在元宇宙及数字体验经济时代大背景下,随着信息技术的不断进步,人们观念也在不断改变,虚拟与现实交互融合的场景将越来越广泛地出现在人们生产生活的各个方面,人们所面对的将是越来越多的3D、实时、可交互的内容。
51建模 ,让轻量化“元宇宙”创作触手可及
作为元宇宙的底层建设基石之一,3D内容将被广泛应用,并迎来大爆发。围绕虚拟与现实交互融合的创造与经济体也如雨后春笋般冒出。实时3D技术的引入将彻底改变人们与3D数字内容的互动方式。
国内领先的3D互动展示平台51建模 基于强大的3D互动展示引擎,为广大3D内容创造群体及商企提供轻量化、易用的3D内容创作大数据服务平台,让人人都能成为元宇宙“新基建”的参与者,让3D内容展示更有趣,让分享更简单。
一、3D内容大规模应用远未达到市场预期
在当前市场,3D内容生成质量、内容生产成本及大规模应用方面,还远未达到市场预期。究其背后的原因主要在于:
1.高质量3D内容体积庞大,无法快速大规模应用
对于动辄几个G的3D内容,如果想在不同的三维场景空间平台与终端进行展示应用,无论是在建模的应用开发还是输出体积的轻量化方面,对于各大企业来说,都是技术难度的升级与应用成本的增加。
以VR/AR的应用内容为例,VR/AR画面的逼真性、是否有良好的交互设计、VR/AR内容的传输与渲染速度等,都是让用户实现沉浸式体验的关键。好的应用内容会让用户在使用的过程中充分调动感官,投入更深层次的情感。
然而,早期VR/AR产业的3D应用内容发展并不成熟,主要体现在以下两点:
①3D模型体积过大,造成传输延迟,消费者体验差。
②终端承载有限,应用代价太高。
早期VR/AR内容因为模型体积较大,相应对终端承载设备要求较高,大多是基于PC以及比较大型的设备,在其他软件和开发平台的应用微乎其微,后期的制作成本太高,导致内容在推广过程中有一定的滞后性。
因此,3D内容实时、高速、稳定输出,对VR/AR的普及应用也起到了非常重要的作用。
2.建模技术有限,3D内容生产良莠不齐
3D建模目前在许多行业中都被应用到,比如游戏设计、工业设计、室内设计、电影和电视设计、建筑设计、VR/AR等。但是,目前我国建模师人才缺口高达30W+,且不同的行业对3D建模技术有不同的要求。这势必造成3D内容产出质量良莠不齐,建模速度及质量远远跟不上市场应用需求,用户体验感得不到满足等问题。
3.模型调用展示步骤繁琐
因此,3D内容想要被广泛应用,关键是要有优质、易用的3D内容,并让优质3D内容能在各个场景、各个终端高保真高还原呈现,能被流畅地传输、轻量化、便捷化、可交互地展示应用等。
二、51建模 3D互动展示引擎,为“元宇宙”轻量化创作提供关键性底层技术支撑
在51建模 看来,在3D内容生产环节,只有有效解决以上三个关键性难题,3D内容在各个行业的广泛应用才能迎来爆发式增长。这需要强大的通讯技术和3D展示技术做支撑。
电脑端、移动端多平台可720°浏览和多元化交互展示
API部署,可在企业官 上进行产品3D动态交互展示
51建模 曾为吉利几何汽车提供的3D+VR看车解决方案,便采用的是Web全景+3D模型互动的展示方式,1:1真实还原车辆本身,360°无死角进行车身信息展示,并模拟用户线下看车习惯,为用户带来沉浸式购车体验。通过3D模型实时渲染引擎的技术支撑,相当于在线上为用户完美复刻了一辆虚拟3D汽车。
3D立体交互汽车展示,用户可在线更换车漆、车轮胎等
只需要一个链接,用户便能非常直观立体地看到关于车辆的外观、内饰、配件,体验车辆在不同场景的展示、车辆关键性能、查看优惠信息等,并可对汽车进行720°旋转、放大、拖拽,享受前所未有的线上看车体验。无论是在手机端还是PC端,用户都能流畅自如地浏览查看,非常方便,大大缩短了用户的购车决策用时。
目前,51建模 服务行业覆盖千行百业,包括电器电子、服饰箱包、文博展览、生活日用、交通载具、机械工业、文娱用品、自然及其他多类行业,模型素材高达10万+,已为130万+用户提供了3D可视化服务。
51建模 的模型库海量模型素材
在未来,实时3D内容展示方式将逐渐取代线性和平面2D数字内容。51建模 集云端存储、云端设计以及互动营销展示等多种服务于一体,提供低门槛、轻量化、易用的3D内容创作工具,为各企业和3D内容创意者从“元宇宙”的内容创作,到“元宇宙”的轻量级运行展示提供了最关键的底层技术支撑,让企业和3D内容创意者更专注于“元宇宙”的创意开发,帮助企业以更低门槛进入3D数字化领域,以更快的速度抢占元宇宙发展红利。
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