我们跟Unity聊了聊,如何助力3A游戏制作

说我们是手游引擎不公平



《奇异世界:灵魂风暴》画面


在本次谈话中,竞核了解到,已完成上市的 Unity 支持的平台数量已达27个,可在 AR、VR、MR 内的大多数领域进行开发。


除游戏外,近两年,建筑、工业、汽车、制造、影视动画等行业从业者都开始使用 Unity 引擎进行各种类型的创作。



说我们是“手游引擎”,这不公平

近年来,随着游戏行业趋向精品化发展,以及5G、云游戏、AR/VR/MR以及新兴工业等领域的技术突破,被游戏野蛮生长时代教育过的玩家们,对产品画质、性能等多方面品质提出了更高的要求。

这在一定程度上也加速了游戏引擎底层技术革新


Unity HDRP 制作的数字人实时渲染动画《异教徒》画面


作为一个实时3D互动内容创作和运营平台,可编程渲染管线SRP和支持多线程的面向数据的编程模式(DOTS)构成了Unity两大技术核心。

“可编程渲染管线SRP,即如何在多个平台上达到更好的画质。DOTS技术,即如何实现更高的性能。”Unity大中华区平台技术总监杨栋阐释到。

据竞核了解,目前Unity为开发者提供了三套渲染管线,其中包括针对手游开发的默认渲染管线和通用渲染管线UPR。同时,URP作为通用渲染管线,可以被应用于目前Unity支持的所有平台,包括VR、AR、MR等。

此外,早在今年三月份,Unity将高清渲染管线(HDPR)迭代至7.2.0版本。而HDPR的目标平台为PC、Mac和游戏主机(XboxOne和Playstation 4),可为开发者创作高清渲染画面提供强大技术支持。

这也是为什么杨栋称“将Unity简称为手游引擎是不公平的”原因之一。

目前海外市场已经出现基于Unity开发的3A大作,比如《奇异世界:灵魂风暴》,该作也将登陆PS4/PS5平台。


《奇异世界:灵魂风暴》画面


可站在侧面看,无论是3A大作还是普通手游,开发者通过使用相同的开发工具,通过模块化组合,在不同的平台上都能达到更好的游戏画质及运行性能。




总的来说,基于可编程渲染管线和DOTS这两大核心技术,Unity显然已具备新版本持续进化的底层技术能力。

如果说游戏是Unity技术应用的大本营,那现今它已在不断突破阵地,走在“破圈”的道路上。例如在工业、建筑等各领域为开发者提供更完善的工具和服务。



像游戏插件一样,帮助“玩家打怪升级”

正如 “创新思,享未来” Unity线上技术大会主题立意一样, Unity 始终致力于 “开发大众化”,为各行各业的开发者提供领先的技术、产品和服务,帮助他们专注于创作并轻松实现和落地创意。

在与杨栋的对话中竞核了解到,本次大会分享的另一主要内容,是基于Unity近年来收购公司有关扩展技术方面的内容。包括ArtEngine,MARS, Reflect 等开发工具。

仅从创作角度来讲,上述开发工具有效提升了开发者的生产效率。




SHoP Architects 基于 Unity 开发的施工现场 AR 程序GIF图


基于Reflect,Unity做了三种不同的组件,包括独立在后台作为Server运行的App;基于相应行业软件制作的内置插件;以及在Unity平台中内置的针对Reflect的插件。



此外,Reflect还可以让用户在没有预设UI和事件的情况下,直接导出一个AR、MR或VR的应用,从而大大降低了原本所需开发的工作量。



5G时代,我们还有哪些可能?


除了持续拓展开发创作工具生态外,Unity也正在打造一站式解决方案。

杨栋表示,一站式解决方案,其实是Unity提出的一个总体概念,而非说这些解决方案适用于所有的开发。针对游戏领域,Unity一站式解决方案解决的是开发中出现的某一类问题。

早在今年6月15日,Unity正式宣布推出Unity游戏云一站式联 游戏服务包括Multiplay服务器托管、Vivox实时通讯服务。其旨在简化游戏服务器端开发、降低多人联 游戏的创作门槛、帮助中小型游戏厂商打造次世代的联 游戏体验。

“无论是端游、手游、主机游戏还是VR游戏都可以应用这些技术,而且不受限于平台和引擎。”杨栋说到。

值得提出的是,在本次中国Unity线上技术大会,Unity邀请了字节跳动小游戏开发平台负责人唐永前来分享。他详尽
介绍了Unity小游戏如何在抖音等字节系流量APP上实现商业化。而这正是得益于Unity推出的Instant Game即时游戏技术。它可以将包体压缩至几兆,而后放在云端上,供玩家即点即玩。

整体而言,如今Unity在游戏领域满足了开发者多样化的需求,但未局限于这单一领域,同时也在针对其它行业的开发者优化 Unity 引擎和工具。


Unity打造的虚拟机场GIF图


例如Unity与香港机场合作的数字孪生项目,在Unity打造的虚拟机场中,所有场景和事物都与现实航站楼一一对应,包括公告牌上的航班信息等。在这个真实世界中采集到的所有相关数据,都可以导入到虚拟场景中进行进一步的模拟和预测之用。

5G时代的到来意味着更快的 速、更方便的体验,足以支撑实时交互。这不仅体现在数据传输上,也体现在高保真的画面上。


谈及未来,杨栋认为Unity还有非常多的可能性,尤其是在5G技术成熟的条件下,很多以前无法想象的应用现在都已经成为可能

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