ChinaJoy 2019今天就要闭幕了。
三天前,在上海开始的第十七届ChinaJoy全球游戏产业峰会,被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,相同的景象已连续上演多年:
玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。
嘈杂的声量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能地博人眼球。而5G时代的到来,再次将云游戏送上风口。
“云游戏时代的到来已蓄势待发。” 腾讯云·云游戏方案负责人杨宇表示。
乘5G快车 云游戏再次成为Chinajoy一大热点
始于2009 云游戏的发展脉络
关于云游戏,我们已经聊过很多次【传送门】。这个让我们对未来充满了想象的发明,是如此超前,以至于提出之初,技术水平根本追不上。但现在,5G来了!最大的技术瓶颈即将解决,在最近的ChinaJoy上,云游戏又火了一把。
其实,云游戏的概念早在2009年的旧金山CES大会上就已提出。云游戏的先行者OnLive 在大会上的首次亮相堪称惊艳:
不仅流畅运行了《孤岛危机》这样的3A级大作,还拉来了包括EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。此后,索尼、谷歌、英特尔争相加入云游戏赛道,陆续推出云游戏平台与云游戏项目。
孤岛危机 玩家戏称“显卡危机”
云游戏是的核心是云计算。在云游戏中,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完成后的游戏画面,通过 络传送给用户——显而易见,一般的 络根本Hold不住,所以我们才说,5G是云游戏的最大的“助攻”。
在我们玩家这边,也就是客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力即可。
云游戏的 速瓶颈?5G来了!
云游戏虽然大幅度降低了游戏对终端硬件需求,但却对 络传输速度提出了苛刻要求:
英伟达GeForce NOW更为苛刻:
现有的云游戏项目基本仅在少数 络设施好的国家或地区推广,比如PS NOW仅支持北美地区,Switch云版本游戏仅支持日服。
英伟达是最早跟进云游戏的企业之一,但其CEO黄仁勋过去曾公开表示:
“如果你要问云游戏还需要多久才能和PC一样优秀,那么我现在就可以问答你,永远也不会。
延迟是主要原因。当你正在享受电竞游戏时,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒。很无奈,这是物理法则。”
好在,千兆起步的5G时代已经到来,云游戏最大的瓶颈有望突破。
云游戏好在哪?会带来何种颠覆?
在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代“人工智能”成为热词。
今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,这可能会对整个游戏产业业态产生重大影响。
云游戏时代下,玩家可在不同设备上任意切换,比如你在家中玩电脑游戏,出门后可以掏出手机接着玩,游戏剧情不会被打断。
游戏会越来越不受硬件的制约。对玩家来说,为了玩一款自己喜欢的3A大作,两千元起跳的主机、动辄5000元起的PC,都将成为过去式。与此同时,厂商们也可以去追求游戏的内容和品质。
蝴蝶互动合伙人罗坚称,云游戏的特征十分明显:
而对比英伟达CEO老黄这样的保守派,游戏界同样存在激进派。育碧CEO Yves Guillemot认为,云游戏不是端游、手游、页游,它是全新的模式,也将打破各类终端限制的壁垒,“下一代的家用主机有可能会成为绝唱”。
但也许,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。云游戏是计算能力价值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众人群,补充了原有游戏市场的空白,所以是双赢而非取代,也未可知。
展望
在不久的将来,3A大作也许再也不会和笨重昂贵的主机或PC捆绑,整个游戏产业会发生剧变——
……
通过 页游玩奥德赛,和花大价钱配的电脑效果差不多
到那时,玩好游戏的成本是如此之低,曾经被高昂的硬件成本劝退的潜在玩家,花多少钱取决于你玩多久;常年在外的“漂泊”玩家,也能随时随地手机开玩……
更神奇的是,十年前被你“抛弃”了的游戏,十年后重新登录发现,得益于稳定的云服务,你曾经心爱的角色依然站在那一年的原地,妆容、风景、等级丝毫未变……
你期待这样的未来吗?
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