SOLIDWORKS Composer 支持您将颜色和纹理(例如,木纹模拟成品)应用到零件和装配体。颜色和纹理可以应用于单个零件或整个组件,您还可以利用装配级颜色覆盖零件级颜色的层次结构。
前言:
SOLIDWORKS Composer 支持您改造 3D 设计模型,帮助您和您的团队提供正确的内容来组装、营销和维护您的优秀产品;同时支持调整现有3D模型的用途,以快速创建和更新与3D设计完全相关的高质量图形资产。
SOLIDWORKS Composer 支持您将颜色和纹理(例如,木纹模拟成品)应用到零件和装配体。颜色和纹理可以应用于单个零件或整个组件,您还可以利用装配级颜色覆盖零件级颜色的层次结构。
将颜色应用于各个部分
在 SOLIDWORKS Composer 中,将颜色应用到单个零件,就像在“装配选项卡”下选择零件/角色,然后在“属性”下选择颜色。在本例中,我将鸡舍门更改为红色。
顶级装配颜色覆盖
当您选择新角色并应用新颜色时,角色的颜色是否不会改变能应用了覆盖部分级别颜色的顶级颜色。
要设置顶级颜色(或删除现有颜色),请选择组件的顶级并选择一种颜色 ,或选择“未定义”以删除现有颜色。
应用纹理
纹理的应用方式与仅颜色的应用方式非常相似,我们需要选择一个纹理文件而不是单击调色板。
首先,在树中选择演员,然后选中 Properties下 Texture 旁边 的Enable框。
接下来,单击文件路径并选择您选择的纹理文件。在这种情况下,我选择了木材。
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