为了深度优化游戏体验不惜代价,专访OPPO高级软件工程师程杰

3月17日,OPPO在ColorOS粉丝见面会上带来了ColorOS 6,并宣布ColorOS 6将于4月10日率先搭载于全新的Reno系列产品上。各大 络媒体和众多 友纷纷表示,期待已久的ColorOS 6终于来了。

近日,笔者在 上看到了爱范儿对于OPPO高级软件工程师程杰的专访,在这篇专访中,他们讲述了许多ColorOS 6研发背后不为人知的故事。

粉丝们也纷纷表示,能够拥有体验如此优秀的操作系统,真的要感谢ColorOS团队的辛苦付出。笔者作为一名游戏爱好者,最关心的当然是本次ColorOS 6中更新GameBoost 2.0功能了,这项功能可以大致分为TouchBoost和FrameBoost两大版块。

体验过iOS和Android设备的用户可能会发现,在游戏的过程中,iOS设备的游戏”跟手”程度要优于Android设备。对此,程杰在专访中也曾提到:”客观上来说苹果处理器的性能确实是目前业内最好的,处理器的运算速度 Android 手机可能还是拼不过。另外苹果的触控元器件可能会更好一点。”

为了解决Android设备游戏”跟手”差的问题,ColorOS 6正式推出了TouchBoost功能。这一个功能主要用于提升屏幕触控反馈的速度,当检测到用户触控屏幕时,系统会瞬间唤醒CPU,内存和闪存等其他硬件设备也开始进入备战状态,用户一旦操控屏幕,所有和屏幕反馈以及画面合成相关的优先级都会被调至最高,以保证屏幕反馈速度。TouchBoost完全颠覆了传统的十分冗长的反馈流程,使得Android设备也可同iOS设备站在同一起跑线上。据程杰透漏,这项功能在后期也不再局限于游戏中,会对更多类型的应用进行开放。

在FrameBoost功能中,可以提前预测到一些高负载场景的到来,并立即对CPU进行频率的提升,让CPU以更强悍的处理能力来面对高负载画面,从而解决卡顿的问题。比如王者荣耀的多人团战场景、绝地求生的百人跳伞场景,在FrameBoost的加持都可以轻松应对。

对于这两项看似很简单的功能,其实背后是ColorOS日以继夜努力的成果。程杰也在专访中表示:这些功能的实现,不仅是需要对软件进行优化,同样还需要对于高通等硬件厂商以及腾讯等游戏研发方进行沟通合作。为了达到深度的优化效果,ColorOS团队甚至不惜代价,我们还是要对ColorOS团队在这方面的投入予以肯定和赞扬。

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