板绘,上色显脏怎么办?

熟悉了板子,熬过了软件,练废了线条!

终于到了上色,可发现更难!

感觉自己画线条的笔触,行云如水般的流畅,心中满是自豪感。

但是一到上色,瞬间瘪了气。

“一白遮三丑、上色毁所有”。

而最常遇到的问题是:

上颜色,画很脏怎么办啊?

回答:

先检查固有色啊!!

固有色?对于板绘新手:什么是固有色?

固有色:即 物体本身所具有的色相(H)、饱和度(S)、明度(R)。

在PS的颜色区域,你可以看到HSB滑块。

为什么要检查固有色?因为画脏了,80%都是固有色出错了。

如果你将你的作品发给老师或者大佬看,常常得到的回复是:“你脏在黑白灰关系不对。”

什么意思呢?

黑白灰指的是两个部分:

1、 固有色

2、 明暗/体感

当你知道黑白灰可以用来展示画面的整体调子关系,但是还是画不好。

那是因为你破坏了固有色,记住这个规则:【固有色很浅的物体的明暗,也比固有色很深的物体的亮部要亮】。

如果不符合上面这条规则,就会画得很脏。

当然,你也可以有效的利用这条规律:【只要破坏原本的固有色,出现不该出现的明度(B),就可以画出“污渍、血渍”的效果】

告诉一个小技巧

观察一张图的黑白灰,不建议你用“去色(shift+Ctrl+U)”,建议你用黑白蒙版“去色”,这样更符合人眼的观察,而不是靠软件模拟。

那么怎么绘制固有色? 分面!

怎么练习?画盒子!

谨记一个口诀:【亮的东西的暗部再暗也暗不过暗的东西的亮部】

多用HSB调节色彩,做练习(如图)。

最后提醒大家,画画的时候,不要埋头作画,一定要学会分析作品,大触的作品,到底好在哪里?这一点很重要!

the end

最后提醒下哦~我们在实际作画或设计中,可能有固有色就够了。

但是实际游戏角色或者动漫人物在运行中,有特效、环境等因素。

当不同的光影打到角色的身上,而当你角色本身又画了光影,就会很别扭。

所以多临摹/多揣摩/多练习,一切都会顺利的哦~

关注我呀~

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