软件开发二三事:Git、软件设计和文档评审

现在大家逐渐都认识到Git的好处,并在工作中使用了。这为工作提供了不少的方便。

在软件开发初期,新手经常会折腾代码,比如不知何故软件无法编译了,不知何故软件无法运行了,从而不得不重建工程:新建一个目录,重新创建一个工程,把文件复制过去,看能不能编译、运行。这也这是不用Git的后果:在无意识间改动了代码或工程配置,导致工程不能正常运转,但没有办法找出来到底改动了哪里。

但随着开发的深入,这种折腾的代价会越来越高,风险也越来越大,很有必要用Git来保驾护航。利用Git管理,使改动精确可见,从而使软件开发步步为营,稳步推进。

Git的使用也使大家不一定挤在一个屏幕上看代码,代码的获取更加容易,因而可以把代码拉到自己的电脑上慢慢品味。也使代码共享变得唾手可得,协作开发变为现实。

再说软件设计,这里存在一个小小的悖论:对于新手,大家希望软件实现之前好好设计,这样可以使软件实现更容易一点,从而也降低了风险和不确定性;但对于新手来说,软件设计恰恰是最薄弱的一环。想想也是,他都没做过软件,何来设计呢?设计,应该是对有一定的开发经验的人来说的。由于有了一定的开发经验,从而知道有哪些工具、模块、库可用,也知道哪些是软件能做的,也知道哪些是容易实现的,在此基础上,合理地设计一个软件。这恰恰是新手缺乏的。

所以,对于新手来说,可能有两个途径。一是采用演化的方式,边学边设计:能理解到什么地步、能看到什么功能,就先做什么,让软件逐步成长。随着理解的深入,同时也随着软件技术的进步,再逐步重构软件,使架构更加合理。二是由经验丰富的人进行设计,然后有新手进行实现。

这称之为培养的代价。

进行了一次设计文档的内部评审会,效果并不很好。如果要找三个原因的话,我想一是会前准备不充分,没有认真看要评审的文档。这样导致效率略低;二是没有采用最新的文档,从而阻止了有效的评审;三是对会议的组织和会议进程的主导缺乏经验。

对于设计文档来说,可能会下的小范围讨论或许更好一些,比如可以边讨论边改,可以慢慢地去琢磨,而不耽误大家的时间。

这也是一个可练习项,需要不断的琢磨练习。

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