又一后期调色痛点被解决,看完对比你就知道该怎么做了

随着VLOG的火热,开始关注电脑的专业软件性能的用户也越来越多。之前的评测中,我们对比测试了NVIDIA STUDIO在专业应用领域上带来的巨大性能提升。对于专业用户来说,除了对电脑的性能有较高的要求,同时还有另外一个很重要的需求,那就是色彩和画质。那么,除了显示器的色彩准确度,色深这个让后期剪辑师头疼的问题,如何优雅快速的解决呢?

关于8bit和10bit色深的问题,一次说个清楚

对于视频创作的用户来说,不可避免的接触到拍摄,同样也可能会有调色方面的需求。对于入门级的视频拍摄者来说,索尼的A7M3是一款非常受欢迎的产品,但是,依旧有不少用户选择了松下GH5系列和BMPCC这样的产品。这其中除了产品本身的区别,也反映出专业用户在这一块的实际需求:A7M3只能输出8bit 4:2:0的视频(内录),而GH5则能输出10bit 4:2:2视频。那么8bit和10bit对于专业用户来说到底意味着什么呢?

这一起要从bit开始说起。简单来说,bit如果翻译成中文,大家通常会用”位深(色深)”来表达它,这样大家就会有一个初步的概念了。这里的bit数代表的不是色彩的色域或者鲜艳度,而是色彩的层次。使用PhotoShop等后期软件的用户一定非常熟悉0-255这个区间非常熟悉,这256个数字是2的8次方,这就是我们所说的8bit色深。而10bit则是2的10方,也就是1024灰阶。由于是指数的关系,所以8bit和10bit虽然在数字上看差距不大,但是在精细程度上却有非常大的区别。

8bit可以显示1670万种颜色

以最简单的从白色过渡到黑色为例。在8bit下,我们可以理解为中间会经过256个不同的颜色过渡,而在10bit下,这个过渡会变为1024个。大家可以想象一下,两种颜色过渡中,分层越多,就会显得更加细腻自然。对于计算机的色彩体系来说,图像都是由RGB三色组成的,所以我们会看到24bit和30bit这样的表达方式。而这个体系扩展到显示器参数上,我们就可以看到,8bit面板的显示器可以显示1670万色彩,而10bit面板的显示器则能显示10.7亿色彩,差距非常巨大。

那么在使用上8bit和10bit有哪些区别呢?对于用户来说,最直观的表现就是Color Banding(色带)现象。在某些拍摄天空的视频和有大范围色彩过渡的视频中,我们可以看到明显的色彩不连贯的断层,这就是在实际显示上最直观的感受。

对于用户们来说,8bit面板的显示器已经取代6bit面板的产品成为了前几年市场的主流,而10bit面板之前大多还是专业显示器的专属,不过近几年已经开始逐渐成为了市场上的热门选择(包括FRC方式实现的)。说到这里,大家一定会有一个新的问题,那就是我在创作时使用10bit的素材,放在普通的8bit上那不还是只有8bit的效果吗,但是电影中这种色彩断层的现象却并不是特别多,这是为什么呢?

这是因为这种色彩断层的现象大多是在简单的大范围色彩过渡的场景才会出现,而复杂场景反而不容易出现。另外,在视频编码时,8bit为了解决色彩断层,可以dither(抖动)的方法,将色块边缘混入相邻色的色点,从而达到模糊边缘色块的目的。既然8bit有方法实现接10bit的效果,那么为什么我们还是要用10bit呢?因为这些色点的存在大幅提高了画面的复杂度,会有更多的冗余信息量。而10bit不需要抖动也能实现一样的画面感受,在近似感官的视频上,10bit编码出来的视频文件体积反而会比较小一些。

关于10bit的理论讲了这么多,那么到底怎样才能正确的用上10bit呢?这个看似简单的问题反而可能会难道一大群人。相信很多消费者看到显示器的参数介绍上提到了10bit或10.7亿色,就会觉得买一个支持10bit的显示器就行了。然而选用10bit显示器只是用上10bit的一个基础,能不能真正显示10bit,还需要系统、显卡、驱动甚至连接线等多方面的支持。

10bit输出在早期是专业显卡才能独享的功能,普通的游戏显卡最开始并不支持10bit,所以即使使用了10bit的显示器,如果显卡不支持10bit输出,那么依旧只能8bit色深。前几年游戏显卡也纷纷开启了10bit的输出支持,让普通玩家也能感受10bit的画质,但是由于一开始游戏显卡开放的10bit只基于DX,而PhotoShop这样的专业软件的显示引擎是OPENGL,所以对于专业用户来说,还是只有购买昂贵的专业卡才能完整的使用10bit进行创作。

正确开启10bit,NVIDIA STUDIO带你走进更高画质

那么到底应该怎样正确的开启10bit输出和显示呢?下面我们就用实际案例一起来看看细节上的操作。

首先,一台拥有10bit面板的显示器是必不可少的。在这里小狮子选用的是技嘉AOURS FI27Q-P战术型游戏显示器。该显示器采用了”小金刚”显示器中广受好评的群创K7B面板,虽然定位为游戏显示器,但是其在色域、色准上的表现也非常优秀。外观方面技嘉AOURS FI27Q-P与前作技嘉AOURS FI27Q没有太大区别,但是其将FI27Q上的DP1.2接口升到了DP1.4接口(同时还支持HBR3)。

由于HBR3的总带宽可高达32.4Gb/s,所以玩家可以玩家可以在2K分辨率/165Hz刷新率的同时,还能开启HDR和10Bit色深,而不需要牺牲面板特性。可以说技嘉AOURS FI27Q-P这样的配置,才是发挥了K7B面板的全部性能。同时,在之前黑平衡1.0和ANC1.0的基础上,该显示器还升级到了黑平衡2.0和ANC降噪2.0,能够带来更好的游戏画面和交流体验。

在解决了输入端的显示器之后,我们还需要支持10bit的输出端。这里我们选用了技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G高端游戏显卡。作为RTX 2080的小改升级版,RTX 2080 SUPER的性能更强,性价比表现也更好,是玩家们体验高分辨率光线追踪游戏和打造专业应用主机一个不错的选择。

技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G采用了和之前一样的黑色配色,家族化的设计风格非常明显。散热方面,该显卡采用了双槽设计,节省了不少的空间,玩家在布置整机时更加方便。该显卡采用了经典的技嘉风之力三风扇散热系统,风扇方面是三个82mm刀刃式风扇,扇叶边缘采用三角立体造型,叶面则设计有导流沟槽,可在同转速下带来更多的进风量。同时正逆转气流导向设计依旧是经典搭配,能够加强风压,减少扰流,从而引导气流将热量从显卡的上下两侧排出,提高散热性能。该散热器拥有6根高性能软磁粉复合式纯铜热管,热管直接接触GPU,能够将核心温度快速导出。

供电部分,采用8相核心供电和2相显存供电的设计,MOSFET部分采用了安森美NCP303系列,PWM芯片则是成熟的uP9512P方案。虽说该显卡不如大雕那样炫酷,但依旧是性价比非常高的旗舰显卡,值得玩家们选购。

在输入输出端都准备好之后,我们需要使用DP线将两者连接,同时装好最新的NVIDIA STUDIO驱动,然后打开”NVIDIA控制面板”,在更改分辨率选项中,将颜色输出深度改为10bpc(bit Per Channel,每组件位数,默认为8bpc)。

设置好之后,我们打开Windows的高级显示设置,在显示信息就可以看到位深度为10位了。

那么设置好了是否真正起效呢?我们也一起来测试一下。由于系统截图会转换为8bit的图片,所以我们采用相机拍摄的方式来查看两者的对比区别(相机可以输出14bit的图片),由于数码相机的CMOS工作原理,拍摄液晶显示器画面可能会有摩尔纹的出现,大家需要和色深带来的色带现象是不同的,大家需要注意区分。

在Windows应用商店中下载”DisplayHDR Test”这个App,在其色深测试中,我们可以直观的看到6bit、8bit和10bit的显示差别。在6bit下色块非常明显,8bit下分层好了许多,而10bit则非常平滑,没有肉眼可见的明显分层。

在10bit输出模式下,8bit和10bit的画面有明显区别

在8bit的输出模式下,10bit画面也出现了分层。

那么在Photoshop这样的专业软件中是否也正确的启用10bit支持呢?下面我们也一起来看看。

如果要在Photoshop中使用10bit色深,我们还需要在Photoshop打开首选项,勾选”使用图形处理器”,并在高级设置中勾选”30位显示”。操作完成后,我们打开一张10bit灰色的测试图片,大家可以看到,在10bit输出模式下,图片过渡非常平滑。

10bit模式下图片过渡非常平滑(细纹为相机拍摄产生的摩尔纹)

随后我们将输出模式改为8bit模式,可以看到图片出现了明显的色阶分层。

8bit模式下图片出现了明显的过渡分层(细纹为相机拍摄产生的摩尔纹)

这说明10bit色深输出可以正确的应用在Photoshop中,为专业创意用户带来更加细腻的画面显示效果。

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