macOS Big Sur重新设计了用户界面,采用新的模糊效果来建立视觉层次结构,还包括对Time Machine备份机制的改进。它也是第一个支持基于 ARM 处理器的Mac 的 macOS 版本。为了纪念这一转变,操作系统的主版本 增加,为2000年以来首次,从10到11。该操作系统的名字命名沿海地区的大苏尔在加州中部海岸。
macOS Big Sur 刷新了用户界面的设计,被 Apple 描述为 Mac OS X 推出以来最大的变化。其变化包括各个地方的半透明和新的调色板。所有标准应用程序,以及程序坞和菜单栏,都经过重新设计和简化,它们的图标现在像 iOS 和 iPadOS 应用程序一样具有圆角方形。与 iOS 相比,Big Sur 的图标包含更多阴影和高光,以提供 3D 外观。它的审美已经被形容为“neumorphism”,一个混成的新skeuomorphism。系统声音也重做。新操作系统还与 Apple 的SF Symbols进一步集成,使第三方开发人员可以通过AppKit、SwiftUI和Catalyst更轻松地将其用作其应用程序的 UI 元素,从而可以将第三方应用程序与现有的 Apple设计统一起来语言。
菜单栏中添加了快速切换Wi-Fi、蓝牙、屏幕亮度和系统音量的界面。[14]此界面在功能和视觉上类似于iOS和iPadOS上的控制中心。通知中心经过重新设计,具有交互式通知和透明的用户界面。通知中心还具有类似于iOS 14 中的新小部件系统,与以前可用得相比,可以通过更多的自定义显示更多信息。
macOS Big Sur 是 Mac 版 macOS 的第一个版本,由 Apple 设计的基于ARM64的处理器提供支持,这是从基于 Intel x86-64的处理器过渡的关键部分。演示视频中提到并在Developer Transition Kit 中使用的芯片是A12Z Bionic。2020 年 11 月 10 日,Apple在 2020 年末 Mac Mini、MacBook Air 和 MacBook Pro 中发布了第一款 Mac Apple 硅芯片Apple M1。Apple 表示将在“未来几年”支持 Intel Mac,并且大多数尚未移植到 ARM Mac 上运行的软件都可以使用 Rosetta 2是最初为PowerPC到Intel x86 转换开发的兼容性机制的更新。同样,Apple 还引入了更新的通用二进制格式Universal 2,它允许开发人员打包他们的应用程序,以便它们可以在 ARM64 和 x86-64 处理器上本地运行。
在基于Apple 芯片的Mac 上,macOS Big Sur 可以本地运行iOS和iPadOS应用程序,无需开发人员进行任何修改,除了允许应用程序在 Mac App Store 上可用。首批具有此功能的 Mac 是那些使用Apple M1 SoC(片上系统)的Mac 。
壁纸预览
壁纸完整版为22张,仅为部分预览图。壁纸分辨率大小为1420×3073。macOS Big Sur原生系统壁纸点此穿越。
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