达芬奇14版本的发布带来了一个非常大的好消息,那就是新增了一个脸部精修插件。这个插件的英文名是Face Refinement,功能强大且易于使用。当你添加了这个滤镜之后,高级的图像分析技术就被用于自动侦测人的脸部,它可以自动地跟踪很长时间,甚至当人的脸部偶尔朝向摄像机外部的时候也能够跟踪上。
当人物的脸部侦测完毕之后就会生成脸部的蒙版,同时蒙版会被划分为多个区域,以便于调色师对人物的脸部进行分区域的调整。例如消除脸部的皱纹、粉刺或者其他瑕疵,这就是我们常说的“磨皮”。不过Face Refinement的功能不限于此,它还可以通过调节色相和饱和度参数来影响皮肤的颜色,甚至调整人物的眼睛锐度,消除眼袋以及提高眼睛周围皮肤的亮度等等。因为跟踪完成之后,人物脸部的区域是自动划分的,所以调色师可以把精力放在调整这些区域的颜色上,而无需去关注这些区域的具体的划分,因为这样的事情交给达芬奇去干就好了。
下面就让我们一起来看一下这个插件工具,看看它的能力到底如何。因为达芬奇原来的修脸磨皮的方法也不少。有必要比较一下Face Refinement相比之前的修脸磨皮工具有什么优缺点。
自动识别并跟踪脸部皮肤
首先来看一下自动识别并跟踪脸部皮肤的功能。打开OpenFX面板,可以看到虽然达芬奇14的插件工具进行了分类,但是Face Refinement并不太容易找到,所以我们使用搜索工具,点击面板当中的放大镜图标,然后在文本框当中输入单词Face,就可以找到脸部精修工具了。
不管你的时间线播放头在什么位置上,你在视图当中马上就会看到脸部出现了几条绿色的轮廓线,具体地说就是脸、眉毛、眼睛、鼻子和嘴巴的轮廓线。
这些轮廓线开始跟随脸部的移动而移动,并且还会根据脸部的表情变化而变化。整体上而言,脸部轮廓线的分析还是非常准的,但是它也会出现问题,比如说当人的脸部侧到极致位置的时候,轮廓线识别就不够精准。
另外,由于人会眨眼睛以及说话,这也会带来脸部皮肤的变化,这一点Face Refinement已经考虑到了,眼睛和嘴巴的绿色轮廓线也会根据情况而变化。例如图中所示的眼睛轮廓线变化。
当然,在识别眼睛的时候,Face Refinement也会出错,比如把轮廓线画到了眼皮上。
那么这个时候,脸部皮肤的识别还是正确的吗?这需要进入蒙版模式看一下才知道。勾选Show mask选项,可以看到达芬奇自动识别的蒙版。虽然眼睛的轮廓线画到了眼皮上,但是脸部的蒙版还是正确的,所以这说明轮廓线主要还是作为一个指示性的工具,并不是蒙版的精确边缘。
但是,当脸部斜侧的角度很大的时候,蒙版就会出现问题,可以看到图中的脸部蒙版多出了很大一部分,左侧的这一部分选区是完全不必要的。所以在使用这个工具的时候一定要注意影片人物的脸的角度问题。
继续优化脸部蒙版
由于达芬奇自动分析的脸部蒙版不够精确,所以说它提供了蒙版的精修工具,分别是Face mask size、Face mask softness和Refine mask。
其中Face mask size是控制脸部蒙版的大小的,你可以扩大或者收缩整体蒙版的尺寸,Face mask softness是控制蒙版的边缘羽化的,它可以让蒙版在边界处有一个柔和的渐变。Refine mask是用来优化脸部蒙版的,比如说我们看到人物的眼睫毛和皮肤的分离情况,可以通过Refine mask来得到更佳的结果。有了这些工具,蒙版的精度将得到极大提高,也就为以后的调色打下了良好的基础。
默认的磨皮效果不够完美
制作好了脸部蒙版,下面来考察一下磨皮效果。其实在分析完成后我们已经可以看到脸部磨皮的效果了。但这个效果是差强人意不够完美的。因为磨皮造成的虚化程度太高了,导致画面变得很软,皮肤的质感也不强。所以对这个默认效果我是不满意的。
分区域精修脸部颜色
我们使用的软件也遵循一个道理,那就是一键完成的效果就和傻瓜相机拍照一样马马虎虎。要想得到优质的效果必须手工打造,细致调整。因此很有必要向大家介绍Face Refinement的分区域精修工具。
图中可以看到七种工具,分别是:Color grading,Eye retouching,Lip retouching,Blush retouching,Forehead retouching,Cheek retouching和Chin retouching。
Color grading可以对脸部的整体肤色进行调整。Midtone主要用来调整皮肤的亮度,当然一般是用来让脸变得更白皙。
Color boost是颜色增强,可以增加自然饱和度。色调是调整绿色和品色的平衡。Desaturation shadow用来降低阴影区饱和度。Shine removal可以消除闪耀的高光,挽救过曝的区域,但是这个工具如果取负值反而可以提亮高光,增加画面的立体感。
下面来看一下Eye retouching,也就是眼部修饰,这个面板中一共有五个参数,可以满足修饰眼部的多种需求。
Sharpening是用来锐化眼睛的,把这个数值升高之后可以看到眼睛变得更加清晰。Brightening用来让眼睛变亮,经过以上处理会发现眼睛已经变得炯炯有神了。
Eye Light可以控制眼睛周围皮肤的亮度,Eyebag Removal是用来移除眼袋的,这个功能非常有用,因为很多演员拍戏的时候熬夜比较多,眼袋会比较重。所以有了移除眼袋的参数,就可以快速处理了。之前移除眼袋需要调色师先绘制眼袋的选区然后再加模糊,那样处理的话效率就要低很多。
下面看到的是Lip retouching,嘴唇修饰。这个功能只有两个参数——Hue(色相)和饱和度。调整起来非常简单,可以用来修改嘴唇或者口红的颜色。对于这个功能,笔者感觉参数过于单一,不能修改亮度和嘴唇蒙版的精确范围,例如图中嘴角处的颜色就不够完美。
接下来是Blush retouching,可以用来制作红脸蛋效果。这个功能也是只有两个参数——Hue(色相)和饱和度。
当我们调整参数后发现这个功能效果一般,不能很好地制作出白里透红的感受,蒙版也是无法调整的。
再往下看就是Forehead retouhing了,意思是前额修饰。这个功能还是很有必要的。因为人的额头很容易堆积皱纹,暴露年龄。这个功能拥有三个参数——Hue(色相)、饱和度和Smooth(平滑)。
对额头部分进行修饰后可以看到额头变得更加光滑,人物变得更加年轻了。
Cheek retouching是用来修饰脸颊的。这个功能也是只有两个参数——Hue(色相)和饱和度。
脸颊的选区范围如图所示,这个选区是不能自定义的,但是使用起来感觉比红脸蛋功能要实用一些。
Chin retouching用来修饰下巴。这个功能也是只有两个参数——Hue(色相)和饱和度。
使用过程中发现下巴修饰的选区也会影响到上嘴唇,看来这个功能还应该改进一下。
实践总结
经过笔者的实战检验,Face Refinement整体性能还是惊喜多于遗憾的,相比于传统的磨皮修脸方式,Face Refinement的效率要高出几倍,并且还可以细分为修饰眼睛、脸颊、额头和下巴,要知道,进行局部修饰的时候完全不用单独绘制选区,这是很难得的。
当然,Face Refinement作为一个新生代还有很多不足之处,例如默认情况下的磨皮效果一般,甚至不如手机App的磨皮效果出彩,也就是仅使用默认参数是不能满足工作需求的,你必须不断调整参数,等你把所有参数调整好,所花的时间也不会比传统方式少太多。另外嘴唇、脸颊和下巴调整的参数太单一,选区也不能微调,造成了一定的局限性。希望Face Refinement在下一个版本中不断改进,真正成为影视后期行业的修脸磨皮神器!
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