设计,

maya更适合做高质量的游戏和影视动画,

目前国内市场maya的流行程度略胜一筹。两者的建模理念类似,学会一款之后也能很快上手另一款,所以根据自身需求选择其中一款学习就可。3dmax因为插件越来越多,所占的内存越来越大,导致软件启动的速度非常慢。。。

Zbrush:功能十分强大的一款数字雕刻软件,目前在游戏动画影视cg的制作中不可或缺。

Zbrush这款软件的出现完全解放了我们的思维,在这款软件里建模就变成了捏泥巴一样有趣,你可以随心所欲得在里面雕刻出你想象的物体。并且模型的面数可以高达数十亿,也就是说我们可以通过zbrush制作出高精度的模型,将物体的细节精细地呈现出来,比如木头上的裂纹和人身上的毛孔。这些效果其他建模软件都很难达到。并且随着3d打印技术的兴起,zbrush在3d打印行业也占据了相当重要的位置。

虽然zbrush在雕刻方面独树一帜,但是其他的功能相对欠缺,无法独立完成动画游戏的制作,所以在流程中一般用来配合其他软件使用。

Blender:一款免费的开源软件,功能从建模动画到材质渲染一应俱全。一些优秀的设计师团队仅靠这一款软件就能完成一部动画电影的制作,不过过它并没有广泛应用到国内外市场上.

虽然很多人看好这款软件,但是因为其流程方面还不够成熟,高级功能的插件稳定性不足,短时间内还无法加入市场的大型项目制作流程当中,所以这款软件目前更适合个人和团队的艺术创作。

当然还有其他很多比较实用的建模软件,这里就不一一介绍了。因为总结来说软件只是一个工具,没有规定哪个行业必须使用某个软件,这些软件也可以结合起来使用,相辅相成。那么在软件学习方面,我们就需要针对行业需求和目前市场的流行趋势来选择。如果你想要从事室内建筑和游戏工业设计,可以选择3dmax,如果你对cg行业感兴趣,想要制作动画影视和次时代游戏,推荐选择maya和zbrush。如果你爱好手办,或者从事3d打印行业,优先学习zbrush。如果建模暂时只是你的兴趣爱好,或者你已经熟悉了其他的软件想要多掌握一些技能,可以学习blender。所以总结来说没有最好的软件,只有最适合你的软件。

视频链接:
https://www.bilibili.com/video/BV18h411d7CA

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