blender for Mac是一款开源的3D动画制作软件,支持跨平台,在Linux,Windows和Macintosh计算机上运行。可让您在Blender内部创建一个功能齐全的3D游戏哦!赶快来创建属于自己的那一个天地吧!
blender for Mac(动画制作软件)安装教程
软件完成后,打开软件包,出现如下界面,拖动软件【Blender、blenderplayer】到应用程序进行安装
blender for Mac(动画制作软件)官方介绍
Blender是跨平台的,在Linux,Windows和Macintosh计算机上运行同样好。它的界面使用OpenGL来提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持的平台列表指示开发团队经常测试的那些。
blender for Mac(动画制作软件)功能特色
逼真的渲染
Blender现在推出了一款功能强大的新型无偏差渲染引擎Cycles,提供惊人的超逼真渲染。
内置循环渲染引擎提供:
GPU和CPU渲染
实时视口预览
HDR照明支持
与外部软件连接的许可证
快速建模
Blender的建模工具包括:
快速工作流的键盘快捷键
N-GON支持
边缘滑动,塌陷和溶解
格和桥梁填充
用于自定义工具和插件的Python脚本
现实材料
使用Blender的新渲染引擎,材料的可能性是无止境的。
主要特点是:
完整的节点支持完全定制
物理准确的着色器,如玻璃,半透明和SSS
开放着色语言(OSL)支持编码独特的着色器
blender for Mac(动画制作软件)
快速索具
将模型转换成可置换的角色从未如此简单!
搅拌机提供了一套令人印象深刻的索具工具,包括:
信封,骨架和自动剥皮
容易重量绘画
镜像功能
骨层和彩色组织组织
B样条插值骨
动画工具集
无论是简单的关键帧或复杂的步行周期,Blender允许艺术家将其静态字符转换成令人印象深刻的动画。
Blender的动画功能集提供:
沿着路径的自动步行循环
非线性动画(NLA)用于独立运动
IK前向/逆运动学用于快速姿势
声音同步
雕刻
使用Blender的内置雕刻功能,体验雕刻有机主体的喜悦。
搅拌机雕刻包括:
20种不同的刷子类型
多重雕刻支持
动态拓扑雕刻
镜像雕刻
blender for Mac(动画制作软件)
快速UV展开
在Blender中轻松地打开 格,并使用图像纹理或直接将自己绘制在模型上。
搅拌机允许:
快速立方体,圆柱体,球体和相机投影
保形和角度展开(边缘接缝和顶点钉扎)
直接画在 格上
多个UV层
UV布局图像导出
完整组合
搅拌机配备了一个完全成熟的合成器,这意味着没有更多的出口到第三方程序,你可以做到这一切,而不离开程序。
合成器附带:
令人印象深刻的节点库,用于创建相机fx,颜色分级,小插曲等等
渲染层支持
与图像和视频文件完全合成
能够渲染到多层OpenEXR文件
多线程
惊人的模拟
无论您是否需要破碎的建筑物,雨水,火灾,烟雾,流体,布料或破碎物品,Blender都会获得非常好的效果。
Blender的模拟工具包括
流体 – 现实的水和流体模拟。
烟雾 – 带有火焰和现场互动的烟雾。
头发 – 美丽的头发飘飘而起,与碰撞相互作用。
布料 – 服装和环境令人惊讶的现实布料模拟
刚体物理 – 使任何对象可破坏和可碰撞
颗粒 – 用于创建像雨,火花和弹片的东西
blender for Mac(动画制作软件)
游戏创作
Blender中包含一个完整的游戏引擎,可让您在Blender内部创建一个功能齐全的3D游戏。
游戏引擎包括:
能够将您的模型移植到任何第三方游戏引擎
全子弹物理学整合
用于高级控制和AI的Python脚本API
支持所有OpenGL TM动态照明,toon阴影,动画材料以及正常和视差映射
在Blender中播放游戏,无需编译或预处理
使用OpenAL的3D空间音频
相机和对象跟踪
搅拌机现在包括生产就绪的相机和对象跟踪。允许您导入原始素材,跟踪镜头,遮罩区域,并在3D场景中看到相机运动。消除了在程序之间切换的需要。
相机和对象追踪器包括:
自动和手动跟踪
强大的相机重建
实时预览您的跟踪镜头和3D场景
支持平面跟踪和三脚架解算器
扩展图书馆
Blender拥有大量的爱好者和开发人员,它拥有大量的扩展功能,您可以轻松打开或关闭。
一些现有的扩展包括:
发电机用于树木,地形,常春藤和云彩。
断裂物体。
3D打印工具箱。
配重装甲系统。
导入和导出格式支持AfterEffects,DirectX,虚幻游戏引擎等!
blender for Mac(动画制作软件)
实时预览,亮度波形,色度矢量图和直方图显示
音频混合,同步,擦洗和波形可视化
多达32个插槽用于添加视频,图像,音频,场景,面具和效果
速度控制,调整层,转换,关键帧,过滤器等。
文件格式
混合器包含许多不同程序的导入/导出支持。
包含:
图像
JPEG,JPEG2000,PNG,TARGA,OpenEXR,DPX,Cineon,Radiance HDR,SGI虹膜,TIFF
视频
AVI,MPEG和Quicktime(在OSX上)。
3D
工作室,3D工作室(3DS),COLLADA(DAE),Filmbox(FBX),Autodesk(DXF),Wavefront(OBJ),DirectX(x),Lightwave(LWO),运动捕捉(BVH),SVG,Stanford PLY, STL,VRML,VRML97,X3D。
灵活的界面
新手和高级用户将喜欢完全自定义他们的布局的能力。从简单的分割视口,到python脚本完全定制它,搅拌机为您工作。
Blender的界面还提供:
所有平台的一致性
没有破坏性的弹出窗口
清晰的文字(支持OSX上的视 膜)
更新日志
修复T74003:带有mesh.loop_triangles的自动完成错误。在Blender Python控制台中。(rB69c587888)修复T73898:将UDIM崩溃更改为平铺为单个表格(rBd6977b5)修复T73862:Fluid Sim文件处理资源泄漏(rB60890cc)修复T74182:崩溃保存非图像空间中的图像(rB096936fe1)修复T72903:交换了骨信封和骨骼大小工具功能(rBdd2cdd436)修复T74278:相机边框Gizmo大小(rB9cac5fa681,rB360443a48)修复T54270:读取文件时重置last_hit和last_location(rB2df040ed58fb)修复T74431:在某些AMD驱动程序上编译renderpass着色器时崩溃(rB9c4523b1fde4 + rBe5f98c79b0ed)修复T74295:布+内部弹簧在非多边形几何体上崩溃(rB1648a7903672)修复修复(未 告)分开的骨骼创建空的骨架(rB498397f7bd8)还原“约束:删除无父母对象的本地空间的特殊含义。” (rBf881162f81e)修复T73932:存在图像序列(rBf0a22f5)时,修改节点中的关键帧失败修复使用Blender 2.25保存的崩溃加载.blend文件的问题(rBed8aa15)修复Eevee可能丢失图像纹理而导致崩溃的问题(rBab18dbb)修复T72253:Mantaflow自适应域中断(rB32fc22db5679)键盘映射:添加前/后Alt-MMB绝对视图轴切换(rBa200986273)修复T72028:崩溃切换到顶点绘制(rB31aefdeec5)修复缩放骨骼时骨骼包膜显示错误(rBee7034949fd)修复顶点权重梯度工具在UI(rBf38c54d56e)中显示错误的权重/强度值的问题修复T74225:无法加载图像(来自序列)(rB9dbfc7ca8bf)修复T63892:工具无法在某些上下文中注册(例如PAINT_TEXTURE)(rBd95e9c7cf8)修复T73369:角销和阳光节点小控件太大(rB212660f467)修复T74425:无法再对图像序列进行纹理绘制(rBca717f0489)附加组件glTF:修复导出shapekey / ApplyModifier(rBA659c121a68)时Blender API中的一些奇怪的参考错误glTF:使用合成器渲染生成图像来修复崩溃(rBAaf687f5a041ee)
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