三维制作软件众多,常用的如Maya 3DMAX ,Sketchup+CINE-MA4D等,但并不是每一款三维软件都适合施工动画的制作,例如Maya是一款高端的大型三维动画制作软件,主要运用于动没和影;视当中,学习难度比较大,需要具备一定的计算机编程基础,学习周期比较长,对于施工动画的制作来说其学习投资过大,并不是一个好的选择;CINEMA4D 也是一款强大的三维动画软件主要用于产品包装,但是对于建筑模型构建的便易程度和广度就有些捉襟见时,它不适于建筑可视化的表达;Sketchup是一款专门针对于建筑设计的三维软件,操作简单容易上手,数字化程度高,但是异形建模难度较大,而且动画功能也相当有限。用于制作施工动画是不可能完成复杂的施工流程的;3DMAX是一款大型的三谁动画款件有相当强大的建模、材质、灯光、动画、波染系统,可以轻松的创建各种模型和动画,而且操作相对简单,非常的适宜于施工动画的制作员。
通过对主流三维软件的分析和对比可以明显的看出3DMAX在施工动画制作方面具有不可多得的优势,下面我们将对3DMAX在施工动画模型制作过程中的方法进行用述。
1:基于3DMAX的建模方法
首先,选取需要建模的对象,收集所建对象的工程资料以及外表高清照片,然后根据整合的工程资料绘制CAD各方位视图,并导入3DMAX根据图的轮廓开始建立模型,最后用Photoshop将外表照片进行修图,在建好模型上贴图,生成MAX文件司。
建模流程主要有以下几部分:
1)绘制并导人图纸。收集所建对象的工程资科,大致将所建模型的各方位视图绘制出,生成. DWG文件。将生成的CAD图纸导入3DMAX中,获得建筑模型的结构。
2)建立模型,根据导入的图纸,开始建立模型的主题轮廓。
3)材质贴图。利用PS将对象的照片或类似外观的图片进行处理,调整襆型材质,點图。
下面我们以简单的宿含楼模型进行实际操作。
一: 数据导入
首先,将收集处理好的CAD模型底面图以“原有AuloCAD(. DWG)”格式导入3DMAX中,将坐标调制0,0.0),冻结底面图.防止其移动:再导入模型其他视图,以底面图为參照进行移动放置,并冻站。
二:模型
1:建立模型
三:材质贴图
1:隧道工程施工动画模型:
2:隧道模型
3:山体模型
总结
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