近两年,动漫游戏行业发展的越发红火,刚刚过去的一年,不管是动漫行业还是游戏行业都交出了令人满意的答卷,动漫电影票房轻松过亿,电视动画精品佳作层出不穷,游戏行业销售收入创下历史新高,预计未来5-10年,动漫游戏行业还将保持如此旺盛的发展势头。
但是随着动漫游戏行业的快速发展,动漫游戏研发人才也日益的紧缺,尤其是动漫游戏建模师更是异常的匮乏,各大动漫游戏公司为了争夺人才也是使出了浑身解数,或者是高薪利诱或者是各种超高福利待遇,所以动漫游戏建模师的就业前景很好,并且发展前景光明,收入高,是黄金职业。
但是呢,想说的是,喜欢动漫,游戏,人物模型,入行可能会是两件事,在下决定之前,建议可以好好思考一下~
希望一出来就月入过万的,这个几乎是不可能的,刚出来的初级建模师一个月4k-6K会比较普遍 ,并不像大家吹嘘的出来月入过万,这点辨别能力大家应该还是有的吧。
零基础学习肯定是能学出来的,说白了,我们学什么不是从零基础开始学的 ,对吧。只要找对了培训机构,跟对了培训老师,花个半年多一年(一般培训学校是大半年)的时间基本都可以达到最低入行标准,尤其是培训班的话,会有很强的针对性,都是针对你入职所需要的东西进行培训,加上大量的练习时间,能“学出来”是肯定的。
但是零基础但又懒得去琢磨,不想去加深自己美术功底,提高自己审美的,这种真的就别学了,毕竟游戏建模怎么也算是游戏美术的一部分,跟我念,游戏【美术】。
只学所谓的软件技术不好好练习美术基础肯定是不行的。
关于如何学习,那得先了解次世代建模的流程:
1、根据二维 原画 设定制作中模;
2、导进ZB进行高模雕刻;
3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6、绘制贴图;
7、引擎中调整。
那基本上你所需要用到的几款基础软件软件:3dmax/Zbrush/SB等
如果从零基础学习次世代游戏建模到学成功,一般需要8个月到12个月左右的时间
一是软件的学习,包括3dmax、ZB、ps等等,当然,并不是说这几款软件就是全部了,这几款软件只能说是必备的,是基础,往后走的话,你可能会需要学习更多的软件,但入门的话,这几款就够了。
一开始的话,3dmax和maya你可以二选一,因为这两款软件其实原理差不多,用处也是差不多的;ZB是次世代制作的核心吧,主要的作用是雕刻;PS,绘制贴图。
二是美术方面的修行,包括美术基础的学习、巩固与加深,如果你想做角色,那么你的人体一定要很好,如果你想做场景,那么起码你得保证基本的透视不出错。
另外,你的审美也应该不停地提升,在大家软件掌握得差不多的情况下,可以说美术和审美就是行业的分水岭了,越往上走,越重要。
次世代建模技术是游戏建模行业的主流方向,只要你能学根据课程完成课时,平时多去联系,学完找工作是不问题的。
一个成功的次世代游戏建模师需要满足以下五个特征:
1、真爱
热爱游戏,迷上了那种游戏里影视级的真实感,很想亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。
2、自学能力
次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,Maya拓扑低模,MayaUV拆分,Toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。
3、耐心、毅力、专注力
在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,是不是要恶心一个月。
4、空间想象力
次世代最主要的一款雕刻软件Zbrush,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。在空间想象力上面,我们会搭配特色的课程:油泥雕塑的课程来帮助大家塑造空间结构和想象力。
5、耐得住寂寞
刚学完就职的时候,新人薪资并不算高,在这2-3年的蛰伏期,学习期里,干得比别人多,加班比别人多,拿得还没有别人多,你一个人在寂寞地研究最近又出了什么新的技术,新引擎。睡前每天都要练习素描速写,你的寂寞没人能懂, 只有你自己知道你的目标在哪里,独自前行。
当你走出转行这一步后,再次回望这一路,会发现自己原来能扛过这么多挑战,能学会这么多新的知识和技能。
转行不过是另一场学习的开始,所以,不必畏惧。
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