引子:
今天打算开始更新连载《让不懂编程的人爱上iPhone开发》的2018年版,颇有感慨。
虽然自己是计算机相关专业出身的,但是造化弄人,毕业后的第一份工作和编程并没有太直接的关系。
直到2007年的MacWorld大会上,作为资深苹果粉丝(不怕果黑喷我~)的我看到了乔帮主所祭出的神器iPhone,当时被震撼的感觉如同猿人走出山洞后被一道闪电??击中,从此穿越到了现代。
但对我来说,更重要的事件发生在2008年的3月6日。那一天乔帮主发布了iPhone OS(现在的iOS),而且允许第三方开发者开发属于自己的应用。
iOS之父Scott Forstall意气风发的上台讲解iPhone 的Core OS构成。
还演示了史上第一款iPhone游戏,由苹果内部员工开发的Touch Fighter。
One more thing, one last thing…
KPCB的知名投资人John Doerr走上台前,宣布了1亿美元的iFund计划,使之成为史上第一只专门针对iOS移动应用的创投基金。
John Doerr在现场说了一句话,让我至今记忆犹新。
“Today, we’re witnessing history–the creation of the third great platform.It’s bigger than the personal computer.”
令人印象更深刻的是,John Doerr说这句话的时候是一词一顿,且咬牙切齿意志坚定心无旁骛。
在当时很多人的眼里,John Doerr这段话有点大言不惭,或者说干脆有着为乔布斯站台的嫌疑。
”Bigger than the personal computer.”比PC平台还要大,这可能吗?
无怪乎从Google到Dell,甚至到Bill Gates,都对iPhone的未来不怎么看好。
但是结果怎样,相信看这篇文章的几乎每个人都已经完整亲历了这10年。
过去的十年
这10年里,iPhone从一个另类的科技魔法玩具成长为改变了好几个行业的神器。当年为数甚少的果粉在人群基数急剧扩大的同时也变得鱼龙混杂,为果黑所不齿。
移动互联 果然在十年之间成了比PC和互联 更为引人注目的焦点和主流。
而在这十年里面,我也因为受到乔帮主和John Doerr的“忽悠”,重新走上了编程开发之路,想要用自己的智慧去创造一些不一样的东西,特别是改变教育。
刚才翻了翻垃圾堆,最早的一篇技术博客是2011年在新浪博客上发表的心得:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860100pyg1.html
最近盘点过去这些年所做的事情,发现一个很可怕的事实:过往我所参与过策划和开发的产品,包括教育类的移动APP和AR/VR应用,并没有多少人在用过后还记得,甚至没有多少人听说过。
反而是我所分享过的免费教程,时隔这么久,仍然不断有朋友反馈说给他们带来了启发和帮助。然而很惭愧的是,恰恰是因为过去几年一直忙于创业,对于这些教程中问题的答疑一直是比较敷衍的,基本上能拖就拖。对于过往通过私信、邮件、微信或QQ向我求助过的童鞋,我感到十分的愧疚。
最近我也在反思,我所参与开发过的所谓教育类产品究竟有没有对别人带来过任何的益处?还是说只是一厢情愿的觉得把这些新技术用在教育产品上,就能真的改变一切?
还没有想清楚这些,但可以肯定的是,之前所选择的事情和方式肯定是有所不妥的。
最终还是做了一个比较重要的决定,在未来的1-2年时间里,我会暂时沉淀下来,不再过分的折腾,而是把更多的时间和精力放在曾经给人带来过实际益处的事情-教新手入门开发上。至于说两年之后会怎样,只能说我的创业之血还未冷却,继续磨练自己吧。
如果大家感兴趣且愿意支持,我考虑在2019年春节前后推出一个新手开发者学习会员计划,并将详细的课程规划向大家说明。目前大致的计划是涵盖AR/VR开发(Unity AR/VR,UE4 AR/VR),以及iOS的原生开发(入门、ARKit、CoreML)两大系列,提供所有规划中的视频教程、图文教程、音频分享和所有课程内容的24小时答疑。在国内暂时不会考虑单独出售课程,在海外平台会单独出售课程。感兴趣的童鞋可以私信或加我微信了解详情,保持关注。
好了,废话到此结束,让我们重归正题。
课程说明:
本系列教程仅针对入门新手!之前已有iOS开发经验的请绕行~
适合看本系列教程的对象:
1.从未学过编程,或者对Swift语言一无所知,但要懂一些常用的英语单词
2.从未学过iPhone/iPad开发
3.喜欢苹果,充满想象力,喜欢创造,同时也愿意承受学习的压力,愿意投入时间和精力
如果你对iOS开发已具备丰富的经验,请不要在此浪费时间!
如果你只是想了解下Swift语言的开发知识,那么建议直接阅读苹果的官方文档,或另外一份教程(Swift开发入门系列教程)。
简介:
人天生就喜欢游戏,所以我们要开发的第一款应用不会是苍白无力的”Hello World”,而是一个小游戏,名为Bull’s Eye(拖拖看)。虽然这个游戏非常简单,但如果你从未接触过编程,可能还是会遇到一些困难。但是不要担心,即便你第一遍接触这些新概念的时候还有些含糊不清,但我们会在整个系列的教程中不断重复,直到它们成功的进入你的潜意识,甚至在梦中都不会忘记~
需要提醒大家的是,学习一门语言或工具的最好方式是练习和实践。因此,对于初学者来说,千万不要只是看过一遍了事,而应该自己手动敲入所有的代码,甚至故意修改其中的代码,刻意制造一些bug,然后想办法解决。而在学完本教程之后,要立即开始实战,同时多看苹果官方的示例代码和Github里的示例。不要害怕麻烦和错误,在解决麻烦和修正错误的过程中,你能更深入的领会为何要这样做,而不仅仅是简单的copy和paste。
在学习的过程中,会要求你自己做一些思考和练习,而不是完全被动的接受。仅仅知道前面有这样一条路和自己亲自走过这条路是完全不同的感觉。学习编程唯一有效的途径就是在思考的同时要自己写代码。
前面说了,本系列教程是针对完全的菜鸟来设计的。也就是说,哪怕你是个完全不懂编程的文科生,我们也有信心让你爱上iPhone开发。当然,如果你懂一点编程知识,学习起来会快很多。
处女座或强迫症患者必读:
开玩笑,处女座的童鞋们表打我~ 如果你在第一遍开教程的时候有些东西不能百分百理解,最好的方式不是立即钻牛角尖死磕到底,毕竟你没有打过很好的编程底子,这样做会让你很快丧失信心,甚至很快放弃。碰到这类情况,哥建议你先把问题放在那儿(或者记下来),然后继续看下去。等到整个教程看完了,回过头再看你之前遇到的问题,如果还是不能理解,那么再看一遍。(其实90%的可能性是,等你回头再看当时觉得比相对论和量子力学还难理解的问题,现在就是小学加减法的水平)。因为在整个教程的学习过程中,我们会对一些重要的概念不断重复,直到你觉得跟吃饭走路一样自然。
如果说Objective-C曾经是学习iOS开发的最大障碍,那么这最后一点点担忧也不需要了,因为在2014年的WWDC上苹果发布了一个新的编程语言-Swift。 它可以让开发者在很短的时间里面轻松上手,如同javascript一样,与此同时它的性能又不会比Objective-C差多少,起码是在Java之上。
对当前的主流开发语言难度排个序,大致如下(从最难到最简单):
机器语言 >汇编> C++ >Objective-C > C, Lisp,Prolog>C# > Java ,Go> Python,PHP, Swift, Javascript, Ruby
正如刚才所提到的,对于汇编以下难度的语言,只要真正学懂一门, 再学其它的编程语言会轻松很多。毕竟在现实的世界里,真正的程序猿和攻城师很少只会一门开发语言的。只懂一门开发语言能活到现在的要吗是某个方面的顶级专家,要吗就是走了技术转管理的路线。
在我们的教程中,不会也不可能教你学习所有和iPhone,iPad开发的知识。iOS SDK(开发工具包)非常庞大,除了苹果的官方技术文档,市面上没有任何一个教材可以涵盖iOS开发的全部内容。我们只会教你了解Swift和iOS开发所需具备的核心基础。一旦你掌握了建筑技术,可以自己去探索iOS开发的其它细节。
除了Swift语言和iOS开发工具包的相关知识,我们最重要的目的是让你学会程序猿的思维方式。一旦你具备了这种思维方式,可以完成任何编程任务,不管是游戏,工具, 络应用还是其它你能想到的东西。作为一个程序猿,需要思考解决各种计算问题,并创造性的想出解决方案。一旦掌握了解决问题的方法,不论多复杂的问题都可以解决。这才是本系列教程的终极目的,让不懂编程的人爱上开发!
可以百分百保证的是,你在学习的过程中一定会遇到各种问题。程序代码中会出现无数莫名其妙的bug,让你不知所措。但即便是一个拥有30年以上编程经验的程序猿,也会经常遇到这样的问题。我们只是人类,而人类的大脑在处理复杂计算问题的时候总会出错的。不要害怕出错,但我们会提供一些思维工具,教会你如何填平自己挖的坑。
在我身边有很多人学习iPhone开发的方式是:
从大量的博客和 站中拷贝粘贴代码,而完全不理解这些代码的工作原理,以及该如何将这些代码嵌入到自己的项目之中。从 络中寻找解决方案是一种高效的工作方式,但你必须真正的理解这些代码的作用,才能举一反三。
在本系列教程中 ,我们从一开始就会学习如何构建真正的应用,而不是所谓的baby应用,或是仅仅为了学习目的而设计的简单示例。我们会详细解释其中的每一步操作,并附上丰富的图片帮助大家来理解。
通过这些步骤,你将在制作这些有趣应用的同时逐渐掌握编程的思维和技能。当你最终学完本系列教程后,应该已经掌握了Swift和iOS开发工具包的精髓。更重要的是,你应该学会了如何用程序猿的思维方式来编程和解决问题,并真正开始制作属于自己的应用。对此,我有百分之一千的信心!
当然,最最重要的是,希望大家在看完教程后,能够爱上iPhone开发,爱上用编程语言来创造世界的乐趣~
那还等什么,让我们就此开始吧!
iOS7, iOS8,iOS9, iOS10,iOS11,iOS12…
时光飞逝,世事无常。自2007年1月Macworld上乔帮主那一次惊天地泣鬼神的演讲至今,竟然已经11年了!
11年过去了,乔帮主的音容笑貌仿佛还在眼前,只是,人面不知何处去,桃花依旧笑春风。
11年前,Nokia藐视群雄,Motorola和三星争斗不休,众多国产品牌手机和山寨手机还在华强北幸福的收割着打工者腰包里不多的毛爷爷。
11年后,Nokia和Motorola手机已经成为上古时代的回忆,当年的手机三雄竟然只剩下三星还在行业里兴风作浪。
早期混得风生水起的HTC也已经出售了手机业务,孤注一掷的把宝押在VR虚拟现实行业的爆发上。
而在天朝,华为、蓝绿厂VIVO/OPPO和小米完全掌握了国内手机市场的主动权,当年的学霸三星几乎要被完全赶出中国市场,而苹果的市占率也早已冰封,看不到任何突破的希望。曾经人潮汹涌的华强北,如今也日渐萧索。
在全球范围内,三星仍然遥遥领先,华为则终于赶超了苹果,并继续紧追不舍。
不过回顾历史会发现,当天朝的土豪们占据市场主动的时候,就意味着一个行业发展到了高峰期,即将开始走下坡路了。比如从前的PC,比如再之前的家电,莫不如是。
苹果帝国好不容易占据半壁江山,却不幸遭遇王者的离去,在Tim Cook接手苹果之后,迟迟没有给大家提供足够的惊喜。
熟悉苹果的童鞋都知道,乔帮主总是会将一些重要的产品放在One more thing…上。
然而在Cook时代,最大的One more thing也只是Apple Watch,一个至少目前还需要依赖iPhone的非独立设备。
一个显而易见的事实是,从2011年到2018年,苹果在硬件上没有任何拿得出的创新,而在今年的财 会议上更是宣布今后不再公开iPhone设备的销量。
一个可怕的事实是,老对手微软的市值竟然在最近“临时”超过了苹果。
要知道,从1989年到2010年,微软的市值一直盖过苹果。而2010年苹果的市值首次超过微软,并一直持续到最近。
遗憾的是,上面这个图表中苹果的市值在2018年的寒冬发生了断崖式的下跌,从1万亿美元以上直降到如今的7000亿美元。老对手微软虽然近20年来股价不像苹果这样一直上扬,但在新任CEO纳德拉的带领下反而凭着云计算和人工智能稳住了势头,已经反超了对手。
那么问题来了,苹果的未来在哪里?
我不是Tim Cook,也不是预言家,但是作为苹果的粉丝和键盘侠,还是忍不住发表下一点浅见。
从诞生以来,苹果的产品设计理念一向是Technology+Arts,科技和艺术的结合。对于很多技术领域,苹果其实都不是第一个吃螃蟹的,但却往往是后发制人,将有限但有用的技术创新结合高人一筹的设计水准做到机制。
从硬件产品来看,除了传说中的苹果眼镜和无人驾驶iCar,基本上算是在吃老本了。
不过在2017年6月的WWDC上,苹果推出了针对虚拟现实开发的ARKit,以及针对深度学习和人工智能的Core ML。
可以说,这两个SDK的发布和持续迭代更新,配合可能的iGlasses和iCar,或许就是苹果未来二十年的希望。
还是谈谈iOS12吧。
其实上面要说的是,移动互联 行业的发展速度太快了,iPhone操作系统到现在已经到了iOS12。本系列教程将完全基于iOS12,并采用全新的编程语言Swift4.2。
既然是学习一门全新的工具,自然要从最新的版本学起,因此,iOS12+Swift4.2+Xcode10是我们的第一选择。
有舍才有得
学习iPhone开发不但可以作为一门兴趣爱好,同样还可以带来不错的收益(如果你能给用户带来不错的产品,或者找到一份提供给力薪水的工作~)。但天下没有白吃的午餐,进行iOS开发也是要花钱的。以下是你需要投资的:
1.一台支持iOS12的苹果设备:
iPhone,iPad,iPad Pro,iPad mini或iPad Touch中的任一种。只用虚拟机永远没法学会真正的开发。当然,为了支持最新的iOS系统,就不要买太老型 的设备了,比如iPhone4之类的。
因为本系列教程将使用iOS12,所以大家也要了解下支持iOS12的设备:
iPhone:
iPhone XS Max
iPhone XS
iPhone XR
iPhone X
iPhone 8
iPhone 8 Plus
iPhone 7
iPhone 7 Plus
iPhone 6s
iPhone 6s Plus
iPhone 6
iPhone 6 Plus
iPhone SE
iPhone 5s
iPad:
全系列的iPad Pro
9.6-inch iPad
iPad Air 2
iPad Air
iPad 5th generation
iPad mini 4
iPad mini 3
iPad mini 2
iPod touch:
iPod touch第六代
当然,如果你希望在自己的应用中提供虚拟现实(ARKit)或人工智能(Core ML)相关的特性,那么就必须使用支持A9、A10、A11或A12芯片的设备,具体来说是这些:
当然,苹果2018年秋季刚刚推出的iPhone XR/iPhone XS/iPhone XS Max/iPhone XR,以及最新一代的iPad Pro,显然也在这个清单之中。
个人建议直接购买可以支持ARKit的设备。
2.一台使用Intel内核处理器的Mac电脑:
建议安装最新的macOS Mojave。建议电脑的内存在4G以上,否则你会很痛苦的。。。
有人说可以用虚拟机在PC上开发,我的建议是,宁可买一台二手的MAC,也不要用PC开发。否则,你会遇到各种莫名其妙的问题,而且对提高你的编程思维没有任何帮助。
对一般的入门开发者来说,如果不是同时还身兼设计师的重任,那么一台13寸的Macbook Air或Macbook Pro就可以满足要求了。
3.一个付费的iOS开发者账
有了开发者账 ,最简单的装B方式就是当苹果发布了新的beta版系统时(特别是大版本的更新,比如从iOS11到iOS12),你可以第一时间在自己的iOS设备或者电脑上体验。
当然,最重要的是可以将自己开发的产品放到苹果AppStore里面销售,赚取真金白银,当上CEO赢取白富美从此走上人生巅峰,成为西虹市首富~
如何申请付费的iOS开发者账
狠简单,直接到这里就可以了:
https://developer.apple.com/programs/ios
整个过程其实很简单,不过你需要先注册一个Apple ID,因为你的开发者账 会与之绑定。其实一年99美元的费用并不高,如果你是真心想学iOS开发,建议还是花了这笔钱。 而且苹果现在相当厚道的一点是,只要加入一个开发者计划,就可以为iOS设备,Apple Watch, Mac,Apple TV等苹果全系列硬件产品开发应用。而在此前iOS开发和Mac开发是两个完全不同的开发者计划,每个都要单独收费的哦~
当然,如果朋友们只是想观望下,还不想花一毛钱,更没想过在App Store里面发布作品。那么你也可以直接用自己的Apple ID来登录,同样可以免费使用Xcode开发工具,也可以在设备上进行测试。但是没法获得最新的Beta版本,更不可能将产品发布到App Store里面。
强大的Xcode
下载Xcode的方法很简单,最通常的做法是在Mac App Store里面找到Develop相关的工具,然后从里面选择Xcode并下载安装就好了。
再次提醒,下载Xcode,Unity和Cocos2d-x等开发工具时一定要从官 下载,建议只使用普通的http下载链接下载,或使用官方的下载工具(比如Unity Hub,苹果的Mac App Store),尽量不要使用任何第三方下载工具(比如迅雷之类的)。
如果你的操作系统不是macOS Mojave,那么建议先升级操作系统。
本系列教程用的Xcode版本是最新的Xcode 10.1(10B61),而iOS版本是12.1.1。
很多老的iOS教程还在用Xcode和iOS之前的版本,所以当你阅读那些教程的时候,请注意开发工具的细节差异。
关于计算机语言
语言是一种沟通工具。很多时候我们以为iPhone只是一部手机,其实它的内核是一个非常先进的微型计算机,只是同时具备打电话的功能而已。和其它计算机一样,iPhone是通过数字电路的0,1指令来工作的。如果我们编写软件在iPhone上运行,就必须把源代码翻译成计算机可以理解的0,1指令。
几十年前,人们不得不使用0,1指令和计算机直接交流。而随着汇编和高级语言的出现,大多数的编程语言变得更接近于日常生活所使用的英语。这样一来,人们更容易理解编程语言的使用。但同时也需要将人类可以理解的语言翻译成计算机可以理解的0,1指令。
举例而言,计算机内部会使用以下的语言:(不要关注其中的细节,你现在还看不懂):
事实上,计算机真正看到的指令如下:
上面的movl和calll指令只是为了方便人类理解。但即便如此,对我个人来说这种语言还是令人望而生畏。
今天的编程语言是下面这样的(先不要深入细节,看看而已):
void HandleMidiEvent(char byte1, char byte2, char byte3, int deltaFrames){char command =(byte1 & 0xf0); if(command == MIDI_NOTE_ON && byte3 !=0){ PlayNote(byte2 + transpose, velocityCurve[byte3]/ 127.0f, deltaFrames);}elseif((command == MIDI_NOTE_OFF) || (command == MIDI_NOTE_ON && byte3 ==0)){ StopNote(byte2 + transpose, velocityCurve[byte3]/ 127.0f, deltaFrames);}elseif(command == MIDI_CONTROL_CHANGE){if(data2 ==64) DamperPedal(data3, deltaFrames);elseif(data2 == 0x7e || data2 == 0x7b) AllNotesOff(deltaFrames);}}
看到这里或许你才有点感觉了。即便你没有任何编程经验,但只要懂英语,就大概能判断出上面代码的意思。以上代码是从一个音效同步工具的程序中截取的。它使用C语言编写,这门语言是上世纪60年代开发的,人们用它开发了著名的Unix操作系统(今天所有操作系统的鼻祖,包括Windows,Mac,Linux)。当然,iOS的内核也是基于Unix系统的。
而这里我们要着重提一下苹果的新编程语言Swift。Swift集成了传统面向对象编程语言的特性,同时又具备函数式编程的一些特征。如果你曾经学过C#,Python,Ruby或者JavaScript,那么会发现Swift有很多相似之处,很容易上手。
在2014年WWDC之前,用来开发iOS应用的语言被称为Objective-C,它是标准C语言的扩展。使用Objective-C可以完成C语言所能完成的任何工作。同时它还添加了很多有用的特性,比如最重要的面向对象编程(Objective-Oriented)。Objective-C在前些年可谓门庭冷落,无人问津,除了铁杆的Mac粉丝,几乎濒临灭绝。但随着2007年那一次伟大的iPhone产品发布后之后,几乎要被历史遗忘的Objective-C语言再次进入人们的视线,甚至成为今的主流开发语言。Objective-C是2012和2013年的年度编程语言No.1。
目前仍然有大量的iOS项目使用Objective-C开发,毕竟一个新的编程语言普及需要几年甚至更长的时间。虽然iOS开发的未来是属于Swift的,但是从这几年实际的情况来看,至少在海外Objective-C语言的使用频率仍然很高。
这里不得不提到C++语言,事实上C++和Objective-C语言几乎是同时出现的。和Objective-C语言的简洁不同,C++语言几乎包含了所有可能的特性。作为一门编程语言,它非常强大,且执行效率超高。事实上,所有的操作系统,以及大量的 络游戏,主机游戏和PC游戏,游戏引擎都会使用C++来开发。C++的问题在于,对于一个新手来说,它异常复杂,包括了基本语言结构,面向对象开发和模板、标准库等诸多内容。学习C++还是颇有难度的,仅次于汇编语言。不过C++11(2011年的新标准)这一C++的最新版本在很多方面做了大的改进,相信会让这门“古老”而又强大的编程语言更加褶褶生辉。
在进行iOS应用或游戏开发的时候,我们可以混合使用C,C++和Objective-C(简称为Objective-C++)。
此外,Facebook在2015年开源的React Native可以使用Javascript开发原生的iOS和Android应用。但是目前因为授权的问题,React受到众多开发者的抵制。所以虽然很多公司的项目用的是React,作为新手的你也可能经常听人提到,但是,谨慎考虑是否用它。
对于iPhone手机游戏开发来说,由于Cocos2d-x引擎的迅速普及,C++的使用频率也大大增加。此外,主流的3D商业引擎Unreal Engine4使用的就是C++语言。而另一个主流的手游开发引擎Unity则主要使用C#脚本语言。
总之,对于iPhone应用开发来说,最主要接触的语言是Swift和Objective-C,部分情况下也会用到C++和C,以及javascript等脚本语言。如果涉及到后台服务器端的开发,那么有可能还会接触Java,PHP/Python等。
考虑到本教程的很多读者从未接触过任何编程语言,这里对其它几个主流语言的特点和作用稍微说明一下:
1.Java语言是当今最普遍使用的开发语言,它简单易学(相对C++,C和Objective-C),且跨平台性非常强,对 络开发的支持令人称赞。很多企业使用Java语言来开发商业相关的 络应用。此外,Java语言也是开发Android应用的必备工具。当然,正如我之前所提到的,程序猿要养成的一个基本习惯就是要学会与时俱进,不能一直吃老本。比如Google目前正在力推由JetBrains开发的新语言Kotlin,并让它正式成为Android官方支持的开发语言。但是还是那句话,一门新编程语言的普及需要足够的时间,这个普及时间至少是以5-10年为单位的。
2.C语言是几个主流开发语言(Java,C++,C#,Objective-C)的根基所在。常有人说,学好C语言,其它的语言就会一通百通。因为对硬件底层性能的支持超强,它的主要应用领域是嵌入式开发、游戏引擎开发等偏底层的部分。C语言基本上已经取代了汇编语言和机器语言在底层开发的作用。
3.PHP语言主要用于开发 络应用(特别是web服务器端,也就是用户不可见的部分,如结合MySQL进行后台数据传输处理等),相对其它几门语言,它非常容易上手。但它的局限性在于除了web应用,对其它应用的开发相对力不从心。
4.Javascript语言主要用于开发Web前端(也就是用户可见的部分),随着HTML5技术的兴起,Javascript语言成为目前的主流Web前端开发工具。此外,Facebook的开源项目React Native可以让开发者使用Javascript语言轻松开发原生的iOS和Android应用。
5.C#语言是微软为了对抗Java语言的强势而自行开发的一种编程语言。它和Java一样简单易学(同样是相对的),但只能支持微软的平台。闻名业界的.NET就是C#语言的最佳搭配。但随着微软在移动互联 领域的式微,C#的地位和前几年比起来大有下降。
不过虽然.NET和C#在Web开发领域的空间越来越小,但C#也有新的应用领域,目前最火爆的移动平台3D游戏开发引擎Unity3D主要支持C#开发。
6.Python,Ruby,Perl同PHP语言的作用类似,属于脚本语言,对于开发 络应用非常高效。其中Python和另一种脚本语言Lua还常在游戏中作为脚本语言使用。
对于Python要特别补充一点的是,在2016年下半年开始异常火爆的AI(人工智能)技术中,特别是深度学习等领域,科学家和开发者大量使用Python语言和相关框架。曾经的超轻量级脚本语言在一个超重量级的应用领域重获新生,而且越来越受人欢迎。
7.Go语言,一门全新的系统级语言,由Google开发,于2009年发布。虽然它的历史非常短暂,但根据目前的发展来看,Go语言有望在未来十年成为一款成功的系统级语言。Go语言功能强大,可以替代C++。
在TIBOE2018年11月最新的编程语言排行榜上,Go语言已经急速攀升到10位,力压Objective-C和Swift语言。
8.Basic(Visual Basic)语言,曾经风骚一时,若干年前很多编程入门课程必教的开发语言。其学习曲线非常平缓,易于上手,但实际项目中用到的不是很多。不过基于VB而诞生的http://VB.NET做了巨大的改动,并一举成为编程语言兵器谱上排名第5的神兵利器。
9.SQL语言,这是目前最重要的关系数据库操作语言,其影响已经超出数据库领域,在很多其它领域得到采用,比如人工智能领域的数据检索,软件开发工具中嵌入SQL的语言等。SQL语言是一种交互式查询语言,允许用户直接查询存储数据,但它并不是完整的程序语言,没有DO或FOR类似的循环语句,但可以嵌入到另一种语言中,通过接口发送到数据库管理系统。
目前在编程语言兵器谱上排名第9。
10.汇编语言,虽然现在是高级编程语言的天下,但性能超强的直接面向硬件的汇编语言仍然在嵌入式开发领域占据着一席之地。只是汇编语言和硬件本身的关联很大,所以普及性一般。目前汇编语言的江湖地位已被C语言替代,但在某些领域还有自己的一席之地。
目前在编程语言兵器谱上排名第15。
11.R语言。R语言主要用于数据统计分析和绘图,是一个免费开源的语言,是1980年左右的S语言的一个分支。近年来随着大数据、云计算和人工智能概念的兴起,R语言也从科学家和统计学家的小圈子里面走了出来,被更多的人所了解和使用。
目前R语言在编程语言兵器谱上排名第14。
其它语言相对来说比较冷僻,或者曾经热门但如今使用的人很少,用不到的时候可以不管。
为了让大家对各种编程语言的江湖地位有所了解,不妨看看TIOBE 最新的2018年11月编程语言排行榜~
2014年9月的时候,苹果的御用开发语言Objective-C是Top3的编程语言。但是自从2014年苹果WWDC上发布了新的Swift语言后,Objective-C的排名迅速下降到如今的Top11,而Swift则上升到了Top12。
Swift语言并未能如苹果预期的那样迅速取代Objective-C的位置,不过相比2017年的no.19和No.20,倒是双双有可喜的提升。
科普知识到此结束,我们不打算对Swift语言的特性做详细的介绍,不然很可能5分钟不到你就睡着了。我们将在创建项目的过程中一步步解释你所遇到的语言。包括什么是变量,什么是对象,如何调用方法(发送信息)等等。
当然,如果你需要一本随时可以查询的工具书,我们强烈推荐苹果的官方Swift指南。
好了,有了这么多的基础做铺垫,我们可以进入正式的开发了!
更新进度提示:
后续内容将按照每天1课的节奏更新连载,预计到12月中旬更新完毕。
本人联系方式:
微信:iseedo
QQ讨论群: 375143733
如有疑问,请先发送邮件到我的邮箱:eseedo@gmail.com
我会在收到邮件后尽早答复。
也可以加微信,但可能不是很合适的答疑途径。
另外,为了节省大家的宝贵时间,提高沟通效率,请在提问的时候尽量附上项目源代码以及以下信息:
1.开发环境(系统版本,Xcode和iOS版本)
2.问题描述及重现(想实现什么效果,结果是怎样的,具体涉及到什么操作)
3.为解决问题所做的努力(做了哪些尝试,分别是怎样的结果)
后续我会专门写一篇关于如何提问的文章。
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