在上一节为大家讲解了文件对话框的使用,本节则主要介绍字体对话框如何应用。字体对话框的作用是用来选择字体。我们也经常能够见到。MFC使用CFontDialog类封装了字体对话框的所有操作。字体对话框也是一种模态对话框。
在上一节为大家讲解了文件对话框的使用,本节则主要介绍字体对话框如何应用。
字体对话框的作用是用来选择字体。我们也经常能够见到。MFC使用CFontDialog类封装了字体对话框的所有操作。字体对话框也是一种模态对话框。

CFontDialog类的构造函数
我们先来了解CFontDialog类。它的常用构造函数原型如下:
CFontDialog(
LPLOGFONT lplfInitial = NULL,
DWORD dwFlags = CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS,
CDC* pdcPrinter = NULL,
CWnd* pParentWnd = NULL
);
参数说明:
lplfInitial:指向LOGFONT结构体数据的指针,可以通过它设置字体的一些特征。
dwFlags:指定选择字体的一个或多个属性,详情可在MSDN中查阅。
pdcPrinter:指向一个打印设备上下文的指针。
pParentWnd:指向字体对话框父窗口的指针。
上面的构造函数中第一个参数为LOGFONT指针,LOGFONT结构体中包含了字体的大部分特征,包括字体高度、宽度、方向、名称等等。下面是此结构体的定义:
typedef struct tagLOGFONT {LONG lfHeight;LONG lfWidth;LONG lfEscapement;LONG lfOrientation;LONG lfWeight;BYTE lfItalic;BYTE lfUnderline;BYTE lfStrikeOut;BYTE lfCharSet;BYTE lfOutPrecision;BYTE lfClipPrecision;BYTE lfQuality;BYTE lfPitchAndFamily;TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];} LOGFONT;
获取字体对话框中所选字体
我们在字体对话框中选择了字体后,如何获取选定的字体呢们可以通过CFontDialog类的成员变量m_cf间接获得选定字体的CFont对象。m_cf是CHOOSEFONT类型的变量,CHOOSEFONT结构体定义如下:
typedef struct {DWORD lStructSize;HWND hwndOwner;HDC hDC;LPLOGFONT lpLogFont;INT iPointSize;DWORD Flags;COLORREF rgbColors;LPARAM lCustData;LPCFHOOKPROC lpfnHook;LPCTSTR lpTemplateName;HINSTANCE hInstance;LPTSTR lpszStyle;WORD nFontType;INT nSizeMin;INT nSizeMax;} CHOOSEFONT, *LPCHOOSEFONT;
CHOOSEFON结构体中有个成员lpLogFont,它是指向LOGFONT结构体变量的指针,就像上面所说,LOGFONT中包含了字体特征,例如,我们可以通过LOGFONT的lfFaceName得知字体名。
我们最终要获得的是所选择字体的CFont对象,有了字体的LOGFONT怎样获得对应的CFont对象呢用CFont类的成员函数CreateFontIndirect可以达到此目的。函数原型如下:
BOOL CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont );
参数是LOGFONT指针类型,我们可以传入CFontDialog类成员变量m_cf的lpLogFont成员,就可以得到所选字体的CFont对象了。
字体对话框应用实例
以下是创建此实例的步骤:
1.创建一个基于对话框的MFC工程,名字为“Example18”。
4.为按钮IDC_FONT_BUTTON添加点击消息的消息处理函数CExample18Dlg::OnBnClickedFontButton()。
5.修改消息处理函数CExample18Dlg::OnBnClickedFontButton()如下:
C++代码

到此,我们又学会了字体对话框的使用,对于以后在界面开发中控制显示的字体很有帮助。有问题欢迎在鸡啄米留言。
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