任天堂3DS日本地区软件销量突破1亿 小精灵势不可挡

既然现在PS4 Pro“木已成舟”,那我们也可脱离猜测其市场影响的阶段,开始真正地分析分析这款新主机的未来了。近日,外媒Gamingbolt在对《维京人:人中之狼(Vikings: Wolves of Midgard)》开发商Gamesfarm的CEO兼开发部负责人Peter Nagy进行采访时,就问到了一个非常刁钻的问题:PS4 Pro的最大弱点是什么?

Peter Nagy认为PS4 Pro的薄弱环节和它本身的架构无关,问题主要出在PS4和PS4 Pro的“强制性平权”上。

“我们作为开发者,看到的最大问题是:PS4和PS4 Pro虽说性能不同,但游戏阵容偏偏得相同,亦即它有某种强制向后兼容的意味。所以这对我们提出了更多要求:你得把重心放在兼顾这两台主机而非开发游戏上。把游戏搬到单一平台上是很容易的,但是要让一部作品同时登陆多个性能表现不同的游戏平台简直太遭罪了,而且这意味着你在付出额外成本的同时不会看到任何游戏体验的改善和视觉效果提升。”Peter Nagy解释说:“我非常理解当下存在对4K和VR的不同需求,但是在Xbox One S和天蝎座主机进入之后,这个市场可能会变得有些人口过剩。”

上面那番话暗示,或许PS4才是阻挡PS4 Pro前进的最大障碍。当然,Peter Nagy也指出了PS4 Pro在硬件性能上的具体弱点。他觉得存储空间和CPU不仅是PS4的发展瓶颈,对PS4 Pro来说也一样。“我同意CPU和存储空间是PS4的最大缺陷这一观点,事实上,我们在开发《维京人:人中之狼》时已经领教过了,就算是PS4 Pro在这方面也没啥提升。”

不过值得注意的是,PS4的上述问题虽确实存在,但多由小型游戏开发团队指出,说起来还是挺让人同情的。主机迭代速度加快是不可逆的趋势,但其过渡期必将经历阵痛。索尼强制PS4与PS4 Pro平等的策略虽保守,但也是为了兼顾老玩家的情绪,可以理解。

那么对于上述观点,你又有怎样的看法呢?不妨一起在评论区交流一下吧。

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