GoJS新版本2.1.3发布,修复多项bug!
GoJS是一款功能强大,快速且轻量级的流程图控件,可帮助你在JavaScript 和HTML5 Canvas程序中创建流程图,且极大地简化您的JavaScript / Canvas 程序。
GoJS最新版本2.1.3
GoJS 2.1包含一些新方法,可简化GoJS图表在维护自己数据的应用程序(尤其是React应用程序)中的集成。
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新方法:Model.toIncrementalData。与现有方法Model.toIncrementalJson相似,此方法输出一个IncrementalData对象,该对象包含在Transaction中发生的更改。它可用于使外部数据与GoJS模型保持同步。
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新方法:Model.mergeNodeDataArray和GraphLinksModel.mergeLinkDataArray。这些方法用于将外部数据更改合并到GoJS模型中。
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新方法:Model.cloneDeep。此方法可用于制作对象的深层副本,这对于确保GoJS不会与外部状态共享引用很有用。还可以在Model.toIncrementalData中使用它,以确保IncrementalData的修改对象列表不包含对模型数据对象的引用。
2.1.2的更改
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修复了2.1.1中的回归,该回归的时机InitialAnimationStarting将阻止自定义初始动画。
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即使CommandHandler.canIncreaseZoom或CommandHandler.canDecreaseZoom为false ,CTRL +鼠标滚轮仍将停止事件冒泡。如果设置了Diagram.minScale或Diagram.maxScale,则这些可能为false 。此更改可防止整个页面在缩放轮操作期间意外缩放。
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修复了当Link小于Link.toShortLength或Link.fromShortLength时使用Link Geometry进行测量的错误。
2.1.3的更改
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修复了在使用DraggingTool时,避免使用避免的节点重新路由的回归(从2.0.0开始)的问题。
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修复了AnimationTrigger的撤消(重做)错误,该错误使用了部件上的位置或位置。
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改进了将Link.adjusting设置为None以外的值并且其路由中的点数超过标准的重复链接的路由。
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