Substance Painter是最专业的次世代游戏贴图绘制软件,跟传统建模流程不一样,不再需要用手绘板进行绘画贴图上色,对于画画功底不是很好的人是一个福音。
并且提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。
当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易。
以下是目前主流的3D建模次时代制作流程
1. 先用3Dmax或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)
2. 用zbrush雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)
3. 减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;
4. 在Maya或者max里分uv;
5. 焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);
6. 用PS制作ID图;
7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图,导出高度图高光图;
8.其实已经结束了,可以用八猴渲染一下看看效果
其实也别看制作过程需要用这么多软件,会觉得很复杂才能,做到如此逼真的效果。有一个好是学习方法就能快速掌握好这些技能,也不会走出方向。如下所示,根据以下顺序跟着去学习,时间够可以多学,比较紧张的或者特别喜欢某个部分的,深入学习那个方向也可以的、
本周福利
1、次时代全套软件+基础视频
2、人体结构PDF书籍资料
3、100个项目案例视频教学
4、原画参考图1000张
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