1. 传统 交市场现状:全球线上陌生人 交市场不断扩大,北美及欧洲为主要市场
全球陌生人 交市场稳步增长,欧美地区市场规模最大。全球线上陌生人 交市场规模从 2017 开始逐年递 增,根据 Statista 的预测,全球线上陌生人 交市场规模于 2020 年达到 66 亿美元,其中北美及欧洲为主要市场 场,在 2020 分别占全球线上陌生人 交服务市场的 23%、22%;根据 Statista 数据预计,全球线上陌生人 交市场规模将于 2025 年达到 100 亿美元左左右。
交内容的视频化、互动性、音频化成为用户重视的功能,以音视频为主的开放式 交占比扩大。开放式 交产品是以解决“情绪饥饿”为核心功能,以“建立新的 交关系”为底层逻辑的 交产品,包括但不限于 音频 交、直播 交、视频 交、约会 交等应用类型。以音频和视频作为载体的音频 交和视频 交都保留 了较强的实时性与交互性,但音频 交在保留实时、交互性强等优势的同时,相比视频 交更适合保守人群。
根据 Frost&Sullivian,全球 交媒体市场不断扩大,总量从 2019 年的 1413 亿美元增长至 2024 年的 3005 亿美元;音频 交市场规模从 2019 年的 154 亿美元增长至 2024 年的 526 亿美元,视频 交市场规模从 2019 年 的 319 亿美元增长至 2024 年的 1287 亿美元,使频 交成为最主流的线上 交形式,其在全球 交媒体市场 中的占比从 2019 年的 33.48%增长至 2024 年的 60.33%,预计 2024 年轻人规模占比超六成。
2. 公司海外市场:欧美日韩市场付费能力更强;中东东南亚有望实现用户快速增长
欧美日韩 交市场更加成熟,用户付费能力更强。根据 Hootsuite《digital 2021》 告,欧美地区互联 用户占总人口数普遍在 85%以上,互联 市场更加成熟, 交媒体应用市场空间较大,人均付费能力较强。欧美市场的人均付费水平远高于东南亚、南亚等地区。
对于日韩市场来说,市场相对成熟,付费能力同样很强。根据 World Bank 统 计,2020 年日本人均 GDP 为 2.54 万美元,韩国人均 GDP 为 3.15 万亿美元,远高于全世界人均 GDP 中位数(0.39 万美元)。但是日韩市场是相对红海的市场,我们认为,激烈的竞争是不可避 免的,红海市场之下,产品本身或趋于同质化,运营策略更加能成为产品的驱动力。
中东地区渗透率需求有望继续扩大,公司用户规模或将不断提升。中东地区人均 GDP 相对较高,人均付费 能力更强,该地区用户对 交需求相对较高,根据 Hootsuite 2021 年 1 数据显示阿联酋和沙特阿拉伯公民 每日花在 交媒体上的时间分别为 2 小时 55 分钟、3 小时 6 分,高于全球平均的 2 小时 25 分钟。全球范围内, 互联 用户平均维持在 8.4 个 交媒体账户,而 MENA 的阿联酋(平均 10.7 个账户)、沙特阿拉伯(平均 10.4 个) 和埃及(平均 9.3 个)均高于世界平均,整体来讲,中东地区互联 渗透率相对较高,用户对 交媒体应用偏好 好在更强,更加有利于陌生人 交业务的发展,公司于 2016 年进入了中东市场,深耕中东市场多年,打造了适合穆斯林聊天的 YoHo 等产品深受用户喜爱。
中东和北非地区缺少本地化语言及适合本地化使用习惯的 APP 供给,当地人对 APP 选择相对有限。仅 Facebook 和 Snap 为中东和北非地区主要使用的软件,当地缺少计算机产业链以及互联 创业园对本地化 APP 开发的支持。根据 Frost&Sullivan 告,前 20 大的 交媒体平台中,由于阿拉伯语开发的应用远低于其他语言 种,仅有 65%的平台支持阿拉伯语,有 90%的平台支持中文、100%的平台支持英语;前 50 大的游戏平台中,仅 有 28%的游戏平台支持阿拉伯语,而有 96%的平台支持中文、100%的平台支持英语。2019 年中国以人均手机 APP 安装量 13.8 排名第一,其后为美国 5.2,MENA 地区的人均手机 APP 安装量为 3.4 个,主要系 APP 供给较少, 同时也意味着公司竞争相对较少。
中东地区用户整体具备较强消费能力,人均 GDP 相对较高。2020 年,卡塔尔、以色列、阿联酋分别以人均 62088 美元、43588 美元、43103 美元位列中东地区人均 GDP 前三,中东地区人均 GDP 均值达 29777 美元,部分 中东国家人均 GDP 超过部分发达国家,主要是因为 MENA 地区依靠石油行业,中东地区主要国家人均可支配收入 水平相对较高。其中,海湾六国城市化程度超过 90%,人均 GDP 水平远超全球平均,该地区互联 用户付费能 力、付费意愿相对较高,是适合发展线上 交产品的黄金市场。
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