系统漏洞多 游“防沉迷”需多方努力
暑假到了,很多家长又开始发愁:孩子放假长时间在家,天天玩游戏、看视频,如何是好?
未成年人 游类投诉增460%
2020年疫情防控期间,大量未成年人宅在家里,智能手机、平板电脑等电子产品就成了陪伴其学习、娱乐的首选工具,未成年人在操作时,冲动消费、误消费等现象频发。
据统计,2020年第一季度,江苏全省消保委系统受理未成年人 游类投诉425件,与去年同期相比增加了460%。其中,未成年充值群体中年龄最小的3岁,充值金额最高达7万元,投诉问题主要集中在未成年人充值容易退费难,家长面对高额充值的追回,力不从心。
同时,深圳市消费者委员会的数据显示,投诉案例中,未成年人游戏充值5000元以下的共268宗。在139宗提及详细年龄的投诉案例中,涉及14岁以下未成年人的达138宗,占比为99.28%。
实名认证流于形式 孩子破解法多
在游戏平台方面,不少企业以第三方账 实名认证为前提,简化软件本身的实名认证设置,导致未成年消费者非常容易通过成年人的第三方账 登录游戏,为未成年人长时间游玩及过度充值提供了便利。几款游戏均可以通过其他账 例如微信、QQ、邮箱、手机 码等注册或点击授权直接登录,实名认证流于形式。
其中《开心消消乐》更设有游客模式,游客模式可以直接进入游戏,同时,游客模式均可以直接充值消费,并无金额限制。
对于家长反映的游戏充值问题,《第五人格》《迷你世界》等游戏都存在填写未成年人实名信息、玩游戏时间不限定、单次充值可以超过50元,甚至高达到648元,且可以多次充值的现象。如《奥特曼传奇英雄》,以未满10岁未成年人身份信息注册,体验员连续充值5次,金额从6元至258元不等,不受限制。
在直播平台方面,不少APP虽有青少年模式,但可以通过输入密码延长青少年模式下软件的使用时限。“一直播”在充值支付时,会自动勾选“支付宝小额免密支付”,必须手动取消才可改变自动支付方式。同时,在打赏时遇到不同程度的诱导,包括单次打赏时,页面有连击提示或者自动勾选数量;打赏成功后,主播口头交流,诱导继续打赏赠送。
游良莠不齐 “防沉迷”需多方努力
实际上,让父母头疼的,不仅是孩子长时间上 ,还担心孩子分辨不清 上的不良内容,毕竟良莠不齐的短视频和 络游戏太容易让孩子迷失方向。
同时,家长应充分尽到监护人的职责,有效引导孩子,严控孩子上 时间,帮助孩子树立正确的 络游戏消费观念。家庭、学校、全 会都应该加强对青少年群体的关爱,让未成年人多参与现实 会的事务,培养更多元的兴趣爱好。
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