日本一软件(Nippon Ichi Software)借助IncrediBuild可将编译时间缩短高达90%的功能特性,将魔界战记(Disgaea)系列从PlayStation移植至任天堂Switch,顺利实现游戏面世的计划。
编译速度慢向来是C/C++的最大弱点。开发者花费几个小时在工作站上等待产品的创建,或者一天好多次花十分钟等待不断增加的编译的完成——工作效率很低而且浪费时间。
面对这一问题,
难点
“任天堂Switch的开发与PlayStation的开发相比,虽然二者在分辨率和硬件内存规格方面存在差异,但最具挑战性的问题是构建时间。移植至任天堂Switch时,由于缺少生产型 ,我们需要在Windows进行模拟。尽管我们为主要开发人员提供了高性能的机器,但是一次完整的构建需要22分钟以上。
随着该系列的进展,源代码的依赖项变得更加复杂。要解决这个问题,我们需要缩短构建时间,但是由于成本和时间方面的问题,并且考虑到我们是移植游戏作品,开发时间很短,这并不现实。”
IncrediBuild的应对之道
“我们首先试用了IncrediBuild的FreeDev版本,该版本能够将构建时间缩短至7分20秒,是原先的三分之一。当我们在五台计算机上试用时(这是FreeDev版本允许的最大数量),构建时间被缩短至了4分50秒。
因此,我们决定为‘魔界战记5移植项目’的6名开发人员购买六个许可,以期缩短构建时间。
结果,我们不仅完成了开发工作,还顺利地发布了游戏。
IncrediBuild在其他项目中也给予了我们许多帮助。和‘魔界战记 5’一样,项目A也是一款针对任天堂Switch的游戏作品。一个未采用分布式编译的流程耗时5分50秒,采用IncrediBuild分布式编译后,只需要1分15秒。
在每一个项目中,我们都能设法通过IncrediBuild缩短构建时间,尤其是针对任天堂Switch的项目。”
最终,经过实践证明,IncrediBuild同时进行多平台编译的固有能力,成为了日本一软件及其多平台游戏作品扭转局面的妙招。
正如长安先生说的那样:“我们正计划将IncrediBuild部署到不同的平台。鉴于项目规模越大,IncrediBuild就越高效,我们打算将其用于将来的项目。此外,由于我们正开始着手构建持续集成系统,我们相信IncrediBuild在不同平台上稳定工作的能力。”
结果概要:

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