BCGControlBar库拥有500多个经过全面设计、测试和充分记录的MFC扩展类。 本指南说明如何利用Designer工具,欢迎下载产品体验!
使用Designer,您可以轻松地为实际应用程序创建模型。它以现有的MFC项目作为输入,并生成Ribbon元素的XML表示形式以及RC文件作为输出。 完成设计器部分的工作后,您只需编译项目,运行并查看实际设计的Ribbon控件。
本指南说明如何利用Designer工具。
添加元素和设置属性
元素的图像可以从 “Add Category” 步骤中指定的图像列表中选择,也可以从单独的bmp、png或ico文件加载。
请注意,ID属性允许您从现有命令列表中选择元素的命令ID,或指定新的命令ID。
为此,请选择与 “Image” 属性关联的Element并下拉组合框。

现在,您可以从列表中选择一个新图像,或选择<edit…>,此操作将打开”Image Collection”对话框:

- 现在,单击”Add…”按钮从文件(bmp,png,ico)或其他图像集合添加图像。
- 单击Delete删除图像集合中的选定图像。
- 单击Clear从图像集合中删除所有图像。
填写类别和面板后,您可以设置QAT的初始状态,例如 选择元素,这些元素将在应用程序启动时显示在QAT上。
设置QAT
单击Designer表面上的QAT箭头:

- Position属性指定QAT在应用程序启动时的位置 – Ribbon Control上方或下方。
- 单击Items属性,将显示“ Edit QAT Items”对话框:

您可以浏览现有命令列表,并将其添加到快速访问工具栏。”Quick Access Toolbar”列表中的每个命令均显示一个复选框,指示该命令在QAT上可见还是从QAT的下拉按钮可用。
请注意,这些命令不会显示在Designer的QAT中。
完成设计过程后,或者只想查看设计中的功能区时,请保存项目并执行几个步骤来设置应用程序Ribbon Control。
修改应用程序
Designer创建Ribbon Control布局的XML表示,使用Image Collections生成png文件,使用对生成文件引用创建*.rc2,并将在设计时创建的Command ID的定义添加到resource.h文件。 同样,在保存项目时,您可以选择将对rc2文件的引用添加到应用程序的* .rc文件中。
所有Designer的输出都位于res BCGSoft_ribbon文件夹中。
如果您正在使用基于BCGControlBar Pro的项目,请执行以下步骤将您的应用程序与新设计的Ribbon控件连接:
在CMainFrame类中声明Ribbon Control对象:
CBCGPRibbonBar m_wndRibbonBar;
在CMainFrame :: OnCreate中创建并初始化Ribbon Control:
if (!m_wndRibbonBar.Create(this)){return -1;}if (!m_wndRibbonBar.LoadFromXML(_T("IDR_BCGP_RIBBON_XML"))){return -1;}
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