3dmax模型烘焙流程与演示

选择一个或多个模型,塌陷成一个物体。模型复杂的话建议一个模型一个物体烘焙。

下图,选择了几个建筑一起烘焙,以减少工作量。

独立的模型

附加中的模型

塌陷后的模型

创建一个天光,参数默认即可。

SHIFT+Q渲染看一下效果是不是正常。(扫描线渲染器即可)

选中模型,按数字键0,打开渲染到纹理面板,如下图设置,设置完成后点渲染

打开之后如下图设置:

重新排列之后的UV 尽量不浪费空间

之后按下图设置,出图分辨率根据需要选择,这里选的是4096*4096

渲染后保存出去,保存JPG格式:

把存出来的图赋给这个模型:

这时候显示会不正确,把修改列表里的贴图通道改成1

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2021年3月15日
下一篇 2021年3月15日

相关推荐